De todas as classes de uso de magia em Portão de Baldur 3nenhum se mostrou mais popular que o feiticeiro. Ocupando o segundo lugar desde o lançamento do jogo, parece que muitos grupos que pretendem salvar Faerûn do Absoluto têm um poderoso usuário de magia inata entre eles. Claro, o feiticeiro de cada pessoa será diferente, mas alguns talentos específicos no BG3 tirarão o máximo proveito desta classe divertida.
Com mais de 40 talentos em Portão de Baldur 3, a escolha pode ser um pouco complicada, especialmente para aqueles que não estão familiarizados com seu Masmorras e Dragões homólogos. Os feiticeiros obterão três talentos em BG3 nos níveis quatro, oito e 12, tornando a escolha dos corretos ainda mais importante. Olhando para uma mistura que expande a lista de feitiços do feiticeiro, aproveita ao máximo sua magia e aumenta a capacidade de sobrevivênciaaqui estão alguns dos melhores talentos para escolher ao construir um feiticeiro em BG3.
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Qualificado - Adiciona Proficiência em Novas Habilidades
Ótimo para utilitário fora de combate
Habilidoso é um grande feito para quem procura expandir a utilidade de um feiticeiro fora do combate. Habilidoso concede proficiência em três novas perícias, somando-se às duas que teriam sido escolhidas na criação do personagem para um feiticeiro e quaisquer já adquiridas por raça e antecedentes.
Como personagem principal, muitas das verificações de habilidades no diálogo serão realizadas por Tav, portanto, dar-lhes mais proficiências aumenta as chances de sucesso, independentemente da situação.
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Lucky – Ganhe vantagem ou force novas jogadas do inimigo
Evite acertos críticos e erros
Sorte é um ótimo talento geral que dá ao personagem três pontos de sorte por descanso longo, que podem ser usados de várias maneiras. Os Pontos de Sorte podem ser usados para ganhar vantagem em jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de resistência o que é útil dentro e fora do combate.
Mas eles também podem forçar os inimigos a rolar novamente as jogadas de ataque e, ao jogar com uma classe mais frágil, impedir que os inimigos recebam críticos pode ser a diferença entre a vitória e uma eliminação do grupo.
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Ator - Aumente o carisma e ganhe experiência
Ajuda nas verificações de habilidades de diálogo
Para aumentar a eficácia de um personagem fora do combate, Ator é um grande feito, pois funciona muito bem com a habilidade principal de um feiticeiro, Carisma. O ator aumenta a pontuação de Carisma do feiticeiro em um, o que ajudará em suas jogadas de ataque, CDs de feitiços e melhores preços nos fornecedores. Essa façanha também concede experiência em Enganação e Desempenho, dobrando o bônus de proficiência para ambas as habilidades, transformando o feiticeiro em uma ameaça eloquente.
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Ritual Caster – Adiciona dois novos feitiços
Escolha novos feitiços que não exijam slots de feitiço
Ao contrário dos magos, os feiticeiros têm uma lista de magias mais limitada, pois são incapazes de aumentar seu repertório aprendendo com os pergaminhos de magia. Ritual Caster é uma ótima maneira de expandir o número de feitiços aos quais um feiticeiro tem acesso e, se lançados fora do combate, os feitiços rituais não ocupam preciosos espaços de feitiço.
Dois feitiços rituais podem ser aprendidos na lista de salto aprimorado, disfarçar-se, encontrar familiar, caminhante longo, falar com os mortose falar com animaiscom todas as seis opções excelentes e benéficas.
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Alerta - Um Impulso à Iniciativa
Certifique-se de que o grupo controle o campo de batalha
Alerta é outro grande feito geral do qual todas as classes podem se beneficiar, e estimula a iniciativa e o combate firmemente a favor do grupo. Os feiticeiros têm acesso a alguns feitiços de controle fantásticos, como segurar pessoa e lento bem como feitiços que configuram o combate para dar ao grupo uma vantagem como pressa ou ampliar.
Como o Alerta dá um brilhante mais cinco à iniciativa, aumenta a probabilidade do feiticeiro estar no início da rodada de combate com a vantagem adicional de evitar que ele seja surpreendido.
5
Adepto Elemental – Ignore Resistências a Dano Elemental
Bata com mais força contra inimigos ainda mais fortes
Os feiticeiros da Linhagem Dracônica podem causar dano extra com o tipo de dano associado à sua ancestralidade dracônica, e combiná-lo com o Adepto Elemental permitirá ainda mais dano. Adepto Elemental permite que feitiços lançados pelo feiticeiro ignorem a resistência a um tipo de dano escolhido como frio, fogo ou ácido. Ele também trata quaisquer 1s rolados como parte do dano como 2s, aumentando ainda mais o dano causado.
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Spell Sniper – Aumente as chances de um crítico
Adiciona mais feitiços e aumenta as chances de danos elevados
O principal dano causado por um feiticeiro são seus feitiços, então qualquer coisa que aumente o número de feitiços conhecidos e ajude a acertar acertos críticos é uma escolha excelente.. Spell Sniper faz as duas coisas, permitindo que um truque extra seja aprendido, desde que exija uma jogada de ataque, como frio nos ossos, explosão sobrenatural, ou raio de gelo. No entanto, o aspecto mais útil do Spell Sniper é que ele reduz em um o número necessário para obter um acerto crítico, e isso se acumula com outras habilidades e itens que fazem o mesmo.
3
Magic Initiate - Aprenda feitiços de outras classes
Escolha entre feitiços baseados em carisma ou ramifique-se para algo novo
Magic Initiate é um talento dividido em seis versões, uma para cada uma das classes de conjuração. Este feito permite que o feiticeiro aprenda dois truques e uma magia de primeiro nível da lista de magias de outra classeque pode ser usado uma vez por descanso longo. Isso é fantástico não apenas para expandir o repertório do feiticeiro, mas também para dar-lhes novos feitiços aos quais normalmente não teriam acesso, como curar feridas ou repreensão infernal.
Ao lançar feitiços usando Magic Initiate, o feitiço usará a habilidade de lançamento de feitiços da classe original, como Sabedoria para feitiços de clérigo ou Inteligência para feitiços de mago. Por esse motivo, Bard e Warlock são talvez as melhores escolhas, pois também usam Carisma.
Torna os feiticeiros moles menos moles, um nível de cada vez
Difícil é um ótimo talento inicial para qualquer classe, mas realmente é útil com classes de conjuradores mais frágeis, como Feiticeiro. Tough aumenta o máximo de pontos de vida do feiticeiro em dois cada vez que ele sobe de nível. Isso pode não parecer muito, mas 24 pontos de vida extras no nível 12 podem fazer toda a diferença, especialmente quando você não está usando nenhuma armadura.
1
War Caster – Ajuda a manter feitiços de concentração
Um feito poderoso para qualquer feiticeiro
Talvez o melhor feito para qualquer feiticeiro em Portão de Baldur 3 pegar é War Caster. Este talento permite ao feiticeiro usar o truque compreensão chocante como uma reação se eles já o tiverem, caso contrário, o Magic Initiate pode ajudar. Mas a parte principal do talento War Caster é que ele dá vantagem em testes de resistência para manter a concentração em feitiçose não se pode exagerar o quão crucial isso é para qualquer classe de conjuração.
Desenvolvido e publicado pela Larian Studios, Baldur's Gate 3 é um próximo jogo de RPG com lançamento previsto para agosto de 2023. Os jogadores criarão um personagem para embarcar em uma jornada em grande escala e poderão fazê-lo sozinhos ou cooperativamente com um amigo. O combate é um estilo baseado em turnos desta vez.
- Plataforma(s)
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PC, macOS, PS5, Xbox Série X
- Lançado
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3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
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Estúdio Larian
- CERS
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M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência