Em 1941, a DC Comics apresentou ao mundo o Sociedade da Justiça da Américaa primeira equipe de super-heróis da história do gênero. Originalmente composta por Hourman, Sandman, Hawkman, Spectre, Doctor Fate, Atom, Jay Garrick e Alan Scott, a equipe expandiu seu número de membros muitas vezes. Embora algumas dessas adições tenham sido temporárias e longe de serem os principais membros da JSA, aqueles que permaneceram na equipe a definiram por gerações.
A Sociedade da Justiça da América não apenas deu à DC sua primeira equipe, mas também abrigou alguns dos legados mais duradouros da história da empresa – nomeadamente o Flash, o Lanterna Verde e o Átomo. Embora a equipe possa não ser a potência que a Liga da Justiça é frequentemente retratada, ela desempenha um papel fundamental no universo, tanto como mentores quanto como heróis do passado e do presente. Desde as suas atividades durante a Segunda Guerra Mundial até ao papel que desempenharam nos acontecimentos recentes, os JSA continua a mostrar que possui alguns dos personagens mais poderosos em quadrinhos.
A JSA retorna à vanguarda do Universo DC em uma série renovada de Jeff Lemire e Diego Olortegui que é uma parte fundamental da iniciativa All In da DC. JSA #1 estará disponível em 6 de novembro de 2024 na DC Comics.
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Homem-hora
Criado por Ken Fitch e Bernard Baily em Quadrinhos de aventura #48 (1940)
Rex Tyler, também conhecido como Hourman, é um cientista que usa sua criação exclusiva, o soro Miraclo, para adquirir força sobre-humana por uma hora de cada vez. Com esta atualização, o combatente do crime é capaz de enfrentar dezenas de vilões ao mesmo tempo, tornando-o um vigilante ainda mais formidável que o Batman. Quando combinado com sua inteligência, o herói se destaca como um dos heróis mais engenhosos da SJA, e seu soro lhe confere habilidades equivalentes às do Capitão América.
Hourman pode não ser tão forte quanto Superman ou Shazam, mas, no que diz respeito aos heróis da Era de Ouro, ele está firmemente no nível superior dos personagens da DC. É importante notar que o herói realmente tem uma contraparte Android do futuro composta por uma colônia de nanites que pode reparar qualquer dano ao corpo.
9
Esmagador de Átomos
Criado por Roy Thomas e Jerry Ordway em Esquadrão All-Star #25 (1983)
Originalmente com o apelido de Nuklon, Atom-Smasher emergiu como um dos heróis legados modernos da JSA, trazendo aos leitores um design divertido no estilo Deadpool. O filho de um supervilão da Idade do Bronze, Albert Rothstein assumiu o manto como forma de homenagear seu padrinho, o Átomo da Idade de OuroAl Pratt. Embora tenha sido necessário algum trabalho para ser aceito na equipe, ele é um membro importante desde o início dos anos 2000.
Atom Smasher está entre os membros mais fortes da JSA, e sua capacidade de alterar seu tamanho permite que ele enfrente alguns dos inimigos mais imponentes da DC. À medida que ele cresce, sua força e densidade aumentam, dando-lhe força suficiente para lutar com os kryptonianos e até derrotar o resto de sua equipecomo foi mostrado durante a história “Black Reign” de Geoff Johns, Rags Morales e muito mais.
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Estrela
Criado por Geoff Johns e Lee Moder em Estrelas e LISTRA #0 (1999)
Criada por Geoff Johns e Lee Moder, Stargirl é o quarto herói do legado Starman, depois de Ted, David e Jack Knight, este último passando o manto para ela. Auxiliada pela tecnologia desenvolvida por Ted Knight, ela rapidamente se tornou um herói favorito dos fãs dos anos 2000trazendo juventude e dinamismo ao seu papel. Ao lado da SJA, ela lutou contra alguns dos vilões mais difíceis do DCU.
