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- A série Fallout tem uma grande variedade de criaturas monstruosas esperando para serem adaptadas para a segunda temporada do programa de TV.
- Dos temíveis Caçadores aos imponentes Deathclaws, a série tem o potencial de apresentar criaturas icônicas e aterrorizantes.
- Esperançosamente, a segunda temporada expandirá a biblioteca de monstros da série, incluindo os Super Mutantes, os Ghouls Brilhantes e os Ratos-Toupeira.
O Efeito Fallout a série não tem escassez de monstros icônicos que o programa de TV da Amazon ainda não adaptou, com vários exemplos notáveis sendo altamente aguardados para a segunda temporada. Ao longo da primeira temporada, o elenco de Efeito Fallout tive que encontrar algumas aberrações verdadeiramente grotescas e aterrorizantes espreitando dentro do deserto, de enxames de radroaches a enormes yao guai e horríveis gulpers. Mas ainda há muitas formas de vida monstruosas dos jogos originais que merecem uma encarnação live-action.
Muitas das criaturas no Efeito Fallout séries são o resultado da radiação intensa deixada pelas bombas que caíram, varrendo a paisagem natural americana e distorcendo seus habitantes em abominações horríveis. Outras são o resultado de projetos mais inteligentes, monstruosidades genéticas criadas em laboratório possibilitadas pela manipulação científica ou o uso do Forced Evolutionary Virus, uma substância insidiosa capaz de forçar mudanças drásticas em organismos vivos. Esperançosamente, o próximo Efeito Fallout a segunda temporada pode expandir a biblioteca de monstros da série.
10 Caçadores
Insetos voadores assustadores do deserto de Mojave
Nomeado em homenagem à palavra espanhola para “caçadores”, Os Caçadores são uma das criaturas insetoides mais temíveis dos jogos originais. Aparecendo em Fallout: Nova Vegas‘ Mojave Wasteland, os Cazadores são o resultado de um experimento que deu errado pela Big MT, uma das corporações mais poderosas do mundo Consequências. Parecendo vespas demoníacas gigantes com um temperamento desagradável, essas feras vagam pelas áreas montanhosas do Mojave em busca de presas, que elas encontram rapidamente na maioria das vezes.
Caçadores são famosos por estarem entre os monstros inimigos mais difíceis que os jogadores podem encontrar em Efeito Fallout: New Vegas. Suas táticas de enxame e padrões de voo erráticos podem torná-los difíceis de atingir, e seus números de dano mortal e ataques venenosos os tornam surpreendentemente fortes. Com o fim de Efeito Fallout a primeira temporada implica uma viagem para New Vegas, é bem provável que os Cazadores façam sua primeira aparição em live action.
9 Moscas-inchaço
Pragas irradiadas generalizadas
Assim como os Caçadores, Bloatflies são uma raça de criaturas insectóides voadoras que assolam o deserto americano do Efeito Fallout série. Ao contrário de seus primos maiores e mais desagradáveis, o Bloatfly é bastante difundido na série, aparecendo em quase todos os jogos como um inimigo inseto tão prolífico quanto os Radroaches. Também diferente dos Cazadores, cujos genes foram emendados de gaviões tarântula em um laboratório, os Bloatflies são mutantes “naturais”, o resultado de séculos de exposição à radiação em moscas-dos-estábulos comuns.
Em termos de jogabilidade, Bloatflies não são uma grande ameaça, contentando-se em pairar no lugar e disparar suas próprias larvas em sobreviventes humanos à distância como projéteis venenosos. No entanto, mesmo o mais insignificante de Efeito Fallout monstros podem ser bem mortais se não forem levados a sério, como provado por Maximus quando ele quase foi comido vivo dentro de sua armadura de poder congelada por um enxame de Radroaches famintas. As moscas-inchaço são normalmente usadas como alimento na franquia, tanto por outros monstros quanto por sobreviventes humanos desesperados.
Além disso, diferentemente dos Cazadores, cujos genes foram obtidos de gaviões-tarântula em laboratório, os Bloatflies são mutantes que ocorrem “naturalmente”.
8 Garras da Morte
As criaturas mais aterrorizantes da série Fallout
Poucos monstros no Efeito Fallout séries causam medo nos corações dos sobreviventes do deserto, assim como os Deathclaws. Projetados pelos militares dos Estados Unidos como uma alternativa aos humanos em missões mortais de combate corpo a corpo, os Deathclaws foram delicadamente bioengenheirados para serem assassinos ferozes, usando o modesto camaleão de Jackson como base. Esses predadores de topo reptilianos são enormes, com chifres curvos diabólicos, fileiras de dentes serrilhados e suas garras características do comprimento do antebraço na ponta de cada dedo, capaz de cortar até mesmo armaduras poderosas.
