10 mortes mais comuns no modo Honor BG3 (e como evitá-las)

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10 mortes mais comuns no modo Honor BG3 (e como evitá-las)

Portão de Baldur 3 está repleto de combates difíceis e explorações mortais, o que pode ser um verdadeiro problema no Modo Honra do jogo. Ao jogar nessa dificuldade, a morte não significa apenas reiniciar para o último salvamento; em vez de, um único deslize pode significar o fim de uma corrida e a perda de todo o progresso.

É imperativo que os jogadores sejam cuidadosos em suas aventuras se quiserem sobreviver até o fim do jogo. Existem alguns encontros que são especialmente notórios por causar problemas aos jogadores, seja devido à sua mecânica ou ao momento do jogo em que ocorrem. Os jogadores devem se preparar o melhor que puderem para essas lutas, e seguindo essas dicas, eles podem evitar o fim prematuro de sua busca.

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Um grupo mortal de devoradores de intelectos no local do acidente

Não subestime este encontro extremamente precoce

Depois de completar o tutorial do jogo e travar o Nautiloid, um dos primeiros encontros que os jogadores enfrentarão será contra uma pequena coleção de devoradores de intelecto. Eles podem ser encontrados rondando a nave acidentada, e muitos jogadores vagarão em sua linha de visão sem nem perceber o perigo que correm. A maioria dos companheiros do jogo podem ser encontrados após esta luta, com a notável exceção de Shadowheart, o que significa que os jogadores terão no máximo um ou dois membros de seu grupo durante este encontro.

Freqüentemente, eles também ainda estão no nível um ou dois no máximo, o que significa que têm muito poucas habilidades para usar. Nesse nível, qualquer ataque pode ser letal devido à baixa saúde do jogador, e esses devoradores de intelecto podem atacar fortemente com seu ataque de Descarga Sináptica. Esses devoradores em particular estão enfraquecidos, com falta de saúde e CA reduzida.o que significa que jogadores de baixo nível podem eliminá-los se eles se aproximarem furtivamente e acertarem com força logo no início. Mas subestimar este grupo de aberrações pode ter consequências desastrosas.

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As Grove Harpies podem atrair jogadores desavisados ​​para a morte

Uma habilidade que incapacita todo o grupo

Mais tarde, no Ato Um, os jogadores que exploram o bosque dos druidas podem encontrar uma criança parada em uma praia arenosa. Este é Mirkon e rapidamente se torna óbvio que ele está sob o domínio de um grupo de harpias monstruosidades voadoras que cantam para atrair suas presas. Os jogadores também podem correr o risco de se tornarem a próxima refeição de uma harpia, e o combate surgirá inevitavelmente se o grupo chegar muito perto.

Esta luta não é necessária para vencer o jogo, mas pode fornecer uma experiência valiosa desde o início.

A coisa realmente perigosa sobre essas harpias é sua música, que pode incapacitar totalmente os membros do grupo e fazer com que eles passem seu turno caminhando em direção aos inimigos. Enquanto os personagens ficam atordoados assim, as harpias podem realizar um ataque múltiplo contra eles que pode matar um aventureiro de baixo nível em um turno. A maneira de evitar a morte nesta luta é garantir que os personagens tenham sucesso contra os encantos da harpia. Personagens com Ancestral Fey podem enfrentá-los bem, e o elenco abençoar

pode realmente fazer a diferença também.

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Os duplos ilusórios da tia Ethel podem rapidamente sair do controle

Não fique impressionado com os clones desta bruxa

Os jogadores que escolherem perseguir Tia Ethel até as profundezas de seu covil acabarão ficando cara a cara com a bruxa em uma batalha mágica caótica. Ethel possui vários feitiços que podem destruir um grupo, como segurar pessoa

e elencos de alto nível de raio de doença

. Mas seu poder mais potente é aquele que não causa nenhum dano; pelo menos, não diretamente. Ethel pode criar cópias ilusórias de si mesma, cada uma com sua própria iniciativa e açõestanto no início da luta quanto como reação sempre que o grupo do jogador usa magia.

Embora os duplos possam ser mortos rapidamente com apenas um ponto de dano cada, quando vários deles podem usar seus turnos para lançar feitiços prejudiciais e paralisar os membros do grupo, as coisas podem ficar fora de controle. A maioria das habilidades que permitem aos personagens causar danos a vários inimigos ao mesmo tempo são feitiços, o que só piora a situação. O truque aqui é use consumíveis de arremesso de área de efeito, como Fogo do Alquimista, para causar dano garantido às duplas sem criar mais. A partir daí, é uma questão de rastrear e espancar a verdadeira Ethel até que ela se renda – ou “morra”.

