O Efeito de massa A trilogia se concentra na luta do Comandante Shepard contra os Reapers, que culmina no terceiro jogo. No entanto, a jornada que Shepard percorre desde se tornar o primeiro Espectro humano até ativar o Crisol em Efeito de massa 3 está repleto de momentos difíceis de esquecer. Embora existam muitos motivos para se sentir um herói, também existem inúmeros momentos trágicos que perduram muito depois da rolagem dos créditos.
Com Shepard no centro da trilogia, os momentos mais poderosos tendem a girar em torno de seus companheiros e de sua jornada. O destino da galáxia está em jogo, e isso significa que muitos momentos da trilogia têm muito peso. No entanto, nem todos os momentos mais memoráveis são cheios de ação ou dramáticos, alguns são alegres e lembram aos jogadores os laços que existem entre os tripulantes do Normandy.
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A Cidadela mostra como é a sociedade galáctica
Explore os bairros e a cultura da Cidadela
A Cidadela tem um layout diferente em cada jogo, já que as áreas que Shepard visita também mudam. No entanto, ver a Cidadela pela primeira vez em Efeito de massa 1 ajuda a transmitir a sociedade futurista que os jogadores experimentam na trilogia. Mostra um vislumbre da sociedade que foi construída por múltiplas raças trabalhando juntas, e dá o tom de quão grande o universo da trilogia parece.
A única coisa que poderia tornar a Cidadela mais memorável durante a primeira visita de Shepard seria deixá-los explorar uma área maior dela.
Comparado com o tamanho da Cidadela que pode ser visto ao viajar em direção a ela para atracar, Shepard só consegue visitar uma pequena parte dele. Às vezes, jogos ambientados no espaço podem parecer inesperadamente pequenos, então a primeira visão da Cidadela é o momento em que Efeito de massa tem que mostrar a abrangência de como será o universo do jogo. A única coisa que poderia tornar a Cidadela mais memorável durante a primeira visita de Shepard seria deixá-los explorar uma área maior dela.
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Virmire é a primeira grande decisão
Virmire: O Primeiro Sacrifício
Shepard tem que tomar inúmeras decisões ao longo da trilogia, mas nem todas têm consequências significativas ou um impacto perceptível na história geral. No entanto, outras decisões podem resultar na morte de companheiros, e a primeira vez que Shepard se depara com esse tipo de situação é em Virmire. Durante esta missão, é não é possível que todos saiam vivos do planeta.
Ashley e Kaidan são dois companheiros humanos de Shepard no primeiro jogo, e em Virmire, Shepard tem que escolher qual deles irá fique para trás e morra. A pessoa que sobreviver retornará nos próximos dois jogos, e seus papéis geralmente serão os mesmos, independentemente de qual personagem esteja vivo. Em vez disso, o maior impacto deste momento é que é a primeira vez que a decisão de Shepard leva diretamente à morte de alguém, e isso não pode ser evitado.
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Vigília revela a verdade
Vigília: Descubra a ameaça Reaper
Antes que Shepard entenda a conexão entre Saren e Sovereign e o que isso significa, eles encontram uma inteligência virtual em Ilos chamada Vigil. Este é o momento em que o as apostas começam a aparecere os mistérios dos Protheans são lentamente resolvidos à medida que as informações que Shepard coleta se encaixam. É também um momento memorável porque a tripulação começa a perceber que os Protheans não desapareceram simplesmente.
Primeiro, Vigil está aliviado por nenhuma das pessoas presentes ser uma IA ou doutrinada, o que o leva a acreditar que as medidas que os Protheans tomaram para ajudar o próximo ciclo estão funcionando, pelo menos até certo ponto. Vigil então explica que os Protheans foram vítimas de um ciclo de matança que já dura milhões de anos, liderado pelos Reapers. Este é o momento que deu a Shepard uma ideia de quem era seu verdadeiro inimigomesmo que ninguém fora de sua tripulação quisesse acreditar neles.
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Saren é doutrinado por Reapers
Saren: o poder da doutrinação
Uma questão constante no primeiro jogo é quais são os motivos de Saren, e Shepard não recebe uma resposta decente até a segunda metade do jogo.. Saren é um Espectro e geralmente é respeitado na comunidade galáctica, então não parece haver razão para ele se tornar desonesto. É óbvio que algo está errado, mas é difícil descobrir toda a extensão do que isso pode significar, uma vez que Shepard está perdendo um contexto crucial.
É também um momento frustrante, porque Shepard não tem o mesmo nível de reputação ou provas, ou acabam sendo demitidos. Sabendo que uma enorme ameaça está a caminho, Shepard é deixado para trabalhar com Cerberus para tentar impedir a chegada dos Reapers.
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Prioridade: Rannoch decide o futuro de duas espécies
Rannoch: Guerra Geth-Quarian
Prioridade: Rannoch é uma missão em Efeito de massa 3 isso encerra a rivalidade entre Geth e Quarian, que tem sido um problema muito antes de Shepard conhecer Tali ou Legion. Foi um ódio que durou séculos, e as decisões de Shepard ao longo da trilogia decidiriam como tudo terminaria. Com Rannoch como o mundo natal Quarian original, é onde Geth e Quarians se tornaram inimigos pela primeira vez, e Shepard pode torná-lo o lugar onde eles voltam a ser aliados.
Durante esta missão, Shepard tem três opções, embora as que estão disponíveis mudança com base em decisões anteriores feitas no jogo, como ficar do lado de Tali ou Legião durante discussões ou tentar acalmar a situação sem tomar partido. Shepard pode eliminar os Geth, lutar contra os Quarians ou mediar a paz entre os dois. Dada a sua história tumultuada, trazer a paz não apenas cria um momento memorável, mas também dá a Shepard o maior número de recursos de guerra.
