Desenvolvido pela Interplay Entertainment em 1997, Cair desde então se tornou propriedade intelectual da Bethesda Softworks, a empresa que mais tarde publicou grandes entradas de franquia de todos os tempos, como Fallout 3 e Efeito Fallout: Nova Vegas. Em 2015, Fallout 4, a entrada principal mais recente da série, ganhou muitos elogios dos fãs, embora seu estilo simplificado desprezasse os fãs dos jogos mais aprofundados do final dos anos 90. Assim como os outros RPGs de mundo aberto da Bethesda, Fallout 4 encontra a maior parte de seu apelo na exploração, com os jogadores percorrendo um terreno baldio irradiado que costumava ser Boston e encontrando todos os tipos de bugigangas, tesouros, monstros e histórias.
Muito parecido com The Elder Scrolls V: Skyrim antes disso, Fallout 4 focado em criar um mapa enorme cheio de conteúdo para os jogadores descobrirem. Além disso, havia uma mecânica de assentamento que permitia aos jogadores criar pequenas cidades do zero, um grande bônus para jogadores que estavam mais interessados em coletar itens e construir. No entanto, como é o caso de qualquer grande empreendimento de RPG, embora haja muitas missões e conteúdos paralelos que valem a pena explorar, também há uma quantidade considerável de trabalho que a maioria dos jogadores prefere pular.
Atualizado em 28 de junho de 2022 por Tanner Fox: A franquia Fallout da Bethesda está em um lugar estranho há quase uma década. Após a alta de Fallout: New Vegas, Fallout 4 recebeu críticas mistas de fãs dedicados, e Fallout 76 foi uma bagunça caótica quando foi lançado em 2018.
Com Starfield e The Elder Scrolls 6 no horizonte distante, parece que a Bethesda não retornará à série Fallout por algum tempo. Felizmente, há um pouco de conteúdo fora do comum que vale a pena encontrar em Fallout 4… junto com algumas missões secundárias que é melhor deixar esquecidas.
A Pickman Gallery, localizada no North End de Boston, pode soar como um bastião de civilização e arte na distopia nuclear do Cair jogos. Isso, no entanto, não é o caso; entrar na galeria iniciará o jogador em uma busca sangrenta dentro da mente de um “colecionador” perturbado.
A missão encontra o jogador no meio de uma batalha entre Pickman e vários invasores, e o jogador provavelmente ficará do lado de Pickman, pois ele parece o mais racional dos dois. Ao longo da missão, no entanto, fica claro que os invasores têm uma queixa legítima, já que Pickman está coletando as cabeças de suas gangues. Uma referência a uma história menos conhecida de HP Lovecraft, Pickman’s Gift pode não render as recompensas mais impressionantes, mas oferece uma história paralela muito memorável.
Quando os jogadores descobriram pela primeira vez que continha dentro Fallout 4′Boston bombardeada era uma réplica do bar de Saúde, a internet enlouqueceu. Mas, não é tão bem escondido como se diz; afinal, há uma missão que leva o Sole Survivor direto para ela. Essa missão é Carbonated Concerns, onde você precisa encontrar a chave para um café com tema Nuka.
A missão Carbonated Concerns pede aos jogadores que rastreiem um café com tema de Nuka Cola conhecido como Prost Bar – “prost”, é claro, é alemão para “saúde. A missão em si é boa, pois permite aos jogadores acesso a um restaurante, mas o verdadeiro prêmio para Felicidades fãs está vendo todas as referências.
Esta é uma grande missão paralela que é surpreendentemente fácil de perder. Here There Be Monsters acontece no submarino Yangtze, que fica no porto em frente às docas atrás da Shamrock Taphouse. Os jogadores podem pegar o vento do submarino de Donny Kowalski, ou podem simplesmente nadar e vê-lo por conta própria.
Uma vez que o Sole Survivor chega ao submarino, eles ficam cara a cara com o Capitão Zao, que pedirá que eles consertem o submarino nuclear. É preciso muito trabalho para obter os materiais de que ele precisa, mas sua triste história e as recompensas que ele dá no final – a própria espada de Zao mais balizas que permitem ao jogador invocar uma arma nuclear tática do submarino – são poderosas em seu poder. próprio caminho.