Após a guerra, os Deathclaws se tornaram bestas lendárias do Mojave, com poucos que os encontraram vivendo para contar a história. Os Deathclaws também têm muitas variantes, incluindo os machos alfa maiores e ainda mais temíveis. Efeito Fallout No programa de TV, um crânio de Deathclaw é visto brevemente no final da primeira temporada, mas um espécime vivo ainda não foi exibido nas telas. Considerando o quão icônicas e poderosas essas feras cruéis são nos jogos, parece uma escolha óbvia para a Amazon para incluí-los na segunda temporada.
7 Escorpiões Rad
Aracnídeos enormes com gosto por humanos
Outra variante gigante de um inseto comum, os Radscorpions são um dos insetos rastejantes mais perigosos Efeito Fallout os sobreviventes têm que lidar. Assim como as baratas-radares e as moscas-inchaço, os escorpiões-radares são mutantes naturais que aparecem em todos os lugares. Efeito Fallout jogo. Eles são descendentes dos escorpiões imperadores norte-americanos, comumente encontrados em lojas de animais e áreas selvagens nos Estados Unidos, o que explica suas numerosas populações da costa leste à oeste.
Radscorpions são muito maiores do que outros insetos mutantes, o que os torna muito mais ameaçadores para os jogadores. Sua picada contém um veneno de ação rápida que só pode ser curado com um antídoto criado a partir das próprias glândulas dos Radscorpions. Como muitos outros monstros da franquia, há uma grande variedade de subespécies de Radscorpions, desde radscorpions brilhantes altamente irradiados até as rainhas Radscorpions extragrandes e mortais. Com o cenário desértico que se aproxima, pode fazer mais sentido para a segunda temporada de Efeito Fallout para finalmente mostrar as abominações aracnídeas.
6 Super Mutantes
O Vírus Evolutivo Forçado, ou VEF, é uma substância responsável pela criação de muitos dos Efeito Fallout monstros da série, incluindo os infames Super Mutantes. Humanos que sobrevivem à exposição ao FEV se tornam Super Mutantes, e foram organizados em um exército pelo insidioso vilão mutante The Master no primeiro Efeito Fallout jogo. Embora os efeitos do FEV normalmente entorpecem a inteligência dos Super Mutantes, em troca, eles se tornam enormes músculos de pele verde, geralmente hostis a qualquer humano que encontram.
Assim como os Deathclaws, os Super Mutantes só tiveram uma breve participação especial em Efeito Fallout temporada 1, com a mão do que parece ser um Super Mutante caindo brevemente de debaixo de um lençol branco na base do Enclave. A falta de Super Mutantes foi uma das omissões mais surpreendentes do Efeito Fallout mostrar até agora, considerando o quão importantes eles são não apenas como monstros do deserto, mas como uma facção inimiga icônica. Com um pouco de sorte, a segunda temporada dará ao público um vislumbre de uma ameaça viva e pulsante de super mutantes.
5 Centauros
Um dos designs de monstros mais horríveis da série Fallout
Onde os Super Mutantes pisam, seus amados animais de estimação e lacaios, os Centauros, certamente não estarão muito atrás. Um dos designs de inimigos mais perturbadores de toda a série, Centauros foram criados pelo Mestre como quimeras de vários animais e humanos misturados com FEV, resultando em criaturas horríveis. Os centauros têm cabeças quase humanas presas a torsos sem braços que se projetam de um corpo semelhante a uma lagarta, com membros carnudos, com tentáculos repugnantes entrando e saindo de suas bocas horripilantes.
Usado como uma espécie de cão de guarda pelos Super Mutantes, os Centauros podem lançar glóbulos de cuspe irradiado, bem como atacar com seus tentáculos de boca em forma de chicote. Curiosamente, o Efeito Fallout a série até agora deu alguns dos atributos perturbadores de horror corporal dos Centauros às criaturas conhecidas como Gulpers, que também são revelados como sendo o produto de um design inteligente. Por mais perturbador que seja ver um Centauro rastejando em ação ao vivo, é uma oportunidade boa demais para deixar passar na segunda temporada.
4 Portadores de esporos
Um inimigo único baseado em plantas trancado dentro de um dos Vaults
Tão frequentemente quanto a fauna do Efeito Fallout mundo mostrou ser distorcido pela radiação ou interferência genética, é raro que a flora do deserto receba o mesmo tratamento. Inimigos baseados em plantas são muito comuns no Efeito Fallout série, mas Fallout: Nova Vegas apresenta um exemplo, os Portadores de Esporos. Tecnicamente, os Portadores de Esporos são humanos que foram infectados por um parasita fúngico, uma espécie mortal criada em laboratório que rapidamente saiu do controle.