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Joker foge dos colecionadores
Coringa: habilidade de pilotagem
O personagem jogável no Efeito de massa A trilogia é Comandante Shepard, mas há uma sequência que é uma exceção e acaba sendo estressante, dadas as circunstâncias. Depois que Shepard parte com sua tripulação para uma missão, os Coletores atacam o Normandy e sequestram o resto das pessoas a bordo do navio. Durante este evento, os jogadores assumem o papel de Jokerque pode escapar dos inimigos como piloto, mas não tanto como pessoa.
Devido a uma doença, o corpo do Coringa está bastante frágil, e isso significa que ele não pode se defender dos Coletores tão bem quanto outros tripulantes. Em vez disso, os jogadores têm que jogar o que é basicamente uma missão furtiva neste momento e levar o Joker para um lugar seguro. A sensação de vulnerabilidade é incomum ao jogar como Shepardentão a seção do Joker é memorável e assustadora, especialmente porque os jogadores testemunham o que os Colecionadores estão fazendo aos outros enquanto se movem pela nave.
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Mordin se sacrifica pelo futuro do Krogan
Mordin: Sacrifício Heroico
Mordin é o querido cientista Salarian da Normandia, mas isso não significa que ele esteja orgulhoso de todos os projetos que seu povo pesquisou. No entanto, Mordin tem a oportunidade de consertar um projeto passado com o qual ele não concorda mais, e reverter o genófago que está levando os Krogan à extinção. O Genophage deveria ser apenas um impedimento, mas os Turians realmente o implantaram. Mesmo assim, Mordin sentiu uma certa culpa desde que seu povo desenvolveu isso em primeiro lugar.
Esta tarefa se torna uma missão suicida, e enquanto Shepard tenta fazer com que Mordin deixe o prédio com eles antes que ambos morram, Mordin se recusa.
Com sua inteligência e determinação, Mordin consegue criar uma cura para o Genófago, mas não é fácil de administrar. Esta tarefa se torna uma missão suicida, e enquanto Shepard tenta fazer com que Mordin deixe o prédio com eles antes que ambos morram, Mordin se recusa. Ele decide fique para trás enquanto o prédio está explodindo para liberar sua curaporque ele sabe que esta é a coisa certa a fazer, mesmo que isso signifique que ele vai morrer.
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O momento final de Anderson e Shepard juntos
Conselho final de Anderson
Parte da sequência final em Efeito de massa 3 envolve Shepard chegando ao prédio que controla o Crisol com a intenção de detoná-lo e finalmente terminando a guerra contra os Reapers. Quando chegam, Anderson e o Homem Ilusório já estão presentes e em conflito. Depois de lidar com o Illusive Man, Shepard e Anderson param por um momento para descansar no chão, acreditando que ativaram o Crisol e que suas funções estão completas.
Embora o Crisol não seja ativado a partir do controle remoto que eles usaram, eles não percebem isso imediatamente. Em vez disso, Shepard consegue ter um momento com Anderson, que agiu como um mentor e figura parental para eles durante os jogos. Então, é impactante ter essa cena no meio do caos e da guerra, onde esses dois estão exaustos e abatidos pela luta, e Anderson deixa Shepard saber que está orgulhoso deles.
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Os Reapers chegam à Terra
Terra sob cerco
Neste ponto, é o início de Efeito de massa 3e Shepard está detido na prisão por matar centenas de milhares de batarianos durante o Chegada DLC para Efeito de massa 2 na esperança de atrasar os Reapers. Claro, não foi um grande atraso, e agora os Reapers estão atacando com força total, prontos para encerrar outro ciclo de vida orgânica, o que rendeu a Shepard uma libertação antecipada da prisão e sua posição como Comandante reintegrada.
A cena em que Shepard sai do prédio e vê os Reapers atacando é difícil de esquecer. Isso imediatamente mostra o quão séria é a situação e que o tempo definitivamente não está do lado deles. Entre os visuais que mostram o quão massivos são os Reapers, a destruição que um único laser pode causar e a trilha sonora de "Leaving Earth" tocando, configura adequadamente a atmosfera do jogo.
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A Normandia é destruída para iniciar Mass Effect 2
Normandia destruída: novas ameaças
Parte do que torna este momento mais memorável é quão inesperado é ter um ataque sério ao personagem principal e seus companheiros no início do jogo. Além disso, Shepard não consegue sair do navio, pois eles priorizam a segurança de sua tripulação em primeiro lugar. Então, ME2 não só começa com um ataque ao navio, mas também com a morte do personagem principal. Embora Shepard seja revivido por Cerberus, o impacto da sequência permanece.
O design de som e o visual também são bem feitos nesta cena. Quando o navio se desfaz, o único som é a respiração de Shepard, que é quase estranho com o caos acontecendo ao redor deles. À medida que mais partes da nave desmoronam, ela começa a afundar e não há para onde ir sem uma cápsula de fuga, então Shepard, certificando-se de que todos os outros entrem primeiro, cai no planeta mais próximo com a gravidade para puxá-los. abaixo.
A jornada de Shepard é inesquecível por vários motivos, e um dos principais são os laços que eles criam com as pessoas ao seu redor, levando a novos entendimentos de diferentes raças e ao aprendizado sobre a história que aconteceu antes dos humanos deixarem a Terra. É por isso que não é surpreendente que a trilogia tenha tantos momentos memoráveis, já que tentar salvar a galáxia não é uma tarefa fácil. Portanto, desde que o próximo jogo tenha o mesmo coração e alma investidos nele, a jornada após o Efeito de massa a trilogia deve ser memorável por si só.