10 monstros mais mortais do Manual de Monstro de D&D 2025

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10 monstros mais mortais do Manual de Monstro de D&D 2025

Dungeons & Dragons lançaram a edição de 2025 do seu manual de monstros, que contém uma zoeira das criaturas mais mortais que um partido poderia encontrar. De monstruosidades horríveis a os devilos astutos, o Manual de Monstros de 2025 vê os favoritos que retornam voltarem com novas habilidades ao lado de monstros novos para enfrentar. Os bloqueios de estatísticas mais fortes deste livro são apenas para os heróis mais fortes que podem derrubar as maiores ameaças ao mundo.

Cada monstro em Dungeons & Dragons tem uma classificação de desafio (CR) ligada ao seu bloco de estatísticas. Isso determina um nível recomendado no qual seu grupo de pelo menos quatro caracteres deve ser antes de enfrentar um monstro. No entanto, Alguns monstros são tão fortes que têm um CR superior a 20o mais alto nível de personagem do jogador. Essas são as criaturas do ápice que podem sacudir mundos apenas por sua mera presença.

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Arco-Hag (CR 21)

Líderes de covens poderosos


Dungeons and Dragons Arch-Hag Monster de 2025 Monster Manual

Uma das novas criaturas mais fortes no manual de 2025 do monstro é o Arco-alvoo líder perverso de Hag Covens. Esses monstros são os ápice de bruxosempunhando vários feitiços poderosos ao lutar ao lado de pelo menos dois aliados da HAG. Hags já são difíceis o suficiente para matar permanentemente, mas o arco torna essa tarefa ainda mais difícil com certos feitiços à sua disposição, incluindo:

  • Quarta: detectar pensamentos, porta de dimensão, dissipar magia, padrão hipnótico
  • 2/dia: sugestão em massa, modificar a memória, mudança de avião
  • Uma vez por longa descanso: augúrio, encontre um servo familiar e invisível, localize objeto, Scrying, identifique

Além disso, um arco pode usar o Fuga maldosa Capacidade de fugir para um demiplano em vez de morrer em batalha. Embora não possa retornar ao avião, foi derrotado por 2d6 dias, qualquer um a 60 pés de sua fuga fica amaldiçoado durante esse período. Enquanto uma criatura é amaldiçoada dessa maneira, elas têm desvantagem nas verificações de habilidade e salvamentos, enquanto o arco sabe sua localização em qualquer lugar do multiverso para planejar sua vingança.

Qualquer criatura amaldiçoada que tenta lutar contra o arco novamente também sofre danos causados ​​pelo raio se chegarem a 60 pés dela, cortesia do Hag's Ataque de bruxa habilidade. O arco-alvo também pode usar sua reação para lançar balcões contra um feitiço e, em seguida, fazer com que quem eles combatem para torcer a língua e falar o oposto do que pretendem. Esse truque é o que torna o arco tão poderoso, como pode Desligue os jogadores com magia maliciosa.

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Lich (CR 21)

Os mortos -vivos mais mortais fazem seu retorno

O Lich Faz seu retorno no Manual de Monstros de 2025 como os mortos -vivos mais fortes do jogo mais uma vez. Esta criatura é um Mágico que sacrificou sua alma pela vida eternadominando a magia negra e a necromancia para convocar exércitos de zumbis, esqueletos, sombras e muito mais ao seu lado. Como o arco, os liches estão equipados com magia poderosa, incluindo:

  • Atualmente: detectar mágica, detectar pensamentos, dissipar magia, bola de fogo (LVL 5), invisibilidade, raio (LVL 5), mão de mago, prestidigitação
  • 2/dia: Anima morta, porta de dimensão, turno de avião
  • I

Feitiços como Power Word Kill e Deding of Death podem matar instantaneamente jogadores, enquanto outra magia Os empréstimos de Lich podem levar a uma devastação constante em relação a um partido inimigo. O Lich pode usar um toque paralisante para congelar alvos no lugar, estabelecendo acertos críticos para seus aliados mortos -vivos. Através de ações lendárias, o Lich pode se teletransportar, criar AOES de danos necróticos e assustar os alvos para fazer brigas contra isso parecem impossíveis.

