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10 membros mais poderosos da JSA

Em 1941, a DC Comics apresentou ao mundo o Sociedade da Justiça da Américaa primeira equipe de super-heróis na história do gênero. Originalmente composta por Hourman, Sandman, Hawkman, Spectre, Doctor Fate, Atom, Jay Garrick e Alan Scott, a equipe expandiu sua composição muitas vezes. Embora algumas dessas adições tenham sido temporárias e longe de serem membros principais da JSA, aqueles que permaneceram na equipe a definiram por gerações.

A Sociedade da Justiça da América não apenas deu à DC sua primeira equipe, mas também abrigou alguns dos legados mais duradouros da história da empresa — a saber, o Flash, o Lanterna Verde e o Átomo. Embora a equipe possa não ser a potência que a Liga da Justiça é frequentemente retratada, ela desempenha um papel fundamental no universo, tanto como mentores quanto heróis do passado e do presente. De suas atividades durante a Segunda Guerra Mundial ao papel que desempenharam em eventos recentes, a A JSA continua a mostrar que possui alguns dos personagens mais poderosos em quadrinhos.

A JSA retorna à vanguarda do Universo DC em uma série reformulada por Jeff Lemire e Diego Olortegui, que é uma parte fundamental da iniciativa All In da DC.
JSA
#1 estará disponível em 6 de novembro de 2024 na DC Comics.

10 Homem-Hora

Criado por Ken Fitch e Bernard Baily em Histórias em quadrinhos de aventura #48 (1940)

Rex Tyler, também conhecido como Hourman, é um cientista que usa sua criação exclusiva, o soro Miraclo, para adquirir força sobre-humana por uma hora de cada vez. Com essa atualização, o combatente do crime é capaz de enfrentar dezenas de vilões de uma vez, tornando-o um vigilante ainda mais formidável do que o Batman. Quando combinado com sua inteligência, o herói se destaca como um dos heróis mais engenhosos da JSA, e seu soro lhe dá habilidades comparáveis ​​às do Capitão América.

Hourman pode não ser tão forte quanto Superman ou Shazam, mas, no que diz respeito aos heróis da Era de Ouro, ele está firmemente no nível superior dos personagens da DC. Vale a pena notar que o herói realmente tem uma contraparte andróide do futuro composto por uma colônia de nanites que podem reparar qualquer dano ao corpo.

9 Esmagador de Átomos

Criado por Roy Thomas e Jerry Ordway em Esquadrão All-Star #25 (1983)

Originalmente assumindo o apelido de Nuklon, Atom-Smasher surgiu como um dos heróis do legado moderno da JSA, trazendo aos leitores um design divertido no estilo Deadpool. Filho de um supervilão da Idade do Bronze, Albert Rothstein assumiu o manto como uma forma de homenagear seu padrinho, o Átomo da Era de OuroAl Pratt. Embora tenha dado trabalho para ser aceito no time, ele tem sido um membro essencial desde o início dos anos 2000.

Atom Smasher está entre os membros mais fortes da JSA, e sua habilidade de alterar seu tamanho lhe permite enfrentar alguns dos inimigos mais imponentes da DC. Conforme ele cresce, sua força e densidade aumentam, dando a ele força suficiente para lutar com os kryptonianos e até derrotar o resto de sua equipecomo foi mostrado durante a história “Black Reign” por Geoff Johns, Rags Morales e outros.

8 Garota Estrela

Criado por Geoff Johns e Lee Moder em Estrelas e listras #0 (1999)

Criada por Geoff Johns e Lee Moder, Stargirl é a quarta heroína do legado de Starman, depois de Ted, David e Jack Knight, o último dos quais passou o manto para ela. Auxiliada pela tecnologia desenvolvida por Ted Knight, ela rapidamente se tornou um herói favorito dos fãs dos anos 2000trazendo juventude e dinamismo ao seu papel. Junto com a JSA, ela lutou contra alguns dos vilões mais difíceis do DCU.

