Por favor, avalie esta postagem
- Os novos monstros em
Missões da Escadaria Infinita
oferecem conceitos únicos e variedade, perfeitos para qualquer campanha que busca novos inimigos.
- Novos inimigos de ficção científica da aventura
Expedição aos Picos da Barreira
explorar conceitos futuristas.
- Algumas novidades
D&D (não sei como)
monstros são perfeitos para festas surpreendentes graças às suas aparências inócuas.
Masmorras e Dragões traz de volta alguns módulos clássicos na nova antologia Missões da Escadaria Infinitae essas aventuras vêm com sua cota justa de monstros memoráveis. Embora muitos dos inimigos encontrados ao longo do livro tenham aparecido antes na quinta edição D&D (não sei como)algumas serão muito menos familiares aos jogadores modernos.
Os novos monstros em Missões da Escadaria Infinita trazem muita variedade, com alguns conceitos únicos adequados às suas respectivas aventuras. Para qualquer um que esteja procurando por novos monstros vegetais ou inimigos robóticos futuristas, Missões da Escadaria Infinita provará ser um tesouro particular. Os melhores monstros em Missões da Escadaria Infinita são interessantes o suficiente para valer a pena incluí-los em qualquer campanha graças aos designs memoráveis e aos recursos de combate interessantes que devem proporcionar encontros divertidos.
10 Gibberlings são perigosos em enxames
Individualmente, um gibberling não é particularmente ameaçador D&D (não sei como) monstro, com nível de desafio zero e causando apenas 3 de dano perfurante em média. Eles geralmente são feitos para fazer parte de encontros em grupono entanto, é aí que o bloco de estatísticas para um enxame de gibberlings entra em jogo. Mesmo em enxames, eles não são tão mortais, mas uma longa lista de resistências e imunidades pode torná-los um pouco mais difíceis de derrubar do que um grupo pode esperar inicialmente.
Uma característica divertida dos gibberlings é sua característica Incessant Gibberish, que torna mais difícil para qualquer um em sua vizinhança fazer testes de resistência de constituição e manter a concentração graças ao seu balbucio irritante. Eles podem ser uma adição divertida e saborosa para qualquer masmorra, especialmente para um mestre de masmorra disposto a ir além para irritar o grupo sem cruzar a linha e tornar as coisas miseráveis.
9 Um Pech com uma picareta é um inimigo poderoso de D&D
Pechs retornam para D&D (não sei como) em Missões da Escadaria Infinita depois de não aparecer na quarta edição ou em qualquer aventura da quinta edição anterior, e o grupo pode ter um encontro perfeitamente agradável com eles no clássico dungeon crawl As Cavernas Perdidas de Tsojcanth. No entanto, se as coisas ficarem agressivas, esses elementais da terra são capazes de causar um impacto surpreendente para seu pequeno tamanho.
Ataques de picareta fortificada podem causar uma quantidade respeitável de dano de forçae se eles se voltarem para quebrar qualquer coisa que o grupo preze, a habilidade da técnica de causar um acerto crítico automático contra objetos pode ser devastadora. Uma peculiaridade divertida dos pechs é que eles podem conjurar magias em grupos, então eles são muito mais perigosos como um bando do que sozinhos. Eles também têm o melhor desempenho nas profundezas de seus túneis, já que as jogadas de ataque dos pechs recebem desvantagem na luz do sol.
8 O Maschin-i-Bozorg é uma construção intimidadora
Embora a maioria das construções em Missões da Escadaria Infinita assumir um toque específico de ficção científica, o maschin-i-bozorg cai em um estilo mais clássico movido a vapor. Esta cúpula gigante de metal pode ser intimidante de se deparar, como ficar em seu caminho pode fazer com que o personagem seja espancado e derrubado. Seu exterior parece impenetrável, mas pontuar mais de 17 em um acerto ainda torna possível começar a minar sua saúde.