Os liches são convincentes especializados, usando magia protetora para contrapplicar instantaneamente ou proteger contra a magia do inimigo. Mesmo se você destruir um lich, ele se reforma em seu frasco espiritual após 1d10 dias com todos os seus pontos de vida, pois permanece em seus mortos. A persistência e as hordas de mortos -vivos esmagadoras de um lich podem ser suficientes para acabar com os heróis mais fortes com as melhores subclasses em Dungeons & Dragons​​​​​​

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Solar (CR 21)

Defensores dos céus


Dungeons and Dragons Solar Monster de 2025 Monster Manual

Celestiais são um tipo de monstro subestimado em Dungeons & Dragonscom o Solar Voltando ao Manual de Monstros de 2025 para talvez trazer mais aclamação aos céus. Solares são a linha de defesa final entre os reinos celestiais e o mal absoluto em todo o multiverso. Enquanto o bem legal geralmente, aqueles que atravessam uma energia solar rapidamente sentirão sua ira divina.

O Consciência divina de um solar fará com que ele saiba instantaneamente se alguém está mentindo, o que geralmente resulta na criatura Espada voadora Fazendo um trabalho rápido do referido mentiroso com uma tonelada de cortes mágicos e danos radiantes. Embora não seja um holter rigoroso, um solar pode usar Ajuda divina lançar magia extra como ações de bônus, permitindo que ela se cure ou aliados frequentemente com esses feitiços:

  • À vontade: detectar o mal e o bem
  • 1/dia cada: comuna, controle clima, dissipar o mal e o bem, ressurreição
  • Auxílio divino (3/dia cada): Feridas de cura (LVL 2), menor restauração, remova a maldição

Com uma velocidade de vôo de 150 pés, você provavelmente nunca pegará uma energia solar sem cortar as asas. Com Olhar ofuscante como uma ação lendária, Os solares podem desativar a visão de seus inimigos enquanto usam a visão própria para perfurar a camuflagem de um inimigo invisível. Se um solar se sentir pressionado, ele pode usar o lendário Teleport Radiant Radiant para se mover instantaneamente para outro lugar no campo de batalha, causando uma explosão de danos radiantes onde reaparecem.

No entanto, a maior ferramenta do arsenal de um solar é o Arco matandoqual pode matar instantaneamente uma criatura com 100 pontos de vida ou menos. Este arco pode atingir qualquer criatura que a energia solar veja dentro de 600 pés, para que você quase não tenha chance de escapar das flechas da criatura. Enquanto ligado a um arremesso de economia de destreza, o DC para qualquer habilidade contra um solar tem 21 anos, quais personagens terão dificuldade em bater.

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Cataclysm elementares (CR 22)

O começo e o fim das idades


Dungeons and Dragons Elemental Cataclysm Monster de 2025 Monster Manual

O Cataclysm elementares é um titã destrutivo que está imune a quase todos os tipos de danos no jogo. Mais feitiços elementares em Dungeons & Dragons Não funcionará contra esse inimigo, pois é um culminar de forças elementares em conflito para causar caos. Este monstro possui 150 pés de trues -visão, que combina bem com sua capacidade de enterrar a pedra e a terra à medida que ela se move.

Como um monstro de cerco, o cataclismo elementar causa dupla dano a estruturas e objetos com seus ataques elementares de explosão. O movimento dessa criatura é suficiente para derrubar os inimigos, pois seu valor de HP volume e puro tornam incrivelmente difícil derrubar. O cataclismo tem o poder de controlar o tempo à vontadepermitindo dobrar as condições do campo de batalha a seu favor.

