Por favor, avalie esta postagem
-
FFXIV
Os testes apresentam chefes desafiadores com mecânicas únicas, aprimorando a narrativa premiada do MMO.
- Encontros como Shiva, Shinryu e Tsukuyomi apresentam personagens amados ao mesmo tempo em que preenchem lacunas narrativas em expansões.
- Chefes finais como Hades e Hydaelyn oferecem combates emocionantes com mecânicas de combate intensas e momentos de história significativos.
Final Fantasy XIV apresentou uma série de provas extraordinárias ao longo dos anos, mas algumas lutas deixaram um impacto indelével e surpreendente nos fãs do MMO. Essas provas colocam o jogador contra chefes desafiadores e, embora muitas sejam introduzidas por meio de conteúdo opcional, outras ainda são encontradas ao progredir na linha de missões do cenário principal do jogo. Além de incluir uma versão da história para cada prova, a maioria inclui versões mais difíceis do mesmo encontro com mecânicas mais desafiadoras para os jogadores se aprofundarem.
(Aviso: Spoilers de Final Fantasy XIV)
A maior parte de uma década viu o MMO introduzir mecânicas únicas, personagens moralmente ambíguos e mais do que alguns ovos de Páscoa vindos da vasta biblioteca de conteúdo da franquia, até o jogo imperdível Trilha do amanhecer expansão. Embora seja certamente possível desfrutar destes encontros individualmente, muitos deles são o culminar de FFXIVa premiada narrativa do ‘s. Como resultado, os chefes apresentam mecânicas que ecoam a narrativa que os apresentacolocando o jogador não apenas contra um design de combate complexo, mas também contra mecânicas que aprimoram a narrativa do MMO.
10 O Anfiteatro Akh Afah (Difícil)
Shiva
O primeiro encontro com o icônico Shiva da franquia acontece em FFXIV: Um Reino Renascido patch 2.4, e vê o Guerreiro da Luz perseguindo Lady Iceheartque lidera um grupo de hereges contra a nação de Isghard. Em um esforço para impedi-la de invocar um primal, o personagem principal a persegue até o Anfiteatro Akh Afah, apenas para descobrir que ela não apenas planeja invocar um, mas pode até se transformar em um.
A última resistência de Lady Iceheart contra o Guerreiro da Luz marca uma mudança quase tangível no estilo e ritmo narrativo para FFXIVrepleto de dublagem estelar e música tema excepcional. Enquanto a linha de missões do cenário principal é, sem dúvida, lenta em Um Reino Renascidoencontrar Ysayle e Shiva preenche a lacuna entre o jogo base e o conflito na primeira expansão do MMO, Para o céualém de apresentar personagens que continuam amados pelos fãs uma década depois.
9 O zoológico real
Shinryu
Introduzido no final de Para o céufoi fortemente implícito que o poder de Shinryu superou até mesmo o do primal mais velho, Bahamut. No momento em que o dragão é combatido em Sangue da Tempestade 4.0, ele foi capturado pelo arquivilão, Zenos yae Galvus, que encontrou uma maneira de fabricar o poder do Echo para se tornar ainda mais forte. Zenos usa seu novo poder como um Ressonante para se fundir com o primal, forçando o Guerreiro da Luz a ir de igual para igual com a amálgama mortal para ver a libertação de Ala Mhigo completa.
O poder de Shinryu superou até mesmo o do primal mais velho, Bahamut.
Além de todas as histórias chegarem a uma conclusão satisfatória nessa luta, ela também era apropriadamente difícil quando foi introduzida pela primeira vez. Embora o julgamento tenha sido enfraquecido desde então, ele continua sendo um confronto icônico para muitos jogadoresmesmo que não seja tão desafiador quanto era originalmente.
8 Castrum Flminis
Tsukuyomi
Após ser manipulada por seu irmão, Yotsuyu Naeuri se transforma em uma primal, roubando-a para sempre do arco de redenção que ela poderia ter aproveitado de outra forma. O julgamento subsequente é uma maneira polarizadora para a história encerrar um de seus arcos de desenvolvimento de personagem mais intrigantes, especialmente depois de um surto de amnésia após sua queda em Doma, que provocou quem ela poderia ter se tornado se não fosse por sua educação horrível.