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Os pastores da morte na estrada ressuscitada são muito difíceis de matar

Um ato de malabarismo mortal com fantasmas e fantasmas

Os pastores da morte vagando pela Estrada Ressuscitada provam que um inimigo não precisa de ações lendárias ou de um covil legal para ser mortal. Esses grandes esqueletos blindados são tão capazes de matar um grupo de aventureiros quanto os chefes de nível posterior, graças à sua durabilidade. Os pastores da morte são essencialmente curandeiros mortos-vivos, capaz de usar necromancia para trazer aliados zumbificados de volta para continuar lutando. Eles encurralam um grupo de ghouls e fantasmas perto do Mosteiro Rosymorn e atacarão o jogador assim que avistarem.

Os ghouls e ghasts também não são desleixados, com ataques que podem paralisar seus alvos e a capacidade de criar nuvens de fedor que drenam a ação. Mas são os pastores que fazem de sua luta mais do que um combate típico, pois possuem o poder de ressuscitar seus companheiros e até mesmo uns aos outros a cada turno. Entrar em combate só resultará em personagens sendo reduzidos ao longo do tempo por um hospedeiro morto-vivo que nunca para de voltar. A melhor maneira de lidar com eles é mire nos pastores primeiro, separando-os se possível e matando ambos para evitar que seus poderes regenerativos influenciem a luta.

6

O Inquisidor W'wargaz tem uma habilidade lendária incrivelmente forte

Este Gith faz jus à sua reputação

Alguns dos soldados mais poderosos e temíveis da Costa da Espada são os githyanki, e em Portão de Baldur 3sua creche no Mosteiro Rosymorn é essencialmente uma armadilha mortal para novos jogadores. Quase todos os gith no esconderijo têm ataques múltiplos e causam dano psíquico extra quando acertam; para partidos com membros com pouca saúde, qualquer um desses lutadores pode ser um finalizador. Mas ninguém mais do que o Inquisidor W'wargaz, um poderoso investigador githyanki, chefe da equipe em busca do prisma astral e um dos Portão de Baldur 3os chefes mais difíceis.

W'wargaz tem muita saúde, CA alta e causa grandes danos, mas é sua habilidade lendária que mata a maioria dos jogadores. Mind Claw of Tu'Narath, como é chamado, invoca uma nova arma psíquica para atacar o grupo sempre que eles machucarem W'wargaz ou seus aliados, até duas vezes por rodada. As armas permanecem até serem destruídas e, ao longo de alguns turnos, os jogadores podem acabar cercados por seis ou mais dessas lâminas mágicas. O único truque real para evitá-los é teletransportar-se continuamente e desengajar-se pelo campo de batalha e concentrar o fogo até que W'wargaz seja morto.

5

Sendo emboscado nas terras amaldiçoadas pelas sombras

Pragas de galhos e montes cambaleantes

Muitas das lutas contra chefes no Ato Dois são totalmente evitáveis, seja por meio do diálogo ou de certas escolhas de personagens. Mas mesmo assim, alguns dos momentos mais mortais do jogo acontecem quando os jogadores estão explorando as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, porque a área está devastada e monstros mortos-vivos estão à espera. Entre eles estão as pragas dos galhos, plantas mortas-vivas que tentarão emboscar o grupo por todo o mapainclusive uma vez com uma variante do tamanho de um chefe chamada Shambling Mound.

Qualquer uma dessas emboscadas pode acabar com um grupo pego de surpresa, como rodadas surpresa são incrivelmente perigosas em Portão de Baldur 3, e mesmo as pragas menores dos galhos são capazes de causar grandes danos. Mas o Shambling Mound é outra fera, com um conjunto de movimentos único, um número impressionante de pontos de vida e uma comitiva grande o suficiente para rivalizar com a do Absoluto. Derrotá-lo é uma questão de estratégia e muitas vezes envolve realizar um ataque preventivo em sua localização e ficar fora do alcance corpo a corpo.

4

Mantenha a guarda alta durante a segunda luta com Ketheric Thorm

Cura dificultada e um avatar morto-vivo

Como era de se esperar, a luta final do segundo ato do jogo é incrivelmente difícil para muitos jogadores. Ketheric é construído como um general quase invencível durante toda a história, até o ponto em que o jogador luta contra ele, e seus golpes contundentes de paladino provam o porquê. Ele é auxiliado por um exército de devoradores de intelecto e necromitas, um devorador de mentes e, eventualmente, um aspecto de Myrkul, o próprio deus da necromancia.