A capacidade de assinatura do cataclismo, no entanto, é sua explosão elementar, que tem uma variedade de efeitos, incluindo:

  1. Chamas agarradas - esfera de raio de 60 pés de dano de incêndio
  2. Ondas congeladas - cone de 90 pés de dano ao frio e condição propensa
  3. Tempestade furiosa - esfera de raio de 60 pés de danos causados ​​pelo raio, ensurdecimentos + condições cegas
  4. Engolir terra - cubo de 90 pés de dano ácido, condição restrita

O rajadas elementares caóticas são totalmente randomizadasdificultando a previsão desta criatura, mesmo nas melhores circunstâncias. As imunidades do cataclismo elementar a muitas condições do jogo tornam quase impossível desacelerar, criando uma força de natureza que poderia causar devastação incalculável.

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Blob of Annihilation (CR 23)

O oponente final de ooze


Dungeons e Dragons Blob of Annihilation Monster de 2025 Monster Manual

Normalmente, as escaladas não são muito fortes em Dungeons & Dragons'Livros 5e originais, mas o manual do monstro de 2025 apresenta o mais forte até agora - o Blob de Annihilation. Esta ooze é um Gargantuan tamanho da massa de lodo maligno Isso procura devorar tudo em seu caminho. Com 448 pontos de vida, resistência mágica e resistência à maioria das condições que podem diminuir a velocidade, certamente poderia atingir seu objetivo.

O Blob of Annihilation pode engolir inimigosforçando -os a danificar a força contínua enquanto permanecem envolvidos em sua barriga. Blobs restringidos de danos ácidos podem restringir os jogadores a até 600 pés de distância da bolha, Restringi -los até que a criatura maior chegue perto o suficiente para festejar. Com múltiplas ações lendárias, as criaturas Blob e Decay dentro de si com danos necróticos e atacam ou restringem seus inimigos com mais frequência.

5

Kraken (CR 23)

Arma antiga do abismo do oceano


Dungeons e Dragons Kraken Monster de 2025 Monster Manual

O Kraken é um icônico D&D Monstro que faz seu retorno em 2025 com habilidades familiares que o diferenciam como uma das criaturas mais perigosas do jogo. Parte desse perigo vem do tamanho do Kraken como uma gargantuca esmagadora e armas de cerco. Semelhante à bolha da aniquilação, O Kraken agora pode engolir alvos para causar toneladas de danos contínuos ao ácido a cada turno.

Algumas ferramentas do Kraken foram reformuladas, como a habilidade de tempestade de raios da base 5E. Agora chamado Lightning Strikeo Kraken apenas tem como alvo uma criatura com uma explosão devastadora de iluminação à distância para danos maciços amarrados a um arremesso de economia de destreza. No entanto, com a nova ação lendária do Storm Bolt, o Kraken pode fazer esse ataque várias vezes ao longo de uma rodada, em vez de apenas uma vez.

A ação lendária da tinta tóxica retorna ao veneno e inimigos cegos do Kraken dentro de um determinado alcance. Cracas ainda podem lidar e arremessar inimigos Nos campos de batalha, o que ajuda o monstro a manter seu título como o oponente final de uma festa enfrentar enquanto no mar.

4

Empyrean (CR 23)

Descendentes dos próprios deuses


Dungeons e Dragons Empyrean Monster do Manual de Monstros de 2025

Outro monstro celestial com um CR alto no manual de 2025 monstros é o Empyreanum descendente divino dos deuses. Esses Os seres nobres estão cheios de poder divinocom 22 AC e 346 hp para exercer energia alinhada com seus pais patronos. Se um Empyrean é de boa descendência, ele usará seu poder para a justiça, mas aqueles nascidos dos deuses do mal causarão terror incontável em todo o reino.

Empireanos empunham a Arma sagrada Isso causa o dano forçado e atordoa automaticamente uma criatura quando ela acerta. Essa criatura pode optar por não ficar atordoada, mas em troca de muitos danos extra de força que ignora a resistência ou imunidade. Quando combinado com um ataque de raio divino de 600 pés que causa danos radiantes ou necróticos extra, o Empyrean tem várias maneiras de cisalhamento na saúde de um personagem.