Stargirl recentemente desempenhou um papel importante na renovação da história da JSA, introduzindo uma série de ajudantes “perdidos” em Stargirl: As Crianças Perdidas de Johns, Todd Nauck, Matt Herms e Rob Leigh, disponível agora tanto digitalmente quanto em uma edição coletada da DC Comics.
A posse do Cajado Cósmico e Cinto Conversor Cósmico aumentam sua força, velocidade e resistênciasem mencionar que lhe deu a habilidade de voar. Embora não seja tão poderosa quanto uma kryptoniana, ela é uma das heroínas mais fortes e capazes da equipe – desde que possua a tecnologia Knight.
7
Raio
Criado por John B. Wentworth e Stan Aschmeier em Quadrinhos Flash #1 (1940)
Thunderbolt é o gênio residente da Sociedade da Justiça da América, aquele que requer um host, como Johnny ou Jakeem Thunderpara conceder desejos. Com o poder característico de um gênio para alterar a realidade – um poder que cresceu e diminuiu ao longo do tempo – o ser vem da Quinta Dimensão, trazendo consigo habilidades semelhantes às do Senhor Mxyzptlk.
As habilidades de Thunderbolt variam desde o poder de curar doenças, conjurar itens necessários aos heróis e também oferecer ao hospedeiro proteção contra magia. As habilidades do herói são mais limitadas do que alguns seres da Quinta Dimensão, embora tenham se mostrado fundamentais durante histórias da JSA como “Stealing Thunder”, de Johns, David Goyer, Leonard Kirk e muito mais.
6
Jay Garrick, o Flash
Criado por Gardner Fox e Harry Lampert em Quadrinhos Flash #1 (1940)
Como o primeiro velocista da história dos quadrinhosJay Garrick mantém um dos legados impressos de maior orgulho. Ele fez sua estreia em 1940, quando demonstrou velocidades tão altas quanto o Superman da Idade de Ouro, com os dois homens sendo mais rápidos que uma bala em alta velocidade. Isso tornou o herói praticamente invencível no que diz respeito às suas brigas com criminosos comuns e permitiu-lhe salvar inúmeras vidas.
Ao lado de sua “nova” filha, Judy Garrick, Jay recentemente estrelou seu próprio título solo em muitas décadas: Jay Garrick: O Flash de Jeremy Adams e Olortegui, disponível agora na DC Comics.
Jay Garrick não é tão rápido quanto Barry Allen ou Wally West, mas seu acesso à Speed Force lhe dá uma grande vantagem sobre a grande maioria dos supervilões. Como membro da JSA, seus poderes provaram ser indispensáveis contra inimigos como o Ultra-Humanite e o Degaton, provando que toda superequipe precisa de um velocista.
5
Alan Scott, o Lanterna Verde
Criado por Martin Nodell e Bill Finger em Quadrinhos totalmente americanos #16 (1940)
Alan Scott fez sua estreia como engenheiro que, após sobreviver a um acidente de trem, descobriu uma misteriosa lanterna e um anel de energia. Colocando o anel no dedo, o herói descobriu que a lanterna deu a ele uma infinidade de habilidades, como vôo, domínio sobre uma energia semelhante a uma chama verde e a habilidade de se transformar através da matéria sólida.
Confira os poderes renovados de Alan e a história contemporânea do personagem em Alan Scott: O Lanterna Verde de Tim Sheridan e Cian Tormey, disponível agora na DC Comics.
As habilidades de Alan Scott mudaram ao longo dos anos, com algumas histórias mostrando que seu anel pode até permitir que ele viaje no tempo. Quando totalmente liberados, os poderes do Lanterna Verde da Idade de Ouro podem alterar o tempo e a realidade, com potencial para se tornar uma força de destruição quase sem paralelo. Dito isto, ele possui uma das vulnerabilidades mais estranhas da editora: a madeira.