Stargirl recentemente desempenhou um papel importante na reformulação da história da JSA, introduzindo uma série de ajudantes “perdidos” em
Stargirl: As Crianças Perdidas
por Johns, Todd Nauck, Matt Herms e Rob Leigh, disponível agora tanto digitalmente quanto em uma edição coletada da DC Comics.

A posse de Stargirl O Cajado Cósmico e o Cinto Conversor Cósmico aumentam sua força, velocidade e resistênciasem mencionar que lhe dá a habilidade de voar. Embora não seja tão poderosa quanto uma kryptoniana, ela é uma das heroínas mais fortes e capazes do time – desde que tenha a tecnologia Knight.

7 Raio

Criado por John B. Wentworth e Stan Aschmeier em Quadrinhos em Flash #1 (1940)

Thunderbolt é o gênio residente da Sociedade da Justiça da América, aquele que requer um host, como Johnny ou Jakeem Thunderpara conceder desejos. Com o poder característico de um gênio para alterar a realidade – um poder que cresceu e diminuiu ao longo do tempo – o ser vem da Quinta Dimensão, trazendo consigo habilidades semelhantes às do Senhor Mxyzptlk.

As habilidades de Thunderbolt variam desde o poder de curar doenças, conjurar itens necessários aos heróis e também oferecer ao hospedeiro proteção contra magia. As habilidades do herói são mais limitadas do que as de alguns seres da Quinta Dimensão, embora tenham se mostrado essenciais durante histórias da JSA, como “Stealing Thunder”, de Johns, David Goyer, Leonard Kirk e outros.

6 Jay Garrick, o Flash

Criado por Gardner Fox e Harry Lampert em Quadrinhos em Flash #1 (1940)

Como o primeiro velocista da história dos quadrinhosJay Garrick mantém um dos legados mais orgulhosos impressos. Ele fez sua estreia em 1940, quando demonstrou velocidades tão altas quanto o Superman da Era de Ouro, com ambos os homens sendo mais rápidos do que uma bala. Isso tornou o herói praticamente invencível no que diz respeito às suas lutas com criminosos comuns, e permitiu que ele salvasse inúmeras vidas.

Ao lado de sua “nova” filha, Judy Garrick, Jay estrelou recentemente seu próprio título solo em muitas décadas:
Jay Garrick: O Flash
por Jeremy Adams e Olortegui, disponível agora na DC Comics.

Jay Garrick não é tão rápido quanto Barry Allen ou Wally West, mas seu acesso à Speed ​​Force lhe dá uma grande vantagem sobre a vasta maioria dos supervilões. Como membro da JSA, seus poderes provaram ser indispensáveis ​​contra inimigos como o Ultra-Humanite e Degaton, provando que toda superequipe precisa de um velocista.

5 Alan Scott, o Lanterna Verde

Criado por Martin Nodell e Bill Finger em Quadrinhos totalmente americanos #16 (1940)

Alan Scott fez sua estreia como um engenheiro que, após sobreviver a um acidente de trem, descobriu uma misteriosa lanterna e um anel de poder. Colocando o anel em seu dedo, o herói descobriu que a lanterna lhe deu uma infinidade de habilidades, como voar, domínio sobre uma energia semelhante a uma chama verde e a habilidade de se transformar através da matéria sólida.

Confira os poderes renovados de Alan e a história contemporânea do personagem em
Alan Scott: O Lanterna Verde
por Tim Sheridan e Cian Tormey, disponível agora na DC Comics.

As habilidades de Alan Scott mudaram ao longo dos anos, com algumas histórias mostrando que seu anel pode até permitir que ele viaje no tempo. Quando totalmente liberados, os poderes do Lanterna Verde da Era de Ouro podem alterar o tempo e a realidade, com o potencial de ser uma força de destruição quase inigualável. Dito isso, ele possui uma das vulnerabilidades mais estranhas da editora: madeira.