É esta última ameaça que causa mais sofrimento, com uma aura que impede a cura e a capacidade de recuperar a saúde consumindo seus próprios lacaios. Com tudo isso acontecendo ao mesmo tempo, muitas partes simplesmente não conseguem acompanhar em termos de danos ou saúde. Existem algumas estratégias diferentes para derrotar Ketheric e Myrkul, mas as melhores dicas giram em torno do posicionamento no campo de batalha. É melhor ficar longe da aura necrótica de Myrkul e designar alguns membros do grupo para destruir os asseclas do deus, enquanto outros prejudicam sua saúde com ataques à distância.

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O ritual do Cazador pode significar a morte de muitas maneiras diferentes

Salvando seus aliados e você mesmo

O terceiro ato está repleto de lutas climáticas contra chefes, muitas das quais giram em torno de membros individuais do partido. O grande conflito que define a história de Astarion é com seu antigo mestre, Cazador, um senhor vampiro com um exército de mortos-vivos à sua disposição. Cazador se esconde sob sua mansão, conduzindo um ritual profano, para o qual ele precisa que Astarion seja concluído. Ao confrontá-lo, ele capturará Astarion e começará a consumir sua alma, potencialmente matando-o se os jogadores demorarem muito para tirá-lo de lá.

É possível simplesmente deixar Astarion no acampamento para esta luta e, embora isso torne as coisas mais fáceis, parece narrativamente insatisfatório e definitivamente não agradará a geração de vampiros.

A premissa desta luta incentiva os jogadores a atacarem o meio do campo de batalha para salvar seu amigo, mas isso geralmente fará com que eles sejam atacados por mortos-vivos e mortos rapidamente. A melhor estratégia para manter o partido vivo, incluindo Astarion, é teletransporte-se para sua localização e imediatamente liberte-oenquanto outros membros do grupo tomam o lugar de Cazador sugando o poder de suas outras crias. Existem pedestais ao redor do mapa onde as criaturas podem subir para drenar parte do poder do ritual, tornando o Cazador muito mais fácil de matar.

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Defesa contra o dragão elétrico Ansur

Combatendo esta lenda não viva

Apesar de ser um chefe no terceiro ato, Ansur dificilmente é um personagem vilão. Em vez disso, ele era um dragão de bronze aliado ao fundador da cidade, Balduran, que morreu tentando impedir que seu amigo se tornasse um ilitide. Ansur ataca mais por raiva e tristeza do que por malícia, mas mesmo assim ele deve ser derrotado, e fazer isso não é tarefa fácil. Apesar de ser morto-vivo, Ansur tem toda a força e coragem de um dragão adulto, voando por aí e liberando ataques de sopro relâmpago enquanto suas escamas absorvem a maior parte do dano que surge em seu caminho.

O ataque que mata a maioria dos jogadores é seu ataque especial, Stormheart Nova, que causa 18d10 de dano elétrico em praticamente todo o campo de batalha. Se isso atingir a festa, eles provavelmente morrerão. Existem três maneiras de evitá-lo quando Ansur começa a reunir poder para usá-lo: um globo da invulnerabilidade

feitiço, usando um piscar feitiço para desaparecer temporariamente, ou os membros do grupo podem se proteger atrás dos cristais espalhados pelo mapa. Ansur ainda é uma luta super difícil, mas evitar o ataque Nova é crucial para se manter vivo.

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A luta sombria e mortal contra o chefe da House Of Grief

O retorno de Viconia pode significar o fim para muitos jogadores

Sem dúvida, a luta que mais mata jogadores no Ato Três é o confronto na Casa da Dor, com Viconia e os seguidores de Shar. Esta é a luta que encerra o enredo de Shadowheart, e gira apropriadamente em torno da escuridão e de táticas dissimuladas. Viconia e sua horda de cultistas irão jogar fora continuamente escuridão

feitiços e usar magia para impedir a cura. É difícil e frustrante jogar.

Para vencer esse irritante grupo de cultistas, o jogador precisará ser igualmente dissimulado. Ter um bruxo com Visão do Diabo para ver através de seus escuridão ajuda consideravelmente, assim como dividir o campo de batalha com feitiços como parede de gelo

. E sempre há a opção de trazer uma tonelada de barris explosivos para banalizar o combate. Não importa o quão difícil seja o jogo, Portão de Baldur 3 sempre fornece maneiras de superar seus inimigos.

Fonte: Larian Studios/YouTube (1, 2, 3)