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![10 melhores vantagens de Fallout 4 para construção de assentamentos 10 melhores vantagens de Fallout 4 para construção de assentamentos](https://i1.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/settlement-from-fallout-4-with-three-perks-artwork-feautring-the-fallout-boy.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Uma das características únicas introduzidas em Efeito Fallout 4 eram seus assentamentos e construção de assentamentos. Ao limpar áreas e construir casas e postos avançados para os Minutemen, é possível assistir como o deserto da Comunidade se torna uma comunidade próspera. Esse objetivo pode ser facilitado escolhendo as vantagens certas para aproveitar ao máximo cada assentamento e tornar a construção deles uma brisa.
Os jogadores podem abrir Efeito Fallout 4 Tabela de Perks do ‘s cada vez que eles sobem de nível para escolher novos perks, com muitos tendo várias classificações para dar melhores benefícios. Os perks são divididos em categorias com base nas estatísticas ESPECIAIS do Sole Survivor, com alguns precisando de uma pontuação definida para serem desbloqueados. Embora existam alguns perks excelentes relacionados ao combate, outros são mais adequados para a construção de assentamentossendo esses 10 os melhores para focar.
10 Chaveiro – Percepção Quatro Necessária
Escolha fechaduras de nível superior para ganhar itens
Embora Locksmith possa não parecer o lugar mais óbvio para começar, obter acesso a contêineres é vital para construir um assentamento. Conforme o Sole Survivor explora a Comunidade, ele inevitavelmente encontrará recipientes trancados que poderiam conter materiais de construção muito necessários. O chaveiro faz exatamente o que o nome sugere, pois as três primeiras classificações permitem que fechaduras de alta dificuldade sejam abertas.
Classificação |
Exigência |
Descrição |
---|---|---|
1 |
Percepção 4 |
Pode abrir fechaduras avançadas |
2 |
Percepção 4, Nível 7 |
Pode arrombar fechaduras de especialistas |
3 |
Percepção 4, Nível 18 |
Pode arrombar fechaduras mestras |
4 |
Percepção 4, Nível 41 |
Grampos de cabelo nunca quebram |
O nível quatro de Locksmith só está disponível após o nível 41 e não desbloqueia nenhuma dificuldade extra, mas evita que grampos quebrem facilmenteo que significa que apenas um será necessário. Além de destrancar cofres e caixas de ferramentas, Os serralheiros também podem ajudar com portas trancadaspermitindo que mais áreas sejam exploradas. Com cada cadeado arrombável e grampo de cabelo não sendo mais um problema, a única coisa que impede saquear tudo que não está pregado se torna a capacidade de carga.
9 Hacker – Inteligência Quatro Necessária
Terminais de acesso e construção para defesa de assentamentos
O hacker tem um propósito semelhante em Efeito Fallout 4 para Locksmith, permitindo que terminais de alto nível sejam acessados. Hacker requer um nível mínimo de Inteligência de quatro, com cada classificação se tornando disponível conforme o Sole Survivor sobe de nível. Como Locksmith, Hacker é ótimo para obter acesso a novas áreas que podem conter recursos valiososmas tem alguns benefícios adicionais.
Classificação |
Exigência |
Descrição |
---|---|---|
1 |
Inteligência 4 |
Pode hackear terminais avançados e construir terminais |
2 |
Inteligência 4, Nível 9 |
Pode hackear terminais de especialistas |
3 |
Inteligência 4, Nível 21 |
Pode hackear terminais mestres |
4 |
Inteligência 4, Nível 33 |
Nunca fique bloqueado (período de espera removido) |
Para construção de assentamentos, O hacker é necessário para construir terminais básicos, que pode ser usado para controlar luzes, alto-falantes, interruptores, armadilhas e torres avançadas. Os terminais podem ser conectados a caixas de luz para criar displays e controlar holofotes e armadilhas estando na mesma rede de energia. Pai Gaijin no YouTube explica brilhantemente como conectar e usar um terminal a uma rede elétrica com torres para controlar armadilhas e torres, o que ajudará drasticamente a defender qualquer assentamento.
Efeito Fallout 4
companheiros como Nick Valentine e Cait têm variantes das vantagens Hacker e Locksmith, respectivamente. Pedir ajuda a eles durante os níveis iniciais é excelente quando outras vantagens podem ser uma prioridade.
8 Especialista em Robótica – Inteligência Oito Necessária
Hackeie e construa robôs para servir assentamentos
O especialista em robótica pode parecer uma escolha de privilégio estranha quando se concentra na construção de assentamentos, mas com Autômato realmente vem a calhar. O privilégio baseado em Inteligência permite que o Sole Survivor hackeie os vários robôs que encontrar na Comunidade e emita a eles comandos diferentes com as várias classificações. Embora isso possa ser muito útil em combate com o Autômato Conteúdo adicional, O Robotics Expert é um divisor de águas para os assentamentos.
Classificação |
Exigência |
Descrição |
---|---|---|
1 |
Inteligência 8 |
Hackear robôs para ligar, desligar ou se autodestruir |
2 |
Inteligência 8, Nível 19 |
Hackear robôs e dar ordens para alvos de ataque |
3 |
Inteligência 8, Nível 44 |
Hackear robôs e dar comandos mais específicos |
Este privilégio se torna um privilégio de criação com Autômato, permitindo que melhores companheiros robóticos sejam construídos com a bancada de trabalho do robô. Esses novos robôs são ótimos companheiros, mas podem ser muito melhor usados como fornecedores que podem se defender melhor e podem ser nomeados de acordo com a rota que estão percorrendo. Outra alternativa é construir um exército de robôs sentinelas para defesa do assentamento, embora isso possa afetar a felicidade do assentamento.
7 Gun Nut – Inteligência Três Necessárias
Crie armas para colonos e faça melhores defesas
Gun Nut é um excelente perk geral que permite ao Sole Survivor criar mods de armas de nível mais alto. Precisando de apenas três Inteligências, os mods de armas que essa vantagem desbloqueia realmente permitem que um selo mais pessoal seja colocado em qualquer arma encontrada, o que significa que todos os tipos de situações podem ser cobertas. No entanto, armas, especificamente armas modificadas, também podem desempenhar um papel importante em acordos bem-sucedidos.
Classificação |
Exigência |
Descrição |
---|---|---|
1 |
Inteligência 3 |
Mods de armas de nível básico e classificação 1 |
2 |
Inteligência 3, Nível 13 |
Mods de armas de nível 2 |
3 |
Inteligência 3, Nível 25 |
Mods de armas de nível 3 |
4 |
Inteligência 3, Nível 39 |
Mods de armas de nível 4 |
É importante armar os colonos, não apenas os designados para a segurança, pois isso aumentará significativamente suas chances de repelir quaisquer ataques. Ter boas armas também impedirá que qualquer um deles “pegue emprestado” de contêineres desprotegidos.
Mas a razão mais importante para aumentar o nível do Gun Nut éas torres avançadas disponíveis no nível três. Com mais poder do que as torres e defesas básicas, as torres mais pesadas podem facilmente afastar ameaças e minimizar as baixas.
6 Armeiro – Força Três Necessária
Armaduras artesanais e fábricas de armaduras
Assim como Gun Nut, Armorer é um bom privilégio geral em Fallout 4 para manter qualquer Sole Survivor seguro. Criar melhores armaduras e mods certamente melhorará a capacidade de sobrevivência de qualquer build. Um dos motivos mais importantes para subir de nível Armorer é construir lojas de armadura e ganhe acesso às diferentes classificações de trama balísticaque é essencial no Survival Mode. Ballistic Weave só pode ser obtido ao se juntar à Railroad e completar algumas missões de cache Jackpot DIA.
Classificação |
Exigência |
Descrição |
---|---|---|
1 |
Força 3 |
Mods de armadura de nível básico e classificação 1, além de construir a forja de armadura |
2 |
Força 3, Nível 13 |
Mods de armadura de nível 2 |
3 |
Força 3, Nível 25 |
Mods de armadura de nível 3 |
4 |
Força 3, Nível 39 |
Mods de armadura de nível 4 |
No entanto, Armeiro também é útil para melhorar assentamentos, já que com apenas uma classificação é possível construir a forja de armaduras da Oficina de Contraptions. Joalheiro no YouTube entra em detalhes sobre como montar uma forja de armaduras e quais tipos de armaduras ela pode produzir. Este pode ser um excelente método prático para produzir armaduras em massa para colonos para aumentar as chances de um assentamento durante um ataque, assim como Gun Nut.
5 Médico – Inteligência Dois Necessários
Aumente a cura e construa clínicas
Médico pode não parecer que se aplica imediatamente à construção de assentamentos, mas qualquer um que planeje construir grandes cidades ficará feliz por ter conquistado pelo menos uma classificação. Geralmente, Médico é outra grande vantagem, especialmente no Modo Sobrevivência, pois aumenta a quantidade de saúde recuperada dos Stimpaks. Ele também ajuda com a radiação, tornando Radaway muito mais eficaz na remoção de danos de radiação, o que aumenta a cada nível.
Classificação |
Exigência |
Descrição |
---|---|---|
1 |
Inteligência 2 |
Construa clínicas (com o Líder Local), Stimpaks restauram 40% da saúde, Radaway remove 40% da radiação |
2 |
Inteligência 2, Nível 18 |
Stimpaks restauram 60% de saúde, Radaway remove 60% de radiação |
3 |
Inteligência 2, Nível 30 |
Stimpaks restauram 80% da saúde, Radaway remove 80% da radiação |
4 |
Inteligência 2, Nível 49 |
Stimpaks restaura a saúde total, Radaway remove toda a radiação |
Em termos de construção de assentamentos, o nível médico um é necessário junto com o nível dois para que o líder local desbloqueie os estoques de primeiros socorros e clínicas. Essas lojas venderão produtos químicos e assistência médica, bem como aumentarão a felicidade dos assentamentos enquanto estiverem ocupadas. A versão do centro cirúrgico desta loja também pode ser usada para recrutar Efeito Fallout 4o colono exclusivo Doc Anderson, que irá atualizá-la para uma loja médica de nível quatro.
4 Ciência! – Inteligência Seis Necessárias
Melhores Mods de Armas, Melhores Geradores de Energia e Melhor Produção de Água
Ciência! é uma vantagem muito útil em Efeito Fallout 4particularmente para construção de assentamentos. Além de dar acesso a mods de armas mais avançados, especialmente para armas de energia, o Science! Perk desbloqueia várias melhorias para assentamentos que realmente afetam cidades que podem ser construídas. O perk é um requisito para muitos dos sistemas de defesa mais avançados, como torres de laser, mas também para recursos vitais.
Classificação |
Exigência |
Descrição |
---|---|---|
1 |
Inteligência 6 |
Mods de nível base e classificação 1 |
2 |
Inteligência 6, Nível 17 |
Mods de nível 2 |
3 |
Inteligência 6, Nível 28 |
Mods de nível 3 |
4 |
Inteligência 6, Nível 41 |
Mods de nível 4 |
Ciência! é necessária para construir geradores melhores, como classificação um para o grande gerador ou classificação quatro para o reator de fusão silencioso que fornece 100 unidades de energia. No YouTube, Espécies nórdicas mostra uma ótima maneira de construir uma pequena estrutura fora do caminho para abrigar um único reator que pode abastecer um assentamento inteiro. Science! também permitirá purificadores de água maiores e melhores para atender às necessidades mais básicas dos colonos.
3 Cap Collector – Charisma One Necessário
Os preços de compra e venda são melhores e invista em lojas
Uma das coisas que o Sole Survivor vai precisar muito quando reconstruir a Commonwealth são os caps. Os caps são a moeda principal no Efeito Fallout universo, e é preciso muito para cobrir o custo de construção de todos os assentamentos em Efeito Fallout 4. O privilégio Cap Collector ajuda com isso oferecendo desconto na compra de comerciantes e bônus na venda para eles. Isso permite que o Sole Survivor aproveite ao máximo cada cap e cada item que eles vendem.
Classificação |
Exigência |
Descrição |
---|---|---|
1 |
Carisma 1 |
10% de desconto na compra e 10% de bônus na venda |
2 |
Carisma 1, Nível 20 |
20% de desconto na compra e 20% de bônus na venda |
3 |
Carisma 1, Nível 41 |
Invista 500 caps em uma loja |
Obviamente, isso ajuda mais ao comprar remessas de materiais de vários comerciantes. Essas remessas permitem que certos materiais de artesanato, como adesivo, concreto e borracha, sejam comprados em grandes quantidades para acelerar o processo de construção. Em níveis mais altos, Cap Collector permite que lojas sejam investidas para aumentar sua capacidade de compra e trabalha com líderes locais para criar empórios comerciais.
É melhor planejar uma construção para uma partida focada em assentamentos para determinar em quais estatísticas ESPECIAIS se concentrar.
2 Scrapper – Inteligência Cinco Necessária
Obtenha mais materiais ao descartar itens
Outra coisa necessária para reconstruir a Comunidade é bastante sucata. Cada item em um assentamento precisará de recursos para criá-lo, e é aí que o privilégio Scrapper vem a calhar. Este privilégio realmente faz com que valha a pena desmantelar armas e armaduras em vez de vendê-laspois aumenta as chances de obter alguns dos componentes mais difíceis de encontrar.
Classificação |
Exigência |
Descrição |
---|---|---|
1 |
Inteligência 5 |
Obtenha componentes incomuns ao desmantelar |
2 |
Inteligência 5, Nível 23 |
Obtenha componentes raros ao desmantelar |
3 |
Inteligência 5, Nível 40 |
Componentes duplos obtidos com o desmantelamento |
No nível um, Scrapper ajudará a obter componentes incomuns, como alumínio e cobre, que são necessários para mods de armas e itens elétricos. O segundo nível de Scrapper auxilia na recuperação de componentes raros, como circuitos e fibras ópticas, ambos necessários para defesas de assentamentos mais avançadas. Finalmente, o terceiro nível irá duplicar todos os componentes obtidos com o descarte de um itempermitindo que os recursos sejam ampliados ainda mais.
1 Líder local – Carisma Seis necessário
Crie linhas de suprimentos e construa lojas
Por fim, a vantagem mais importante em Efeito Fallout 4 quando se concentra na construção de assentamentos é o Líder Local. Esta vantagem é vital, pois é necessária para desbloqueie as inúmeras estações de artesanato e lojas construídas nos assentamentos. As lojas são ótimas maneiras de estocar itens rapidamente, elas também adicionam tampas à bancada para o Sole Survivor coletar, e certas lojas também darão aumentos de felicidade aos assentamentos.
Classificação |
Exigência |
Descrição |
---|---|---|
1 |
Carisma 6 |
Estabelecer linhas de abastecimento entre os assentamentos |
2 |
Carisma 6, Nível 14 |
Construir lojas e estações de trabalho |
O Líder Local também dá ao Único Sobrevivente a habilidade de estabelecer linhas de abastecimento entre os assentamentos. As linhas de suprimento são instrumentais na reconstrução da Comunidade, pois conectam todas as oficinas na linha de suprimento, o que significa que os materiais de uma podem ser usados para criar em outro local. O excesso de comida e bebida também será distribuído, permitindo que assentamentos como Graygarden alimentem outros assentamentos em dificuldades.
Fonte: Pai Gaijin/YouTube, Joalheiro/YouTube, norespawns/YouTube