4 Shazam (e Adão Negro)

Criado por CC Beck e Bill Parker em Quadrinhos Whiz #2 (1940)

Embora Shazam tenha entrado e saído da continuidade da DC entre as décadas de 1970 e 1980, na época em que a série JSA escrita por Johns estreou nos anos 2000, ele era um membro de pleno direito do DCU. Apesar de ele ter servido inicialmente na Liga da Justiça do Batman durante a década de 1980, o herói mais tarde se tornou um membro importante da JSAauxiliando a equipe da Era de Ouro em histórias como “Crise Vezes Cinco” e “Príncipe das Trevas”.

O Shazam serve como A contraparte mágica do Superman da JSAgarantindo que eles tenham um ser adequado para suas aventuras, especialmente com vilões místicos como Mordru e Wotan. Fortalecido por deuses como Atlas, Zeus e Hércules, o personagem tem uma variedade de habilidades, de supervelocidade e sabedoria a força e voo.

3 Garota Poderosa

Criado por Gerry Conway, Ric Estrada e Wally Wood em Quadrinhos All-Star #58 (1976)

Revelada como uma sobrevivente do Krypton original da Terra-Dois, Poderosa cruzou para a Terra-Prime durante a Era do Bronze. Desde então, ela se tornou parte da família Supermanembora suas alianças com a equipe a tenham colocado na JSA por boa parte dos anos 2000. Com ela na equipe, a Sociedade teve seu próprio kryptoniano.

Kara Zor-L provou ser uma das integrantes mais fortes e capazes de sua equipe.

As habilidades da Poderosa refletem em grande parte as do Superman – embora às vezes estejam mais próximas dos níveis da Era de Ouro – com o benefício adicional de ser um dos personagens mais inteligentes da JSA. Da visão de calor e voo à superforça e hálito frio, Kara Zor-L provou ser uma das integrantes mais fortes e capazes de sua equipe.

2 Doutor Destino

Criado por Gardner Fox e Howard Sherman em Mais quadrinhos divertidos #55 (1940)

Kent Nelson começou como filho de um arqueólogo que, depois de acordar por engano o Senhor da Ordem Nabu, foi selecionado para se tornar o herói Doutor Destino. Em posse do Capacete de Nabu, o personagem se torna um mestre mágico, encarregado de salvaguardar o mundo e manter a ordem no mundo mágico. Enquanto o próprio Nelson pode usar magias com grande efeito, a maior parte do poder vem de sua conexão com Nabu.

Os poderes do Doutor Destino incluem manipulação de matéria, feitiçaria mestra, teletransporte, explosões de energia focadas e uma habilidade limitada de distorcer a realidade, lançando ilusões elaboradas em seus inimigos. Com uma conexão tão forte com a magia, o herói é uma ameaça potencial para pessoas como o Supermane a influência avassaladora de Nabu é forte o suficiente para ameaçar até mesmo o mais forte dos magos.

1 O Espectro

Criado por Jerry Siegel e Bernard Baily em Mais quadrinhos divertidos #52 (1940)

Embora ele seja mais conhecido hoje por ser um ser solitário no cosmos, as histórias da Era de Ouro do Espectro eram muito mais humildes e fundamentadas. Em suas aventuras anteriores, o personagem estava mais em contato com seu lado humano, Jim Corrigan, e seus poderes eram consideravelmente mais contidos. Conforme os anos passaram, ele deixou de ser o herói sobrenatural comum para se tornar a Mão Direita de Deus.

O Espectro não é apenas o ser mais poderoso da JSA – e nem chega perto – mas se destaca como uma das figuras mais poderosas do cosmos da DC, rivalizado por apenas um punhado de deuses e demônios. Suas habilidades variam de distorcer o tempo e a realidade sem suar a camisa para intangibilidade, possessão, manipulação de matéria e muito mais. No auge de seu potencial, este Sociedade da Justiça da América o herói é quase onipotente.

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