Esta não é tecnicamente uma missão oficial, mas ainda vale a pena mencionar por causa de algumas características notáveis. A Ilha do Espetáculo é o maior assentamento de toda a Fallout 4, mas é muito fácil perder. Apesar de um dos Fallout 4 sendo os principais ganchos de jogo a mecânica de assentamento, os jogadores podem fazer todas as principais histórias e missões secundárias sem nunca pisar na Spectacle Island.
O Sole Survivor tem que nadar até a Spectacle Island, que fica a nordeste da propriedade de Warwick, e depois lutar contra vários mirelurks apenas para tornar possível se estabelecer. Dá muito trabalho disponibilizar essa área, mas vale a pena para quem joga Fallout 4 para a jogabilidade de construção de assentamentos.
O Silver Shroud é uma das missões secundárias mais famosas do Fallout 4, e com razão. Jogando com nostalgia sem depender muito dela, o Silver Shroud é uma missão divertida que é especialmente recompensadora de realizar perto do início de uma nova jogada.
Além de agir como um super-herói inspirado no noir e conhecer Kent no Goodneighbor Memory Den, essa missão também tem recompensas mais tangíveis no jogo. Especificamente, se Kent sobreviver, ele atualizará o traje Silver Shroud, que acaba sendo um dos melhores – e certamente mais bonitos – conjuntos de armaduras disponíveis no início do jogo.
Muito perto da Galeria Pickman está outro local escondido que tem uma missão bastante complicada: Cabot House. Requer que os jogadores trabalhem com Jack Cabot, um cientista NPC memorável e filho de Lorenzo Cabot. Depois de algumas outras missões, Jack pedirá ao jogador para realizar um assunto mais sério, que é o assassinato de seu pai.
Completar a missão, independentemente do lado do jogador, renderá recompensas poderosas. Jack dará ao jogador a Arma de Artefato de Lorenzo, um tipo único de arma de radiação gama, e Lorenzo oferecerá um “suprimento vitalício” de um soro misterioso que ajudará na batalha. Aqueles que jogam pela narrativa também apreciarão o conto selvagem de violência familiar e imortalidade cientificamente projetada.
Reconstruir a USS Constitution está no topo das listas de muitos jogadores para as melhores missões em qualquer Cair jogos. Dá muito trabalho, mas a maioria dos jogadores se diverte até mesmo com o trabalho penoso de encontrar todos os componentes ausentes, graças à qualidade da escrita. Na missão, os jogadores ajudam Ironsides, um bot sentinela com muita personalidade que só quer voar pela última vez.
Os jogadores podem trair Ironsides e destruir sua tripulação, mas a maioria opta por deixar o barco voador fazer uma viagem final. Ele dará a quem completar sua missão algumas recompensas, mas a verdadeira alegria é apenas interagir com os robôs. Jogadores mais gananciosos podem sabotar a Constituição e levar todo o resgate para si se isso não for suficiente para eles, então há realmente algo para todos.
A Patrulha Perdida é uma missão secundária que só pode ser adquirida da Irmandade de Aço, pois envolve encontrar uma patrulha AWOL de soldados da Irmandade em alguns sinais de socorro dispersos. Completar a missão concederá uma recompensa de um forte pedaço de peito de Power Armor e uma pistola a laser, mas a recompensa não é a única razão para fazê-lo.
A Patrulha Perdida se destaca na memória de muitos jogadores por causa da natureza desamparada de grande parte da missão; envolve encontrar os corpos de vários membros da Irmandade de Aço que foram separados de seu esquadrão e esquecidos pela sede. Isto é, até encontrarem o Paladino Brandis, o único sobrevivente, que pode ser convencido a se juntar à Irmandade e se tornar o companheiro dos jogadores.
Cambridge Polymer Labs é uma espécie de contraponto a Kid in a Fridge, pois também faz o jogador encontrar ghouls que foram trancados por séculos. No entanto, essa missão na verdade tem uma narrativa real por trás, pois o jogador descobre exatamente por que os pesquisadores dos laboratórios foram presos.
Ao contrário do garoto, esses pesquisadores não contradizem a tradição dos jogos, e sua busca dá ao jogador uma recompensa que vale a pena procurar na forma de uma peça única de Power Armor. Assim, aqueles que não gostam da história desta missão paralela descobrirão que a recompensa faz com que valha a pena.