O ataque principal do maschin-i-bozorg é o Poison Jab, que acerta os inimigos com dardos presos a braços extensíveis para causar dano perfurante e venenoso. Sua opção mais poderosa é o Steam Jet, que pode causar dano de fogo significativo a qualquer um pego dentro de um cone de 30 pés. Quando destruído, ele tem uma última chance de acumular dano de fogo por superaquecimento, embora o dano comparativamente nominal não seja tão provável de derrubar qualquer membro do grupo.
7 Plantas horríveis fazem jus ao seu nome
A planta horrível é na verdade uma espécie de três em um no que diz respeito a novidades Missões da Escadaria Infinita monstros vão, vindo em três variedades diferentes, cada uma com uma ação bônus única. Os bebedores de orvalho escondem gavinhas com pontas de pelos atrás de folhas semelhantes a repolho, flores roxas esguicham seiva ácida através de pistilos florais e as serras-brancas cravam suas folhas afiadas no chão para escondê-las entre os encontros.
Qualquer planta horrível tem o potencial de ser uma surpresa desagradável, e todas elas são capazes de causar dano extra além de seus ataques de gavinhas padrão. Os ataques cortantes das serras snapper são diretos, mas flores roxas e bebedores de orvalho agitam um pouco as coisas com dano ácido persistente e sugadores de vida necróticos. Para qualquer Mestre indeciso sobre qual é o melhor monstro, uma rolagem de d6 pode ser usada para determinar quais plantas aparecem em um encontro.
6 Robôs de Combate Trazem o Futuro das Batalhas de D&D
A ficção científica Missões da Escadaria Infinita aventura Expedição aos Picos da Barreira apresenta algumas opções de robôs, mas o melhor para implantar como um monstro de combate intimidador é, apropriadamente, o robô de combate. Braços com tentáculos podem ser usados como um ataque de agarrar padrão, mas um feixe de laser é uma alternativa interessante que dá sabor aos danos radiantes. Uma ação bônus permite que o robô de combate ative a velocidade de emergência e corra ou desvie quando quiser.
O que poderia realmente apimentar um D&D (não sei como) o encontro está liberando as granadas do robô de combate, que ele pode lançar ocasionalmente em um cronômetro de recarga. Granadas de concussão causam dano de força direto, enquanto granadas de sono infligem a condição inconsciente. Mestres de masmorras que se sentem confortáveis em mergulhar em um pouco de homebrew podem facilmente adicionar algumas outras opções de granadas à mistura, tornando o robô de combate um bom modelo para alguma experimentação criativa.
5 Anciões Froghemoth Fortalecem Inimigos Clássicos de D&D
Froghemoths sempre têm o potencial de ser os favoritos dos fãs D&D (não sei como) monstro em qualquer campanha, e o ancião froghemoth transforma os inimigos já poderosos em algo realmente especial. Embora o ancião mantenha a mesma classe de armadura de um froghemoth padrão, alguns HP extras e testes de resistência aprimorados tornam mais difícil o combate, e algumas novas habilidades poderosas e opções de combate o transformam em um monstro significativamente mais mortal do que seus irmãos.
Um ancião froghemoth tem muito mais potencial para interromper a ordem do turno, com uma reação Alien Gaze que pode causar dano psíquico e uma reação Leap que pode derrubar os inimigos enquanto ele salta pelo campo de batalha. Se encontrado em seu covil, Croak e Hypnotic Visions tornam a vida do grupo ainda pior, infligindo todos os tipos de condições a qualquer um que ouse se aventurar e falhe em um teste de resistência de sabedoria.
4 Os duendes são bons aliados
Os duendes não são exatamente monstros, e o encontro com o duende incluído em Missões do Infinito Escadaria é melhor resolvido pacificamente. Mesmo assim, eles têm um bloco de estatísticas divertido para combate no apêndice Criaturas, e um duende pode ser um ótimo D&D (não sei como) inimigo para lançar no ambiente certo. Quando usados como aliados, eles também oferecem benefícios poderosos, e podem conceder a outras criaturas o Dom da Sorte para permitir algumas rolagens quando necessário.
