Masmorras e Dragões torcedores ainda terão que esperar até 2023 para jogar Portão de Baldur III, embora a versão de acesso antecipado esteja recebendo um patch em dezembro. A série é interessante por ter se ramificado tão longe que muitos dos títulos de qualidade nem carregam o Masmorras e Dragões nome.
Mas o fato é que pessoas como Portão de Baldur e Noites de inverno nunca fazem parte da franquia, que os revisores do Metacritic aprovaram. O site tem classificações para as entradas da série principal e seu lançamento derivado, e é interessante ver quais pontuaram melhor e quais são as melhores coisas sobre elas.
Baldur’s Gate: Dark Alliance II (2004) – 78
Baldur’s Gate: Dark Alliance II é uma entrada relativamente pouco apreciada no Masmorras e Dragões série devido ao seu antecessor mais popular. Segue cinco protagonistas pegando os heróis do jogo anterior em uma aventura para salvar Baldur’s Gate.
A crítica foi para Aliança das Trevas IIA falta de inovação do título já que o título tem a mesma mecânica da primeira parte, mas também é divertido por si só. Aliança das Trevas IIA jogabilidade de hack-and-slash pode ser viciante devido aos muitos inimigos na tela, com os elementos de RPG ficando em segundo plano na maior parte.
Dungeons & Dragons: Dragonshard (2005) – 80
Dungeons & Dragons: Dragonshard é notável por misturar estratégia em tempo real com estratégias tradicionais Masmorras e Dragões as regras. Embora a combinação tenha suas falhas, ela merece crédito por tentar levar o jogo de tabuleiro de mãos dadas com a mecânica do videogame.
Dungeons & Dragons: Dragonshard foi criticado por sua curta campanha para um jogador, já que os jogadores podem finalizá-la em apenas algumas horas. A falta do fator de entretenimento de um desafio depende se um jogador gosta de dificuldade adicional ou prefere jogar o jogo em seu lazer.
Noites de Neverwinter 2 (2006) – 82
Noites de Neverwinter 2 segue o Masmorras e Dragões Regras da edição 3.5, com foco direto nos elementos de RPG. O ponto alto do título foi sua história, que foi elogiada por girar em torno de um único personagem jogável em uma jornada para enfrentar o Rei das Sombras.
Noites de Neverwinter 2 estava repleto de falhas técnicas, que poderiam arruinar a experiência de jogo. Mas o enredo sólido e os gráficos de boa aparência foram suficientes para atrair os jogadores, com uma grande quantidade de valor de repetição presente devido à amplitude dos fatores de RPG.
Vale do Vento Gélido II (2002) – 83
Vale do Vento Gélido II os jogadores assumem o controle de um grupo de mercenários, com a história ocorrendo no reinos esquecidos contexto. É muito mais voltado para a ação do que outras entradas da série que empregam a perspectiva isométrica, que acabou sendo seu principal ponto positivo.
Vale do Vento Gélido IIO combate de foi elogiado por cortar coisas desnecessárias e permitir que os jogadores andassem pelo mundo com uma mentalidade agressiva. A história bastante monótona não era a melhor coisa sobre Vale do Vento Gélido IIembora muitos fãs estivessem mais do que felizes em entrar na jogabilidade durante o enredo.
Dungeons & Dragons: Crônicas de Mystara (2013) – 83
Dungeons & Dragons: Crônicas de Mystara é uma compilação de Sombra sobre Mystara e Torre da Perdição, que são jogos beat-em-up de rolagem lateral. Apesar de ser um afastamento da marca usual de jogo, acabou sendo o título mais avaliado com o Masmorras e Dragões nome.
Em parte, o que o torna divertido é o quão descomplicado Crônicas de Mystara é, já que os jogadores não precisam fazer muito além de progredir e derrotar os inimigos. Tem um nível de desafio surpreendentemente divertido e tempo de execução que permite Crônicas de Mystara para ser divertido baseado em ação.
Vale do Vento Gélido (2000) – 86
Vale do Vento Gélido segue o Dungeons & Dragons Avançados Regras da 2ª edição, com combate em tempo real em oposição a um sistema baseado em turnos. Vale do Vento GélidoO estilo de luta de mantém os jogadores em alerta, já que eles não têm chance de respirar, então a dificuldade é aumentada para testar verdadeiramente a coragem dos fãs.
Vale do Vento Gélido focar no combate ao invés de contar histórias pode ser uma faca de dois gumes para entregar em uma frente e falhar em outra, mas a sólida mecânica de luta mais do que compensa isso. A atmosfera acelerada do título raramente é vista no Masmorras e Dragões Series.
Baldur’s Gate: Dark Alliance (2001) – 87
Portão de Baldur: Dark Alliance combinou a mecânica de hack-and-slash, role-playing e lutador 3D de uma só vez. O título foi elogiado por equilibrar tantas formas diferentes de jogabilidade sem comprometer sua qualidade, oferecendo algo para todo tipo de jogador.
Portão de Baldur: Dark Alliance também apresenta inimigos com conjuntos de habilidades variados, o que significa que os jogadores precisam se adaptar a cada novo ambiente. A qualidade dinâmica dos inimigos mantém o jogo atualizado do início ao fim, então Aliança das Trevas nunca parece que ultrapassou as boas-vindas.
Noites de Neverwinter (2002) – 91
Com mais de 60 horas de jogo, Noites de inverno nunca leva os jogadores na jornada do herói clássico. O protagonista é construído do zero, progredindo de ninguém para o protetor de Neverwinter. O foco nos aspectos arrojados da história prepara os fãs para uma experiência emocionante.
Noites de inverno nunca foi recebido positivamente pelas muitas opções de personalização disponíveis, junto com o conjunto de ferramentas que permitia aos jogadores fortalecer seu protagonista ao seu gosto. Não há tanta atenção na ação quanto na construção do mundo, o que suga os jogadores direto para o coração da história.
Portão de Baldur (1998) – 91
Portão de Baldur é creditado por revitalizar o interesse no gênero RPG, já que esta entrada fez com que as missões parecessem uma jornada notável. Aqueles que check-out Portão de Baldur encontre um mundo de opções para escolher, desde a personalização do personagem até as interações que eles têm.
Portão de BaldurO sucesso também serviu de trampolim para o Masmorras e Dragões jogos para apresentar o formato de jogo isométrico. Ele faz um ótimo trabalho ao representar o jogo de tabuleiro em um formato visual, fornecendo muito material repleto de missões desafiadoras.
Portão de Baldur II: Sombras de Amn (2000) – 95
Portão de Baldur II: Sombras de Amn é geralmente visto como o jogo ideal para aqueles que hospedam um Masmorras e Dragões Festa. É baseado no Masmorras e Dragões Avançadoss regras da 2ª edição, apresentando combate em tempo real que pode ser pausado, junto com uma variedade de kits de personagens disponíveis.
A maioria dos revisores concordou que Portão de Baldur II: Sombras de Amn levou em consideração todos os aspectos positivos dos jogos anteriores e os poliu com perfeição. Não há reclamações em nenhuma área, tornando-a perfeita Masmorras e Dragões entrada para aqueles que querem passar horas explorando o profundo mundo mágico.