Os Spore Carriers são encontrados principalmente no Vault 22 do deserto de Mojave, um Vault da Vault-Tec cujo experimento foi dedicado à bioengenharia de superalimentos à base de plantas. Um desses experimentos resultou nos Spore Carriers, que espalharam sua aflição se escondendo entre a folhagem do Vault antes de explodir perto de suas vítimas. O Vault 22 tem uma grande chance de aparecer como um dos Efeito Fallout Cofres que podem ser introduzidos na 2ª temporada, com os Portadores de Esporos a reboque.
3 Mirelurks
Bestas aquáticas mortais que habitam corpos de água irradiados
Como a primeira temporada do Efeito Fallout O programa de TV deixou claro que os corpos irradiados de água “doce” que pontilham o deserto americano muitas vezes escondem suas criaturas mais mortais. Um exemplo de uma besta aquática é Efeito Fallout a série já mostrou antes são os Mirelurks. Uma das espécies mutantes mais dramáticas que ocorreram na franquia sem nenhuma interferência direta de humanos, Mirelurks são criaturas anfíbias que aterrorizam o divisor de águas do pós-apocalipse.
“Mirelurk” é, na verdade, usado como um termo geral que abrange todos os tipos de monstros humanoides aquáticos, desde os Mirelurks, semelhantes a crustáceos, dos jogos mais antigos, até os reis Mirelurks, mais reptilianos. Curiosamente, a mutação dos Mirelurks na verdade é anterior ao lançamento das bombas atômicas, com o despejo de produtos químicos radioativos em vários corpos de água por corporações pré-guerra, criando as feras imundas em primeiro lugar. Com tamanha variedade de aparências, seria uma pena para a Amazon Efeito Fallout perder Mirelurks por mais uma temporada.
2 Ghoul Brilhantes
Alguns dos monstros mais altamente irradiados ao redor
1ª temporada de Efeito Fallout introduziu o conceito de Ghouls, especialmente através da exploração do personagem de Walton Goggins, simplesmente chamado de The Ghoul. Antes humanos normais, os Ghouls são transformados em seres imortais cuja carne apodrece lentamente, tipicamente transformados pelos níveis extremos de radiação liberados por explosões nucleares. Sem um suprimento constante da droga Rad-Away, os Ghouls eventualmente se transformarão em suas contrapartes “selvagens”, perdendo toda a aparência de pensamento humano para se tornarem canibais furiosos.
Mesmo entre os Feral Ghouls, no entanto, existem casos extremos em que uma quantidade particularmente potente de radiação reside dentro de um único ser. Entra em cena os Glowing Ones, uma subespécie de Feral Ghoul tão impregnada de radiação nuclear que eles literalmente emitem uma luz verde brilhante e doentia. Extremamente durável até mesmo entre seus companheiros Ghouls e capaz de causar envenenamento por radiação apenas pela proximidade, Os Glowing Ones são um subtipo de inimigo perigoso que seria incrível ver na tela na segunda temporada.
Entretanto, mesmo entre os Feral Ghouls, existem casos extremos nos quais uma quantidade particularmente potente de radiação reside dentro de um único ser.
1 Ratos-toupeira
Uma das criaturas mais feias, mas mais prolíficas de Fallout
Uma versão gigante do rato-toupeira-pelado, Efeito FalloutOs ratos-toupeira são enormes roedores que infestam toda a América pós-guerra no universo. Assim como suas contrapartes da vida real, os ratos-toupeira seguem uma estrutura eussocial única, cavando na Terra e capturando presas com suas garras e presas poderosas. As criaturas estão longe de ser os monstros mais perigosos que os jogadores podem encontrar no Efeito Fallout jogos, mas considerando o quão populosos eles são e com que frequência eles aparecem, é um choque que a primeira temporada da série não os tenha mostrado.
Ao contrário da maioria dos animais mutantes da série, os ratos-toupeira demonstraram ser capazes de ser domesticados, com personagens selecionados mantendo os animais como animais de estimação. Efeito Fallout 3 até mesmo apresenta uma pista de corrida de ratos-toupeira como local, já que os moradores do deserto se acostumaram o suficiente aos tuneladores mutantes para construir esportes ao redor deles. Como muitos monstros no Efeito Fallout série, os ratos-toupeira também são usados como fonte de alimento em situações difíceis, o que os torna criaturas bastante versáteis para incluir na segunda temporada.