Novamente, esta não é uma missão oficial, mas ainda é uma coisa escondida a cada Cair jogador deve encontrar. Há uma igreja sem nome no sul de Boston, a oeste do castelo. Aqueles que não prestam muita atenção podem pensar que é completamente normal, mas, escondido no porão, os jogadores podem tropeçar no que só pode ser chamado de santuário de gatos.
Um único gato ocupa o porão – bem, ao lado de alguns carniçais selvagens, vários esqueletos e um altar dedicado a “Sr. Tiddles.” O altar tem uma foto de um gato, uma tigela de comida e várias velas, além de uma foto menor de um homem em trajes coloniais atrás dele. Não há explicação no jogo para isso. Obviamente, tem que ser visto no jogo para realmente ser acreditado.
Enquanto NukaWorldGenericName recebeu uma recepção mista dos fãs, Far Harbor, Fallout 4primeiro DLC, foi uma excelente expansão que acrescentou bastante ao jogo. No entanto, embora estivesse cheio de grandes missões, The Great Hunt foi um pouco decepcionante. Começa com um marinheiro de mau presságio contando a história de uma fera perigosa. A criatura temível, na verdade, acaba sendo um minúsculo mirelurk de fúria de sangue, que é um grande anticlímax.
Em comparação com grande parte do conteúdo oferecido em Fallout 4 Far Harbor, esta missão caiu um pouco plana. Do lado da história, os jogadores têm uma escolha divertida entre mentir para a aldeia para salvar a reputação do marinheiro ou não, mas, em termos de recompensas reais no jogo, tinha pouco a oferecer.
A missão The Kid in a Fridge é um tanto notória entre os fãs de Fallout 4 por ser especialmente ruim do ponto de vista narrativo. Ele gira em torno de uma criança fantasma que o jogador pode encontrar trancada em uma geladeira ao sul de University Point, que aparentemente está presa lá há 200 anos.
Há muitos furos de roteiro aqui. O principal deles é que Cair deixou claro várias vezes que ghouls enfiados em lugares escuros com pouca ou nenhuma comida ou água são praticamente invariavelmente selvagens, e ainda assim o garoto aqui parece estranhamente normal, apesar de aparentemente estar em uma geladeira por séculos. Pior ainda, não há essencialmente nenhuma recompensa por completar esta missão, então é melhor ignorar completamente.
Esta busca é o epítome de muito risco para nenhuma recompensa. Fallen Hero pode ser adquirido de Joe Savoldi, o dono do bar Bunker Hill, e ele pede ao jogador para ir ao sumidouro Old Gullet em Malden, que fica a nordeste do ensino médio. Ele quer que o Sole Survivor encontre os restos mortais de Brent Savoldi, seu avô.
Bem, a boa notícia é que não demora muito para encontrar Brent. A má notícia é que o jogador terá que passar por um deathclaw para fazê-lo. Se eles puderem derrotar ou passar pela enorme fera escamosa, eles encontrarão Brent, junto com seu velho chapéu Minuteman. Essas missões servem como uma referência ao clássico filme de comédia de 1985 Os Gooniesmas, infelizmente, não vale a pena o esforço.
Esta linha de missões tem sua parcela de apoiadores, mas, em última análise, não vale a pena. A princípio, o Vault 81 parece normal – tão normal quanto um bunker nuclear pode ser – mas uma inspeção mais detalhada revela que ele, assim como os outros vaults, foi construído com um terrível propósito secundário em mente. É encontrado durante a missão Hole In The Wall, mas é melhor deixá-lo sozinho.
O jogador tem que se aventurar profundamente no cofre para encontrar uma cura para um menino que sofre de uma doença misteriosa, e todo o calvário leva um bom tempo e pode infectar o jogador com a mesma doença. As outras missões envolvendo o Vault 81 não são muito melhores em termos de jogabilidade ou recompensas. O único fator redentor é que os jogadores podem obter o companheiro robô Curie de tudo isso. Se isso parece valer a pena, então, de qualquer forma, divirta-se com os ratos-toupeira.