Como uma ação lendária, o Empyrean pode Reforço Para si mesmo, dar 10 pontos de vida temporários e todos os aliados em torno dele vantagem nos testes D20 até o final de seu próximo turno.

Uma das ferramentas mais fortes de um Empyrean é o Onda de choque da glóriao que cria um maciço ao redor em si mesmo. Criaturas que falham em um arremesso de economia de constituição dentro de uma esfera de 30 pés do empírio receber danos à força e provavelmente ganhará a condição propensa. Com o DC 23 precisava vencer os lances de salvamento de um empírio, muito poucas criaturas conseguirão superar o puro poder desse celestial.

3

Dragão Antigo (CR 20-24)

O monstro titular vem em muitas formas e tamanhos

Dragões antigos De qualquer cor cromática ou brilho metálico são alguns dos monstros mais fortes do jogo, mesmo no manual atualizado de 2025 monstros. Cada tipo de dragão oferece algo único com diferentes personalidades que refletem várias naturezas, boas e ruins. Os dragões antigos são os mais antigos do tipo dragão, tendo sobrevivido, acumulado e conquistado por centenas a milhares de anos no mundo.

As armas de respiração múltipla de qualquer dragão antigo podem devastar festas, desde o icônico respiração de fogo de um dragão vermelho até o hálito de sono mais sutil de um dragão de bronze. Com o Manual de Monstro 2025, Dragões antigos recebem novas ações lendárias e fetagemdando a eles ainda mais maneiras de ajudar os personagens como aliados ou enfrentá -los como chefes intimidadores.

2

Colossus (CR 25)

Construção inquebrável de guerra


Dungeons e Dragons Colossus de Akros Creature of Theros Expansion

Um dos blocos de estatísticas mais simples, mas mais mortais, no manual do monstro de 2025 é o Colossoque ostenta um insano 23 acs com 553 hp. Somente a saúde desse monstro rivaliza com alguns deuses, o que faz sentido, pois o colosso foi feito para se parecer com uma merda. Como um monstro de cerco gigantesco, o Colossus pode bater nos alvos de danos maciços, causando dois danos a objetos ou estruturas.

Não foi substituído em Dungeons & Dragons Para o bloco de estatísticas de 2025 do Colossus, exceto pela adição de um feixe divino. Semelhante à respiração de um dragão, o O feixe divino dispara uma enorme linha de dano radiante que desintegra alvos reduzido para 0 pontos de acertar por ele. Com praticamente nenhuma fraqueza, o Colossus é um baluarte a pé que poucos poderão ferir, muito menos destruir.

1

Tarrasque (CR 30)

A criatura mais devastadora mais uma vez

Não há monstro mais forte que o Tarrasquea criatura gigantesca de Godzilla, que é uma calamidade ambulante esperando para acontecer. Uma fonte interminável de destruição, o Tarrasque tem 25 e 697 hp, dando quase invulnerabilidade a qualquer ataque. No manual de monstros de 2025, o Tarrasque tem uma defesa ainda mais fortecom sua carapaça refletida refletindo feitiços de longo alcance, como o sempre confiável míssil mágico.

O dano do Tarrasque já está louco com suas garras, cauda e mordida, mas agora pode engolir inimigos como uma ação de bônus em vez de uma ação. Junto com ele estrondoso, abaixo de aterrorizar qualquer pessoa remotamente perto dele, o Tarrasque pode causar danos ao trovão, engolir alguém e depois causar danos ao ácido constante a eles enquanto permanecem contidos dentro dele.

O movimento de sacudir o mundo do Tarrasque pode derrubar os inimigos e interromper a concentração de feitiços, dando aos monstros benefícios extras simplesmente caminhando. Com 6 usos de resistência lendária em comparação com os 3/4 usuais na maioria dos monstros, o Tarrasque continua sendo a criatura mais mortal que seu partido poderia encontrar em um Dungeons & Dragons campanha.

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