4
Shazam (e Adão Negro)
Criado por CC Beck e Bill Parker em Quadrinhos Whiz #2 (1940)
Embora Shazam estivesse dentro e fora da continuidade da DC entre as décadas de 1970 e 80, na época em que a série JSA escrita por Johns estreou nos anos 2000, ele era um membro de pleno direito do DCU. Apesar dele inicialmente servir na Liga da Justiça do Batman durante a década de 1980 o herói mais tarde se tornou um membro importante da JSAauxiliando a equipe da Era de Ouro em histórias como “Crisis Times Five” e “Prince of Darkness”.
Shazam serve como A contraparte mágica da JSA para Supermangarantindo que tenham um ser adequado para suas aventuras, principalmente com vilões místicos como Mordru e Wotan. Capacitado por deuses como Atlas, Zeus e Hércules, o personagem possui uma variedade de habilidades, desde supervelocidade e sabedoria até força e voo.
3
Garota Poderosa
Criado por Gerry Conway, Ric Estrada e Wally Wood em Quadrinhos de estrelas #58 (1976)
Revelada como uma sobrevivente do Krypton original da Terra-Dois, Poderosa passou para a Terra-Prime durante a Idade do Bronze. Desde então, ela se tornou parte da família do Super-Homemembora a lealdade de sua equipe a tenha colocado na JSA durante grande parte dos anos 2000. Com ela na equipe, a Sociedade tinha seu próprio Kryptoniano.
Kara Zor-L provou ser um dos membros mais fortes e capazes de sua equipe.
As habilidades da Power Girl refletem em grande parte as do Superman – embora às vezes estejam mais próximas dos níveis da Idade de Ouro – com o benefício adicional de ser um dos personagens mais inteligentes da JSA. Da visão de calor e vôo à superforça e hálito frio, Kara Zor-L provou ser um dos membros mais fortes e capazes de sua equipe.
2
Doutor Destino
Criado por Gardner Fox e Howard Sherman em Mais quadrinhos divertidos #55 (1940)
Kent Nelson começou como filho de um arqueólogo que, depois de acordar por engano o Senhor da Ordem Nabu, foi selecionado para se tornar o herói Doutor Destino. De posse do Capacete de Nabu, o personagem se torna um mestre mágico, encarregado de salvaguardar o mundo e manter a ordem no mundo mágico. Embora o próprio Nelson possa usar feitiços com grande efeito, a maior parte do poder vem de sua conexão com Nabu.
Os poderes do Doutor Destino incluem manipulação de matéria, feitiçaria mestre, teletransporte, explosões de energia concentradas e uma capacidade limitada de distorcer a realidade, lançando ilusões elaboradas sobre seus inimigos. Com uma conexão tão forte com a magia, o herói é uma ameaça potencial para gente como Supermane a influência avassaladora de Nabu é forte o suficiente para ameaçar até mesmo o mais forte dos mágicos.
1
O Espectro
Criado por Jerry Siegel e Bernard Baily em Mais quadrinhos divertidos #52 (1940)
Embora ele seja mais conhecido hoje por ser um ser solitário no cosmos, as histórias da Idade de Ouro do Espectro eram muito mais humildes e fundamentadas. Em suas aventuras anteriores, o personagem estava mais em contato com seu lado humano, Jim Corrigan, e seus poderes eram consideravelmente mais moderados. Com o passar dos anos, ele deixou de ser um herói sobrenatural comum para se tornar a Mão Direita de Deus.
O Espectro não é apenas o ser mais poderoso da SJA – e nem chega perto – mas se destaca como uma das figuras mais poderosas do cosmos da DC, rivalizada por apenas um punhado de deuses e demônios. Suas habilidades variam de distorcer o tempo e a realidade sem suar a camisa até a intangibilidade, posse, manipulação de matéria e muito mais. No auge do seu potencial, este Sociedade da Justiça da América o herói é quase onipotente.