Pool Cleaning é uma missão paralela que encarrega os jogadores de limpar uma piscina – sério, é isso. Para iniciar a limpeza da piscina, fale com Sheng Kawolski nos arredores de Diamond City. Ele pedirá ao jogador para limpar o abastecimento de água da cidade e pagará para fazer isso.
A menos que os jogadores realmente queiram interpretar um zelador de Diamond City, eles podem pular com segurança essa tarefa disfarçada de missão. É muito divertido conversar com Sheng, mas não há nenhum ponto real para a busca real. Tudo o que ganha como recompensa é uma pequena quantidade de experiência e alguns limites. Pule isso.
Lynn Woods, uma pequena seção desabitada do mapa infestada principalmente por deathclaws, contém uma pequena torre. Essa pequena torre contém uma sirene que pode ser um grande problema para aqueles que optam por interagir com ela.
Ligar a sirene faz com que não um, mas dois deathclaws cheguem à torre, impedindo o jogador de fazer uma fuga fácil. Há uma grande chance de os jogadores terem que lutar contra grupos de invasores apenas para chegar tão longe, então eles provavelmente já estarão sem recursos. Derrotar os monstros também não concede nenhum saque ou experiência especial. Embora não seja tecnicamente uma missão, é uma armadilha Fallout 4 os fãs devem ter certeza de evitar.
O Memory Den em Goodneighbor pode ser onde os jogadores podem encontrar Kent e iniciar a missão The Silver Shroud, uma das melhores missões secundárias do jogo, mas também oferece a oportunidade de reviver uma cena que o jogador viu no início do jogo. Embora isso possa parecer um ovo de Páscoa secreto, não é nada mais do que uma perda de tempo.
Para usar a espreguiçadeira da memória, os jogadores precisam ir ao Den antes de enfrentar Nick Valentine como companheiro e persuadir ou subornar Irma para deixá-los usá-lo. Ela permitirá, mas todos os jogadores verão a cena de Kellogg atirando na esposa do jogador e levando seu filho, o que só é útil para aqueles que de alguma forma esqueceram como sua aventura começou.
Semelhante a muitas outras missões que não valem a pena, The Devil’s Due exige que os jogadores eliminem feras enormes e gastem alguns recursos vitais. o Fallout 4 A missão começa no Museu da Bruxaria com holofitas assustadoras sugerindo algum monstro assombrando o museu.
Essa assombração acaba sendo apenas uma grande garra da morte, que os jogadores precisam derrotar para obter o item mais importante da missão, que é um ovo de garra da morte imaculado. Os jogadores podem dar o ovo para Wellingham em Diamond City ou devolvê-lo a um ninho de Deathclaw em Lynn Woods. Eles receberão uma receita para fazer comida com ovos de Deathclaw ou uma manopla de Deathclaw, que funcionam como grandes recompensas se não tivessem exigido um duelo com um Deathclaw.
O nome do abrigo de precipitação escondido abaixo da Malden Middle School e da missão que vê os jogadores explorando-o, Vault 75 é o mais alto risco e baixa recompensa possível. Há muito pouco em termos de loot ou mesmo de história, e os jogadores terão que lutar por uma fortaleza escondida do Gunner.
O Sole Survivor aprenderá sobre o terrível destino dos moradores do Vault 75 – principalmente crianças sendo colhidas por seu material genético – e é isso. Sem grandes recompensas, sem impacto na história principal. Lore hounds podem adorar, mas o jogador médio apenas procurando sobreviver na Commonwealth vai achar que é um enorme desperdício de tempo e munição.
Confidence Man é uma busca bastante simples por Fallout 4 padrões. O jogador tem a tarefa de ajudar Vadim Bobrov a conduzir alguns cenários estranhos destinados a tornar Travis Miles, DJ de rádio de Diamond City, mais confiante. Naturalmente, algo dá errado, e o jogador acaba salvando Vadim de alguns invasores com a ajuda de Travis.
Isso tudo ficaria bem – a missão em si não é nada de especial, mas não é especialmente ruim – exceto pelo fato de que os jogadores tendem a não gostar da “recompensa” principal, que é ouvir um Travis mais confiante no rádio. Os jogadores tendem a preferir o estilo de DJ de Travis quando ele ainda estava nervoso e tímido, e a busca também não concede muito em termos de tampas ou experiência.