10 mudanças no Helldivers 2 desde o lançamento que realmente importam

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10 mudanças no Helldivers 2 desde o lançamento que realmente importam

Resumo

  • Helldivers 2 evoluiu constantemente desde o seu lançamento com uma série de mudanças de jogabilidade introduzidas através de patches regulares.
  • Grandes buffs e nerfs de armas foram implementados, mudando drasticamente a experiência do jogador.

  • Foram adicionados riscos ambientais planetários e certos parâmetros da missão foram alterados.

Helldivers 2 tem sido um sucesso estrondoso desde seu lançamento em fevereiro e a Arrowhead Game Studios fez tudo o que pôde para manter seu título matador de bugs e bots prosperando. Isso envolve uma infinidade de ajustes, mudanças e conteúdo adicionado, fazendo com que o jogo de serviço ao vivo pareça estar realmente recebendo um serviço decente. Embora existam uma série de correções que envolvem apenas a remoção de bugs altamente específicos, há muitas que mudam drasticamente a experiência do jogador.

Desde o lançamento, houve um bom número de patches do Arrowhead para resolver problemas e adicionar novo conteúdo ao Helldivers 2. A maioria são o que poderiam ser considerados patches menores, mesmo que o desenvolvedor tenha adicionado muitos recursos para manter o Mergulhador do Inferno experiência fresca e bombástica. Alguns merecem maior atenção, como a adição de um novo Warbond, enquanto outros simplesmente se concentram no equilíbrio, o que tem um efeito significativo na jogabilidade.

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Principais Buffs e Nerfs de Armas

Mantendo o arsenal de um Helldiver equilibrado

Graças a ter uma infinidade de armas no Helldiver's eliminação, alguns destes armamentos precisam de ajustes para garantir que sejam equilibrados e tão igualmente úteis quanto possível. Embora tenha havido muitas mudanças nas armas mais leves, como ajustes de capacidade magnética para o Punisher e o Breaker (ambos foram aumentados desde o lançamento), as ferramentas Strategem alteram a experiência do jogador em maior grau - o dano do Laser Canon sendo buffado é um exemplo.

Na atualização 01.000.100, o O dano por segundo do Lança-chamas foi aumentado em 50%. Isso o tornou ainda mais eficaz na queima de bugs, mas essa não foi a maior mudança de arma naquele patch. O Railgun recebeu um nerf para seu modo de segurança, diminuindo sua penetração de armadura. Antes, o Canhão elétrico em modo de segurança poderia matar um Titã Bile facilmente com alguns tiros em sua cabeça blindada, mas agora esse não é mais o caso.

O Railgun ainda pode ser usado para matar um Bile Titan. No seu modo inseguro, alguns tiros na cabeça irão matá-lo facilmente, mas o risco de um Mergulhador do Inferno explodir-se é muito maior.

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Riscos Ambientais Planetários

Até os planetas são hostis

Como se Helldivers não tinham o suficiente para enfrentar, agora descobrem que o próprio planeta quer entrar em acção. No Patch 01.000.100, Arrowhead adicionou riscos ambientaisque dependem do planeta para onde a luta está sendo conduzida. Embora espetaculares de se ver, esses efeitos podem mudar completamente um encontro, bem como dar ao Helldiver algo para admirar enquanto eles correm para salvar suas vidas com Terminids e Autômatos atacando-os.

Helldivers 2Os tornados de fogo do planeta são talvez os mais famosos desses efeitos de conjuração de planetas. Além de serem torres luminosas de chamas, elas danificam tudo em sua área de efeito, tanto humanos quanto insetos. Se torrentes giratórias de fogo ardente não fossem mortais o suficiente, chuvas de meteoros podem atingir a superfície de um planeta, esmagando qualquer um em seu rastro. Um perigo mais utilitário, que não mata diretamente, é a Tempestade Iônica. Isso evita o uso de estratagemas, incluindo a chamada de reforços, o que mantém os jogadores mortos fora do jogo durante todo o período.