Para desbloquear este Extreme Trial, os jogadores precisarão ir para Kugane e prosseguir para X:11.6, Y:12.6 e falar com o Wandering Minstrel. Pegando a missão “
Músicas na Chave de Kugane
” desbloqueará The Minstrel’s Ballad: Tsukuyomi’s Pain.
Quando Yotsuyu é introduzido pela primeira vez em FFXIV: Sangue da Tempestadeé difícil imaginar um vilão mais abominável, mas depois de conhecer seu irmão e seus pais, a verdade sobre sua história de origem lança luz sobre um dos personagens mais intrigantes de todo o jogo. Lutar contra Tsukuyomi em Castrum Fluminis envolve lutar contra seus demônios internos e protegê-la de seu próprio ódio, ao mesmo tempo em que tenta salvar o máximo possível de sua inocência.
7 O Baralho de Nuvens
Arma de Diamante
O Cloud Deck foi introduzido em FFXIV: Portadores das Sombras patch 5.5, seguindo uma linha de missões que força o Guerreiro da Luz a lutar contra uma série de mechas Allagane neste caso, a Arma Diamante. As armas foram encontradas pela primeira vez em Um Reino Renascido quando o Império Garlean reviveu a Ultima Weapon para usar contra Eorzea, e a série de testes opcionais expande a história desses mechas, além de fornecer informações sobre as facções do Império Garlean.
As armas foram as primeiras a agraciar o Fantasia Final franquia no final dos anos 90, começando com FF7e embora cada um tenha sido portado para FFXIV em grande detalhe, O Diamond recebeu sem dúvida as atualizações mais marcantes. Batalhando contra o mecha gigante, o Guerreiro da Luz salta entre duas plataformas de dirigíveis e, no meio do encontro, a Arma Diamante tira sua armadura para revelar um endoesqueleto bestial. O chefe foi espetacularmente reimaginado para o MMO, levando a uma luta de alta octanagem tanto para o teste da história quanto para sua contraparte extrema.
6 O suspiro da morte
Hades
A batalha com Emet-Selch serve como o julgamento final do Portadores das Sombras expansão, e embora a revelação de sua verdadeira identidade como Hades venha do nada, é quase poética em quão apropriada ela é para seu personagem. O Guerreiro da Luz entra no julgamento em meio a alguns dos melhores conteúdos de história já criados para FFXIVe inclui mecânicas de combate que refletem o papel de Hades como guardião do submundo.
Para preservar seus ideais e restaurar seus irmãos à vida, Hades conjura fantasmas para ajudá-lo na batalha. Isso inclui aparições reais, bem como AOEs compostos por espíritos ascianos. Embora não haja dúvidas de que ele é um vilão que cometeu inúmeras atrocidades ao longo dos anos, isso reforça o fardo que ele carregou para restaurar o mundo à sua utopia original.
5 O Assento do Sacrifício
Guerreiro da Luz: Elidibus
A luta com Elidibus, Emissário dos Ascians, transforma o FFXIV história de cabeça para baixo, pois o primal revelado se recusa a fugir de seu dever para com o povo Ascian, transformando-se no disfarce do Guerreiro da Luz original desde o primeiro momento Fantasia Final jogo. Apesar de ser o último dos Unsundered, Elidibus continua comprometido em libertar Zodiark a qualquer custo, e batalhar com ele inclui várias cutscenes antes, durante e depois que confirmam a tradição sobre o Guerreiro da Luz.
Elidibus convoca heróis de outras reflexões.
Além dos momentos importantes da história do julgamento, a luta contra Elidibus inclui muitos ataques com os quais o jogador estará familiarizado, só que agora o grupo está no lado receptor. Enquanto Elidibus invoca heróis de outras reflexões, ele usa habilidades retiradas de outros trabalhos, como Dragoon e Paladin. Ele até usa seu próprio arsenal de limit breaks, assim como o evento Active Time mais intenso já visto no MMO.
4 O Cristal Mãe
Hydaelyn
Hydaelyn é revelada como uma primal no meio do caminho FFXIV: Portador das Sombrase deixou muitos jogadores profundamente preocupados com a influência que ela vinha exercendo sobre o personagem principal desde o começo. No entanto, quando seus motivos vêm à tona no final de Caminhante Finalfica abundantemente claro que seu objetivo final era preparar o jogador para nada menos que salvar o mundo do esquecimento. Ela convida seu campeão, o Guerreiro da Luz, para encontrá-la em batalha como um teste final de sua habilidade de “superar o intransponível.”
O concurso com Hydaelyn incorpora muitos elementos com os quais o jogador já estaria familiarizado ao longo de sua jornada pelo jogo, de cristais, ondas gigantes de luz e mudanças de emprego semelhantes às que o Guerreiro da Luz usou ao longo dos anos. É um noivado emocionante perfeitamente marcado para marcar a gravidade de tomar seu lugar como a última esperança para a humanidade.
3 A Praga Dançante
Titânia
Titania é descoberta como a rainha governante de Il Mheg, a terra dos fae, mas depois de se transformar em uma Lightwarden após tentar proteger seu povo, ela é posteriormente trancada em seu castelo para impedi-la de machucá-los. Para restaurar a noite em Il Mheg, o jogador precisa entrar no castelo de Titania e derrotá-la.
O rei pixie emprega vários ataques baseados na natureza durante a luta. Além de possuir comando sobre os elementos, ela invoca pessoas gigantes das árvores, espinhos e espíritos de fadas para ajudá-la. No entanto, embora a luta apresente várias mecânicas interessantes (especialmente na versão extrema), uma de suas joias da coroa é sua inesperada e caprichosa canção-tema, “What Angel Wakes Me”.
2 Os Passos Finais da Fé
Nidhogg
Depois de derrotar Nidhogg no topo do The Aery em FFXIV: Para o Céuo espírito vingativo do terrível wyrm eventualmente possui o antigo companheiro, Estinien, que já estava atolado no ciclo de violência entre Dravania e Ishgard após perder sua família para dragões quando criança. Facilmente suscetível, ele se torna um recipiente para o ódio do dragão, e o Guerreiro da Luz é forçado a considerar a possibilidade de matar um amigo para proteger todos os outros.
Para o céu lida com muitos temas sérios, incluindo perda, justiça, honrar os caídos e as consequências corrosivas da busca por vingança. Enquanto o conflito com Nidhogg vê o jogador lutando contra as tendências destrutivas de um mal facilmente identificável, ele também o vira de cabeça para baixo ao forçar o jogador a considerar a possibilidade de fazer o mesmo com um amigo. O julgamento é inesquecível e uma das muitas razões pelas quais a expansão mencionada ganhou muitos prêmios no ano em que foi lançada.
1 O Último Dia
O Cantor Final
Após a derrota de Zodiark na metade do caminho Caminhante Final expansão, muitos ficaram coçando a cabeça com o final um tanto anticlimático do que foi considerado o “grande mal” por bem mais de uma década. A verdade dos chamados Dias Finais dos Antigos vem à tona e o jogador viaja até a borda do universo para lutar contra The Endsinger, cujo comando da energia misteriosa conhecida como dynamis permitiu que ela desvendasse as leis de sustentação da vida do éter que naturalmente funcionavam no planeta de Etheirys.
O julgamento do Endsinger é o ápice de tudo o que aconteceu ao longo do curso de Final Fantasy XIV em sua totalidade, e o conflito apresenta mecânicas familiares e nunca antes vistas, como o chefe arremessando planetas literais na festa. Além de ser um teste emocionante mecanicamente, a narrativa também vê o Guerreiro da Luz unido a seus companheiros de maneiras surpreendentes.
Final Fantasy 14
Final Fantasy 14 (também conhecido como Final Fantasy XIV) é um MMORPG amplamente popular criado e publicado pela Square Enix. Ocorrendo na terra de Eorzea, os jogadores criam seu próprio personagem de uma variedade de raças e se adaptam a uma série de empregos entre os quais podem alternar livremente. Em grande parte considerado um fracasso no lançamento, Final Fantasy 14 se renomeou como Final Fantasy 14: A Realm Reborn e conseguiu se tornar um dos melhores MMORPGs do mundo.
- Plataforma(s)
- PC, PS3, PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
- Lançado
- 27 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Multijogador
- Multijogador online
- CERS
- T para Adolescente: Referência ao Álcool, Sangue Animado, Linguagem, Temas Sugestivos, Violência