A icônica franquia de terror indie Cinco noites no Freddy's está repleto de momentos aterrorizantes que marcaram os fãs mesmo anos após o lançamento de cada jogo. Esta série cresceu lentamente de um pequeno jogo indie para uma franquia gigante, com cada jogo trazendo os jogadores para um novo local com novos animatrônicos. Desde o lançamento do primeiro jogo em 2014, a série tem sido proporcionando muitos sustos com seus inúmeros momentos memoráveis através de inúmeras entradas.
Com um atmosfera tensa, robôs aterrorizantes e inúmeros macacões imprevisíveismuita coisa ajudou a colocar essa franquia indie no mapa. A cada nova adição à série, há sempre algo incrivelmente memorável que permanece na memória dos jogadores mesmo depois de desligarem o jogo. Embora existam tantos momentos icônicos em todo o FNAF franquia, existem apenas alguns que podem ser realmente considerados os mais assustadores.
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FNAF 1 Golden Freddy Jumpscare
O Jumpscare original para travar o jogo
Quando o primeiro FNAF jogo foi lançado, um dos maiores e mais inesperados sustos que o jogador poderia experimentar foi absolutamente Golden Freddy. Este animatrônico de urso dourado apareceria de repente no escritório do jogador mesmo se todas as portas estivessem fechadas, dando um jumpscare neles antes de fazer o jogo travar. Combinado com as palavras repetidamente piscando “sou eu”, foi um momento que sem dúvida assustou inúmeras pessoas na primeira vez que o vivenciaram.
Embora este momento seja incrivelmente icônico, é bastante fácil evitá-lo quando o jogador entende como ele é acionado. Assim que souberem que Golden Freddy aparecerá após se depararem com os pôsteres com seu rosto, eles poderão facilmente vire a câmera para fazê-lo desaparecer assim que ele aparecer no escritório. Apesar de tudo, esse susto inicial ainda é incrivelmente icônico aos olhos de muitos fãs e não foi esquecido mesmo anos depois.
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Preso em busca de ajuda
Preso em um jogo por um assassino
Procura-se ajuda VR foi um jogo único no sériepois não só permitiu ao jogador reviver numerosos ícones FNAF jogos em realidade virtualmas também introduziu muitas novidades para os jogadores descobrirem. O novo personagem mais importante introduzido foi Glitchtrap, que revelou ser a alma do infame assassino William Afton vagando pelo jogo como uma IA maliciosa.
Se o jogador conseguir encontrar todas as fitas e outros segredos, ele poderá experimentar o final Trapped. Esta cena faz com que o jogador se encontre em uma pequena sala com uma porta de metal coberta de inúmeras marcas de mãos e arranhões. Interagir com a porta faz com que Glitchtrap passe por ela, silenciando o jogador antes de deixá-lo sozinho com seu destino. Embora seja um momento bastante simples, a implicação de que Glitchtrap agora é capaz de se movimentar livremente enquanto o jogador permanece preso dentro do jogo é um pensamento horrível que permanece com eles mesmo depois que o jogo termina.
8
A primeira aparição de Moondrop em violação de segurança
A atendente da creche esconde um segredo
FNAF: violação de segurança introduziu muitos novos animatrônicos, incluindo a dupla que dirige a creche conhecida como Sundrop e Moondrop. O que torna a primeira aparição de Moondrop no jogo particularmente assustadora são os gritos frenéticos de Sun sobre avisar o jogador para manter as luzes acesas, antes que ele caia e sua personalidade mude completamente. Embora Sundrop seja conhecido por ser muito amigável e alegre, Moondrop mostra ser muito ameaçador, completo com uma voz rouca e perturbadora.
Os sustos em Violação de segurança não pare após esta revelação inicial, pois Moondrop então prossegue para persiga o jogador pela creche enquanto procuram os geradores para religar a energia. O jogador é forçado a vagar no escuro, atravessando corredores estreitos do playground, sem nunca saber se Moondrop está logo ali na esquina. Combinar o medo do escuro com o medo de monstros torna este momento incrivelmente icônico e aterrorizante em toda a franquia.
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FNAF 4 Armário Animatrônico
Cuidado com os monstros no armário
A maior razão para isso FNAF 4 é tão eficaz em assustar os jogadores simplesmente porque tira a segurança típica do quarto de uma criança e o transforma em uma área perigosa. O jogador é forçado a rastejar pela sala, fechando portas e acendendo sua lanterna para evitar que animatrônicos perigosos entrem. De longe, um dos momentos mais surpreendentes deste jogo é encontrando Foxy olhando para eles no armário da criança.
Este momento é particularmente assustador porque joga com aquele medo comum da infância de encontrar monstros escondidos dentro do armário. Isso força os jogadores a enfrentar um medo antigo ao se depararem com um animatrônico horrível que quer saltar e matá-los. Embora os momentos sejam breves, eles são muito eficazes para assustar o jogador, deixando-o nervoso toda vez que tenta verificar o armário durante a noite.
6
Galeria Ballora e Auditório Funtime
Evitando animatrônicos em salas totalmente escuras
Existem vários casos em FNAF: Localização Irmã onde o jogador precisa percorrer as salas dos animatrônicos para progredir, e Quartos de Ballora e Funtime Foxy são igualmente assustadores. A sala de Ballora força o jogador a caminhar lentamente por uma sala totalmente escura, contando apenas com seu senso de som para detectar quando Bellora está por perto, e forçando-o a ficar absolutamente imóvel para não ser detectado. O Funtime Auditorium, por sua vez, fornece ao jogador um farol para conhecer o ambiente, evitando a todo custo a raposa animatrônica.
Ambos os momentos são muito eficazes com seus sustos devido a a grande tensão que ambos os cenários causam para o jogador. No entanto, embora a Galeria de Ballora possa ser bastante fácil de acessar, desde que o jogador tenha o cuidado de ouvir, o Funtime Auditorium às vezes pode ser bastante frustrante. Apesar disso, é inegável que os jogadores ficarão assustados enquanto lutam para passar por essas salas sem serem detectados.
5
Sala de coleta e final da Sister Location
O corpo do jogador é assumido
O final de Localização da Irmã FNAF é particularmente perturbador principalmente devido à quantidade de acúmulo antes da grande revelação. O jogador se encontra em uma grande sala, enfrentando uma grande engenhoca ameaçadora sem uma ideia clara de sua finalidade. Só no meio do monólogo de Baby fica claro que a máquina que antes era usada para pegar sorvete agora será usada para retire o interior do jogadore eles não conseguem fazer nada quando a máquina finalmente é ativada.
Depois disso, o jogador vê uma cena do corpo de seu personagem avançando lentamente em direção a um espelho com seu corpo envolto em sombras. Embora tudo pareça normal no início, só quando seus olhos se abrem é que fica claro que seu corpo tornou-se habitado por um dos animatrônicos. A ideia de alguma entidade estranha assumir o controle do corpo de alguém é um pensamento horrível, o que torna a cena final incrivelmente perturbadora, mesmo após o término do jogo.
4
A mordida de 83
Um incidente horrível, trágico e icônico na franquia
Um momento incrivelmente icônico do final de FNAF 4esta cena retrata um momento bastante assustador sobre o qual muitos fãs esperavam saber mais durante os anos que antecederam seu lançamento. A cena em si mostra uma criança chorando sendo carregada por seu irmão mais velho e seus poucos amigos em direção ao animatrônico Fredbear. O jogador só pode assistir impotente enquanto a criança é levada até a boca de Fredbear, antes sua cabeça é repentinamente esmagada por suas mandíbulas.
O que torna este momento particularmente assustador é o quão chocante é a cena em si. Embora nenhum sangue e sangue coagulado são mostradosa visão da cabeça de uma criança sendo esmagada pelas mandíbulas de um animatrônico é suficiente para evocar imagens horríveis de como ela poderia realmente ser na vida real. A transição silenciosa de volta ao menu principal apenas força o jogador a processar tudo o que viu, deixando o terror inicial realmente afundar momentos depois.
3
A morte do cara do telefone
Perdendo o único companheiro do jogador
O Cara do Telefone tem sido um personagem icônico desde o início da franquia, apesar de nunca ter sido visto nos jogos. Sendo a primeira voz que o jogador ouve ao iniciar os dois primeiros jogos, ele serve como um guia útil que garante que todas as informações necessárias sejam fornecidas no início de cada noite.
Na quarta noite de FNAF 1no entanto, o jogador não consegue fazer nada como Phone Guy é capturado e morto pelos animatrônicos no meio de uma chamada. O fato de não haver recursos visuais para acompanhar o áudio serve apenas para aumentar a sensação de desconforto e horror que o jogador sente naquele momento, pois ele só pode imaginar o que o Cara do Telefone suportou antes de sua morte. O jogador fica apenas com uma sensação persistente de pavor, pois é forçado a continuar sozinho pelas noites restantes, enquanto lamenta a perda de seu útil guia.
2
Escondendo-se do Springtrap
Momentos cheios de tensão saídos de um filme de terror
No poço é a última entrada no FNAF franquia, e tem vários momentos que são igualmente horríveis. A maioria dos sustos ao longo do jogo vem dos momentos tensos onde o jogador está forçado a se esconder de Springtrapseja dentro de um armário, debaixo da cama ou até mesmo dentro de um terno Golden Freddy. Enquanto Springtrap persegue o protagonista Oswald, o jogador deve garantir que eles não sejam descobertos, saindo da vista de Springtrap, garantindo que outras criaturas não revelem sua presença e até mesmo prendendo a respiração.
O que torna esses momentos particularmente perturbadores é a grande quantidade de detalhes colocados na pixel art do jogo. Springtrap parece absolutamente assustador em todos os casos, movendo-se como uma fera inquietante que persegue sua presa a cada momento. Combinado com o uso da perspectiva da câmera em primeira pessoa nesses momentos, o jogador sente como se Springtrap não estivesse caçando Oswald, mas sim eles, aumentando assim a tensão.
A horrível visão do cadáver em decomposição de um assassino
O FNAF A franquia muitas vezes evitou mostrar sangue, a menos que esteja nos minijogos de 8 bits, então as imagens secretas do menu principal em FNAF 3 foi um choque para inúmeras pessoas quando foram encontrados. As múltiplas imagens horríveis mostram o cadáver em decomposição de William Afton preso no traje springlock, gritando e tentando arrancá-lo. Imagens tão detalhadas e horríveis não haviam sido vistas no Cinco noites no Freddy's franquia até este ponto, tornando sua aparição o momento mais perturbador de toda a franquia.