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Erradicar mudanças na missão

Mais tempo equivale a mais bugs

As missões de erradicação são Helldivers 2 mais simples, envolvendo a seleção de números de Terminid ou Automaton. Os mapas são os menoresjá que o jogador não é obrigado a ir a lugar nenhum para atingir um objetivo, e as missões em si são as mais curtas, mas eram ainda mais curtas no lançamento. Desde o Patch 01.000.100, as missões de Erradicar tornaram-se mais longas, enquanto a taxa de aparecimento de inimigos também aumentou.

Devido à necessidade de matar um determinado número de inimigos, que aumentou durante o patch tambémo tempo extra e a geração de inimigos significam a morte de mais insetos. Deve-se notar que as missões Erradicar eram populares para esses níveis de dificuldade e ainda são provavelmente uma das melhores opções para isso, pois levam apenas 10 minutos no máximo. De acordo com Arrowhead, as missões Erradicar sempre foram planejadas para demorar mais, e a retificação disso significa que as missões agora são mais próximas do que deveriam ser.

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O Exosuit Mech pousou

É hora das grandes armas

O mech Exosuit é talvez a maior arma no arsenal de um Helldiver. Ajuda a equilibrar as probabilidades contra a horda de inimigos e fornece aos soldados da Super Terra um veículo armado capaz de enfrentar os mechs e tanques dos Automatons. O Exosuit foi muito aguardado quando foi anunciado e há esperança na comunidade de que mais mechs virão.

Atualmente, o Patriot Exosuit está armado com metralhadora pesada e lançadores de foguetes; no entanto, há rumores de que este não será o fim dos veículos em Helldivers 2. Supostamente, há mais veículos a caminho, pelo menos segundo vazamentos, então o tempo de correria a pé pode estar chegando ao fim. Ainda, o Exosuit foi o primeiro novo estratagema para o jogo e a sua inclusão foi um grande negócio, o que ainda representa que há muito o que esperar.

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Correção do valor da armadura

Mantendo o equipamento sob controle

Houve muitas mudanças de armadura Helldivers 2 desde o seu lançamento. Alguns envolvem a adição de novas armaduras, proporcionando maior personalização para os jogadores que planejam lançar na linha de frente. Outras mudanças cosméticas incluem as malhas da armadura que não se esticam mais sempre que um Mergulhador do Inferno é desmembrado no cumprimento do dever. Embora seja uma falha hilariante, claramente não foi intencional.

Talvez a maior mudança seja a correção das estatísticas da armadura. Apesar de ser difícil de perceber devido à frequência de mortes no jogo os valores de classificação de blindagem não reduziram os danos conforme pretendido. Isso foi declarado no Patch 01.000.100 e agora foi corrigido, o que significa que a armadura agora deve funcionar como Arrowhead pretendia, embora isso não pareça impedir a perda de Helldiver. vida na guerra pela Super Terra.

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Buracos de bugs sendo corrigidos

Você já se perguntou por que uma granada simplesmente não entra?

Não era incomum para um Helldiver lutar para lançar uma granada em um Bug Hole. Embora existam outras maneiras de destruir esses pontos de spawn de Terminid, como usar um Autocanon ou um lançador de granadas, granadas são o que o jogador aprende a usar no tutorial. Aparentemente, após o lançamento, certos Bug Holes eram muito mais difíceis de destruir do que o planejado pelo desenvolvedoro que significa que o desperdício de granadas preciosas não foi culpa apenas do jogador.

No Patch 01.000.100 isso foi corrigido, tornando Bug Holes mais fáceis de destruir. Isso também se estendeu a certos Stalker Nests, tornando as missões que envolvem sua destruição muito menos desafiadoras. No entanto, isso significa que um jogador não tem mais desculpa para não conseguir destruir um Bug Hole. Eles simplesmente precisarão melhorar seu braço de arremesso ou recorrer a meios mais destrutivos para realizar o trabalho.