O ataque primário de um duende é o Martelo do Sapateiroque causa dano de concussão e força, além de reduzir temporariamente pela metade a velocidade de qualquer um que tenha o azar de estar no lado receptor. A conjuração de magias dá aos duendes acesso a opções como invisibilidade ou enganaracumulando muito potencial para tolices que andam de mãos dadas com a ação bônus Truque Cunning. Só faz sentido que tais figuras fantásticas icônicas eventualmente apareçam na quinta edição D&D (não sei como)e a chegada do duende já estava muito atrasada.
3 Androides são construções avançadas de D&D
Quando um D&D (não sei como) o encontro pede um inimigo robô mais humanoide do que o robô de combate, é hora do androide brilhar. Os androides podem ser especializados em trapezistas, diplomatas, mergulhadores, duelistas, médicos ou sentinelas, criando muitos cenários potencialmente únicos. Essas construções são geralmente neutras e legais por natureza, mas podem sofrer danos aos sistemas internos ou simplesmente quebrar com o tempo, eventualmente causando comportamento errático e possivelmente violento.
Os ataques padrão dos andróides são Ataques da Força que têm o potencial de derrubar os personagens, mostrando que eles definitivamente não estão brincando. Diplomatas e médicos podem lançar alguns feitiçose duelistas podem desviar para evitar alguns ataques que de outra forma teriam acertado. Aerialistas e mergulhadores podem voar e nadar respectivamente, e sentinelas podem pegar mais do que está acontecendo ao redor deles com visão cega de até 60 pés.
2 Não se pode confiar na pele do lobo em cordeiro
Não é nada incomum que D&D (não sei como) encontros para ser lobo em cenários de pele de cordeiro, mas raramente eles vão para o gambito com o talento que o apropriadamente chamado lobo em pele de cordeiro faz. Em sua função básica, esta criatura serve uma função semelhante a um imitador, com a aparência de um toco de árvore inócuo servindo para mascarar a intenção predatória.
O que realmente prende a presa do lobo em pele de cordeiro, no entanto, é sua isca, que pode assumir a forma de muitas opções fofas. De um gatinho adorável a um anfíbio que parece suspeitosamente com Michigan J. Frog, a atração do lobo em pele de cordeiro poderia facilmente atrair qualquer grupo para se aproximar do alcance de ataque. Além do típico ataque de mordida, o lobo em pele de cordeiro tem um ataque de agarrar com tentáculos de raiz que pune rapidamente aqueles que se aventuram a verificar a isca.
1 A Memory Web é um ótimo gancho de aventura
A introdução original da teia da memória na aventura clássica Quando uma estrela cai foi uma das coisas que imediatamente fez o módulo se destacar, e ele continua sendo uma criatura fascinante em sua nova D&D (não sei como) encarnação. Teias de memória se alimentam de memória em vez de carne, sugando-as de qualquer vítima que caia em seu perigo à espreita. Em combate, recursos como transferência de dano entre a teia de memória e criaturas agarradas podem dificultar sua derrota, mesmo seu desafio de nível quatro seria moleza para grupos de alto nível.
A parte realmente divertida da teia da memória é que ele descarrega todas as memórias adquiridas nas últimas 24 horas após sua morte. O grupo pode, consequentemente, ser atingido por visões nebulosas de eventos passados, criando um gancho de aventura particularmente simples e forte. Também é capaz de drenar as memórias do grupo, é claro, deixando-os um pouco atordoados até que o próximo descanso longo restaure seu típico Masmorras e Dragões espírito aventureiro.
Masmorras e Dragões
Dungeons and Dragons é um popular jogo de mesa originalmente inventado em 1974 por Ernest Gary Gygax e David Arneson. O RPG de fantasia reúne jogadores para uma campanha com vários componentes, incluindo habilidades, raças, classes de personagens, monstros e tesouros. O jogo se expandiu drasticamente desde os anos 70, com vários box sets e expansões atualizados.
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- TSR Inc., Wizards da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson