10 melhores TTRPGs mais parecidos com Dungeons & Dragons

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10 melhores TTRPGs mais parecidos com Dungeons & Dragons

Resumo

  • Os melhores jogos como DnD retêm alguns de seus pontos fortes, ao mesmo tempo que oferecem suas próprias vantagens e sabores exclusivos.

  • Jogos de fantasia mais sombrios como Simbarum e Mork Borg sinta-se sombrio e mortal de maneiras que contam.

  • TTRPGs como DESTINO e Mundo da Masmorra colocar ênfase na narração de histórias de diferentes maneiras.

Masmorras e Dragões é o jogo que mais provavelmente vem à mente quando se fala em RPG de mesa, mas está longe de ser a única boa opção no mercado. Ao longo dos anos, os RPGs de mesa proliferaram para basicamente todas as preferências, e há uma série de alternativas que definitivamente valem a pena dar uma olhada.

Embora alguns dos melhores TTRPGs não tenham essencialmente nada a ver com DnDmuitos carregam aspectos de DnD que os jogadores adoram enquanto se apoiam em seus próprios pontos fortes. Para o grupo certo, qualquer um destes jogos pode acabar sendo o substituto perfeito para DnD inteiramente, mas também podem ser bons como algo para simplesmente experimentar de vez em quando.

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Terras Proibidas Tornam a Exploração Importante


Montando nas costas de uma criatura dracônica nas Terras Proibidas do TTRPG.

Terras Proibidas é uma opção para uma versão mais sombria de DnDembora isso não signifique que acrescente mais crocância em todos os aspectos. Enquanto moderno DnD pode tender a manipular muitos elementos de viagens, exploração e gerenciamento de recursos, Terras Proibidas coloca uma grande ênfase nesse lado da questão. O perigo vem de muito mais lugares do que apenas monstros e armadilhas, forçando o grupo a adotar uma abordagem estratégica consistente se quiser sobreviver.

A magia não é exatamente uma ferramenta confiável em Terras Proibidasincorrendo consistentemente no risco de algo dar muito errado. Ainda há muito espaço para efeitos interessantes na forma de Talentos, que enfatizam as habilidades únicas dos personagens. Se DnD simplesmente não parece perfeito para um estilo de jogo sandbox, Terras Proibidas é definitivamente uma alternativa para conferir.

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Ryuutama é um TTRPG mais descontraído


Um personagem alado segurando um ovo e escrevendo em uma mesa na arte Ryuutama.

DnD as aventuras costumam ser ousadas e ousadas, mas há espaço para um TTRPG de fantasia que tem mais a ver com parar e cheirar as rosas. O TTRPG Japonês Ryutama é frequentemente comparado com o sensibilidades dos filmes Ghibli ou JRPGs que se apoiam mais no lado da vida. O foco está definitivamente mais na exploração do que no combatemas mesmo a exploração tem mais a ver com ver as paisagens e vivenciar o mundo do que com a sobrevivência.

Ryutama pode ser um bom RPG introdutório para jogadores, com estrutura suficiente para evitar que as opções se tornem muito complicadas. Também adota a abordagem incomum de envolver o Mestre diretamente com o grupo, viajando ao lado deles e oferecendo ajuda única ao longo do caminho. Ryutama definitivamente não é para todos, mas preenche um nicho que alguns jogadores irão adorar.

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Os clássicos do Dungeon Crawl são inusitados


Arte da tela do mestre do jogo em Dungeon Crawl Classics mostrando uma masmorra com criaturas parecidas com insetos.

Algo que nem sempre é totalmente apreciado na velha escola DnD é o quão desequilibrado e excêntrico poderia ser. Clássicos de rastreamento de masmorras certamente aprecia isso, no entanto, concentrando-se menos na aventura heróica e mais na sensação de polpa. A magia imprevisível cria alguns momentos particularmente emocionantes, e a ameaça de morte à espreita incentiva muita criatividade desesperada.

Uma ideia especialmente interessante em Clássicos de rastreamento de masmorras é o funil de caracteres de nível zeroem que cada jogador reúne vários personagens fracos para trazer um comboio inteiro para uma masmorra inicial construída para mastigar corpos. Quaisquer que sejam os personagens que saírem do outro lado, permanecerão durante a campanha. É implacável, mas é uma ótima maneira de fazer as coisas parecerem novas desde o início.

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FATE é altamente flexível


O livro Fate Core System TTRPG deitado sobre uma mesa cercada por dados.

DESTINO pode ser um jogo muito diferente de DnDmas é uma resposta óbvia para uma DnD festa que está cansada de se ater ao ambiente e ao estilo. Embora muitos RPGs ofereçam um sabor muito específico, seja rastreamento de masmorras de fantasia ou crime de ficção científica, DESTINO está intencionalmente aberto a praticamente qualquer coisa. Em sua essência, trata-se mais de narrativa do que qualquer outra coisa, o que pode ser fácil de fazer a transição de DnD 5e.

O que é particularmente útil DESTINO é seu foco na mecânica que se aplica a situações além do combatefacilitando a realização de outros tipos de eventos e encontros de forma relativamente estruturada. Não será tão satisfatório para quem quer pegar itens e mergulhar em masmorras cheias de monstros, mas para qualquer outra coisa, vale pelo menos considerar.

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Symbaroum é uma bela fantasia sombria


Personagens Symbaroum TTRPG no topo de uma grande fera.

De todas as abordagens mais corajosas Masmorras e Dragões experiência, Simbarum pode ser o mais fácil de pular de DnD 5e. O sistema subjacente do jogo é fundamentalmente semelhante, portanto, pegar o jeito não leva muito tempo. Para os particularmente relutantes, também há Ruínas de Symbaroum 5e, que converte coisas para o sistema 5e básico, mantendo muitos Simbarumo sabor.

O cenário de fantasia sombria tem muitos pontos de apelo únicos, como versões inteligentes de corridas de fantasia e uma atmosfera inegavelmente rica isso é tão bonito quanto potencialmente opressivo. É a escolha perfeita para algo mais sombrio que não está principalmente interessado em parecer cruel, embora o combate possa certamente ser mortal. Simbarum é ainda mais simplificado do que o 5e em alguns aspectos, minimizando o inchaço do HP e o combate demorado.

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Mundos sem número é uma ótima opção gratuita


Um castelo sob uma ponte gigante no TTRPG Worlds Without Number.

Mundos sem número tem um grande ponto de venda que a maioria dos principais DnD alternativas não – é totalmente gratuito para entrarcom uma edição gratuita de seu livro principal cobrindo todos os fundamentos do material e muito mais. Quem se apaixonar por ela pode investir em uma versão paga, mas não é o caso em que a alternativa simplificada pareça mais uma demonstração do que um produto completo.

Mundos sem número tem alguns subsistemas divertidos que não estão presentes em DnDe ainda consegue nunca ficar muito atolado em crises. Uma ideia legal é System Strain, que limita coisas como o quanto um personagem pode ser curado de uma forma interessante. Um sistema de habilidades bem ajustado é a cereja do bolo, e é difícil imaginar que a maioria das pessoas que gostam DnD também não consegui encontrar diversão em Mundos sem Número.

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Dungeon World enfatiza improvisação


imagem detalhada e colorida do mundo da masmorra, mostrando vários ambientes e inimigos, todos artisticamente misturados em um design artístico

A preparação do mestre da masmorra é uma grande parte DnDmas é possível realizar sessões TTRPG que reduzem muito o tempo de preparação sem tirar a diversão. Mundo da Masmorra faz um ótimo trabalho ao enfatizar histórias e criação dinâmicas conduzidas pelos jogadorestornando mais fácil manter a bola rolando sem tanta estrutura no lugar. É ótimo para esse tipo de experiência colaborativa, embora ter alguma experiência sólida como mestre de masmorras ainda seja útil para poder improvisar da maneira necessária.

Mecanicamente, Mundo da Masmorra está, em última análise, muito longe do DnD experiência, mas o sabor clássico da fantasia certamente está intacto. Ele também não se inclina particularmente para uma curva de poder tradicional, mantendo as coisas um pouco mais planas de uma forma que permite que grupos de níveis variados se aventurem funcionalmente juntos. Se abordagens mais tradicionais da velha escola e modernas DnD simplesmente não estão coçando a coceira, vale a pena conferir.

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Mörk Borg torna tudo mais escuro


Mork Borg escrito em preto sobre fundo amarelo com uma criatura esquelética assustadora desenhada com chifres e uma cruz de cabeça para baixo na cabeça na frente.

DnD os jogos podem escurecer, mas não é nisso que o sistema é construído diretamente. O clássico sabor de fantasia de DnD lança muitas ameaças perturbadoras aos jogadores, mas é uma fantasia fundamentalmente heróica, e triunfos brilhantes tendem a ser a trajetória inata. Mork Borg é um jogo para quem realmente quer algo mais sombriocom um mundo implacável e grotesco que toma decisões consistentemente ameaçadoras.

Mork Borg é muito mais leve nas regras de combate do que DnDo que, combinado com a tendência à brutalidade, pode torná-lo ótimo para aventuras curtas ou one-shots. Jogando um DnD festa em Mork Borg sem verificar a mudança no tom pode ser uma má ideia, mas muitos jogadores provavelmente adorarão se puderem escolher. Existem também alguns garfos divertidos de Mork Borg que pode levar as coisas em outras direções, como a navegação Pirata Borg e o terror da ficção científica Vasto Grimm.

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O Um Anel recupera a sensação de Tolkien


Arte de três hobbits caminhando em um cenário gramado de O Um Anel, O Senhor dos Anéis TTRPG

Há muito Tolkien em DnDmas apesar da presença de elfos, anões, orcs e muito mais, no final das contas não parece muito O Senhor dos Anéis. O trabalho de Tolkien é muito mais do que seus elementos superficiais e, em última análise, é definido pela sutileza de uma forma que é muito difícil de replicar em DnD. O Um Anelpor outro lado, faz um trabalho surpreendentemente bom na configuração campanhas que realmente parecem acontecer na Terra-média.

Esta pode não ser a opção mais interessante para jogadores que desejam grandes momentos constantes, por isso pode exigir alguns ajustes ao passar de DnD. Para nos atermos mais diretamente ao DnD roteiro, também há RPG do Senhor dos Anéis, que é baseado diretamente nas regras da 5ª edição, ao mesmo tempo que faz seus próprios ajustes para ser mais apropriado para Tolkien. Mesmo assim, nada se compara ao quão bem O Um Anel acerta o tom.

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Pathfinder é a alternativa óbvia de D&D


Pathfinder Cleric Fighter e Rogue atacam um dragão

É impossível ter qualquer discussão sobre alternativas diretas para DnD sem trazer à tona Desbravador. Como essencialmente uma continuação revisada de DnD 3.5e que provou ser uma alternativa popular ao 4e, primeira edição Desbravador é essencialmente tão DnD como pode acontecer sem levar o nome da marca. A segunda edição se destaca um pouco mais, mas ambas serão familiares em muitos aspectos para DnD jogadores.

Desbravador é o lugar perfeito para ir DnD jogadores que estão começando a achar o 5e um pouco magro. Com toneladas de produtos e uma comunidade forte, é incrivelmente fácil entrar Desbravadormesmo que um pouco mais de dificuldade possa exigir uma curva de aprendizado. A personalização do personagem pode ser muito mais especializada, e o combate tem um pouco de carne real, sem exigir tanta invenção do mestre do jogo para torná-lo emocionante quanto Masmorras e Dragões às vezes pode.

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