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Warbond de vanguarda

Novas armas, armaduras e muito mais

Cerca de um mês após o lançamento do jogo um novo Warbond foi adicionado chamado Cutting Edge e introduziu uma infinidade de novos itens. Este Warbond se concentrou nos protótipos de P&D da Super Terra que usam armas baseadas em laser, raio e plasma. Os exemplos incluem: o LAS-16 Sickle (um rifle laser), SG-8P Punisher Plasma (uma espingarda de plasma), ARC-12 Blitzer (um atirador de raios de arco de curto alcance), LAS-7 Dagger (uma pistola laser) e o Granada de atordoamento G-23.

O maior apelo das armas a laser em particular é que elas não precisam ser recarregadas, por não utilizarem balas. Em vez disso, eles exigem dissipadores de calor para evitar o superaquecimento, que só precisam ser substituídos se disparados em rajadas longas. Para combater o aumento do uso de raios, o Cutting Edge Warbond introduziu três armaduras com um novo passivo que reduz drasticamente o dano causado por raios. Eles foram desenvolvidos pela P&D da Super Earth e são considerados experimentais, exigindo testes de campo pelos Helldivers..

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Ajustes na Barragem Orbital

Bombardear de cima também precisa de trabalho

Explosões chovendo do céu tornaram-se parte de Helldivers' apelo como as hordas de Terminids querendo destruir a liberdade e a democracia da Super Terra. Essas explosões normalmente vêm de duas fontes, um avião Eagle ou um bombardeio orbital de um Super Destroyer em órbita. Esses ataques orbitais sofreram algumas mudanças ultimamente, embora seja difícil dizer se são um buff ou um nerf.

As Barragens Orbitais de 380 mm e 120 mm são as duas que foram ajustadas. As mudanças vieram no Patch 01.000.100 e alteraram tanto a duração quanto o alcance efetivo. Embora a duração tenha aumentado, o que significa que mais bombas são lançadas durante o bombardeioo spread diminuiu, o que significa que é tecnicamente mais preciso. Isso também significa que causará danos a uma pequena quantidade de inimigos, se eles não estiverem todos no mesmo lugar.

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Ajustes no atraso do pacote gerador de escudo

Por que não cobra?

Indiscutivelmente, um dos Helldivers 2 as mochilas mais eficazes receberam bastante nerf. O O Shield Generator Pack atua como um escudo de energia pessoalo que o torna especialmente eficaz contra os Autômatos e seus ataques a laser. Embora não ofereça muito em termos de ataque adicional, ao contrário dos cães de guarda ou da munição adicional do Autocanon, ele mantém um Helldiver vivo, o que é uma façanha por si só.

O Shield Generator Pack requer tempo para carregar depois de esgotado. A partir da atualização 01.000.100, a duração deste tempo de carregamento foi aumentadao que significa que quando um Helldiver é vulnerável aos lasers Automaton também aumentou. Apesar de não mudar o status da mochila como uma das escolhas mais eficazes para um jogador isso significa que não é tão forte quanto antese a duração extra da recarga é algo a considerar ao escolher estratégias.

O Shield Generator Relay é uma alternativa caso o jogador queira uma mochila diferente. Não segue o jogador como faria sua variante de mochila, mas pode proteger mais de um Helldiver.

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Fogo amigo interpretado literalmente

Como se o Teamkilling não fosse difícil o suficiente para evitar

Embora muitos jogadores tenham jurado que o fogo amigo e as mortes acidentais da equipe eram difíceis de evitar, Arrowhead optou por adicionar condições adicionais de fogo amigo. O uso de chamas e gás pode causar danos a outros Helldivers depois que o fogo amigo foi desligado por enganoo que significa que lançar uma granada incendiária ou convocar um ataque de gás orbital pode ter consequências fatais.

Cruelmente o suficiente, o Lança-chamas foi buffado no mesmo patch como quando esta condição de fogo amigo foi adicionada. O dano extra do Lança-chamas foi sentido não apenas pelos inimigos da democracia, mas também pelos seus aliados. Desde então, Helldivers 2 os jogadores tiveram que ser extremamente cuidadosos ao usar muitas, muitas armas baseadas em fogo, incluindo Eagle Napalm Strikes e armas que usam balas incendiárias. Parece que a luta pela liberdade será feroz.