Durante a apresentação digital do Devolver da Not-E3, um dos jogos apresentados foi Culto do Cordeiro, que está programado para ser lançado em 11 de agosto e segue um Cordeiro possuído que deve iniciar um culto na floresta. Além de títulos como Nadir: Um Construtor de Decks Grimdark e Pecado Mortal, Culto do Cordeiro é apenas um dos muitos títulos futuros que combinam os estilos de terror e roguelike.

    Além da popularidade dos dois gêneros, a afluência desses novos títulos também pode ser atribuída aos excelentes roguelikes baseados em terror que já existem. Entre esses jogos existentes, alguns títulos como Masmorra Mais Sombria especialmente se destacam.

    Aparentemente inspirado em franquias como Morro silencioso e Premonição Mortal, Luz Dourada é um FPS de terror de sobrevivência onde o jogador deve navegar pelo labirinto cheio de carne gerado processualmente chamado “The Gut” para salvar sua namorada. Como tudo é feito de carne viva, os jogadores precisam ter cuidado ao viajar, pois qualquer coisa pode ser simplesmente um mímico que tentará matar o jogador se chegar muito perto.

    Com mecânicas de jogo em constante mudança e uma grande quantidade de imagens simbólicas, Luz dourada fornece uma experiência excepcionalmente surreal tanto na apresentação quanto na execução. Atualmente, o desenvolvedor planeja expandir a história deste jogo na próxima prequela intitulada Luz Dourada de Rosa.

    Lançado no final de 2021, Propriedade Morta é um shooter roguelike de ação isométrica onde o jogador deve tentar sobreviver através dos muitos níveis de uma mansão assustadora. Cada vez que o jogador entra em uma das salas aleatórias, ele fica trancado dentro e deve matar todos os monstros dentro da sala para poder progredir novamente. O objetivo de cada nível é encontrar a chave e vencer o chefe do nível.

    Mas, se o jogador demorar muito, uma criatura aterrorizante conhecida como “Chunk” começará a perseguir o jogador sem parar pelo nível até que ele entre na arena do chefe. Com oito personagens de jogadores únicos, 70 armas diferentes, desafios opcionais, vários segredos e mais de 100 itens, esta aventura em ritmo acelerado é repleta de muito valor de repetição.

    Originalmente lançado em 2013, Não passe fome é um roguelike de sobrevivência inspirado em jogos sandbox de mundo aberto como Minecraft e Perdido no azul com um estilo de arte influenciado pelo cineasta Tim Burton. Neste título de terror steampunk Lovecraftiano, o jogo segue principalmente um cientista chamado Wilson que é enganado pelo suposto antagonista, Maxwell, para ficar preso dentro de uma dimensão paralela conhecida como Constant.

    Agora, Wilson e outros personagens jogáveis ​​devem tentar sobreviver neste mundo mortal. Ao lidar com várias ameaças sobrenaturais, os jogadores devem explorar o mundo gerado aleatoriamente e gerenciar a fome, a saúde e a sanidade de seu personagem.

    Um dos melhores jogos de terror de direção é o roguelike de inspiração retrô de 2016 Estrada sem saída, que faz o jogador dirigir por estradas escuras para evitar uma criatura sobrenatural. No início do jogo, o protagonista conhece uma velhinha que conhece um ritual que supostamente pode conceder qualquer desejo. Após o ritual, no entanto, algum tipo de entidade perigosa está perseguindo o protagonista.

    Para completar o ritual e sobreviver à noite, o jogador deve agora dirigir continuamente pelas estradas escuras, encontrar eventos aleatórios, visitar lojas e encontrar três itens específicos para dar à velhinha. Dependendo do que o jogador escreveu na caixa de texto do jogo como seu desejo, um analisador de texto interpretará as palavras e gerará um final único.

    Lançado em 2019, Nenhuma entrega é um CRPG roguelike e um dos melhores jogos de terror RPG Maker no Itch.io. Como um funcionário do turno da noite aleatório em uma pizzaria local, o jogador deve navegar pelos labirintos surreais gerados processualmente dentro do prédio e lutar contra monstros mortais para escapar. Se o funcionário morrer, o jogador receberá um novo funcionário aleatório para a próxima rodada.

    Além da estética pixelizada do RPG Maker, Nenhuma entrega se diferencia de outros jogos como Cinco noites no Freddy concentrando-se em tópicos pesados, como as lutas dos empregos de salário mínimo e o capitalismo em estágio avançado. Semelhante a esses funcionários, os trabalhadores de baixos salários geralmente ficam presos em empregos ingratos até morrerem, e então são facilmente substituídos como se não significassem nada.

    Lançado em Acesso Antecipado em 2020, Mundo de terror é um RPG roguelike misterioso cuja estética e temas são baseados em HP Lovecraft, Junji Ito e jogos de aventura para PC dos anos 80. Desde que os deuses sobrenaturais estão despertando, a cidade litorânea de Shiokawa, no Japão, está sendo invadida por fenômenos sobrenaturais. Como um dos cinco personagens únicos, o jogador deve tentar evitar o próximo apocalipse resolvendo esses casos estranhos.

    Apesar de ainda estar em Acesso Antecipado, o jogo já possui mais de 10 casos cheios de eventos aleatórios, várias criaturas, batalhas difíceis por turnos, decisões difíceis e múltiplos finais. Mesmo depois de várias jogadas, os jogadores ainda podem ter que contar com um pouco de sorte para passar por esse mundo complexo e aterrorizante.

    Publicado pela Gearbox Publishing, Olhos no escuro é um jogo de plataforma roguelike de ação de 2022 que mistura um estilo de arte de livro de histórias com uma estética monocromática de filme mudo. Situado na Inglaterra dos anos 1920, o jogo segue uma jovem chamada Victoria Bloom que viaja para Bloom Manor para visitar seu avô Victor. Quando ela chega, no entanto, a escuridão tomou conta da mansão e sequestrou seu avô.

    Agora, Victoria deve usar sua lanterna para viajar pelos cômodos da casa e lutar contra as criaturas das trevas. Durante cada corrida, o jogador pode encontrar novos itens e atualizações, e cada nova área da casa exige que o jogador escolha vantagens e fraquezas aleatórias.

    Criado pelo desenvolvedor indie canadense Daniel Mullins (que também criou o jogo metaficcional Ilha do Pônei), Criptografia é um jogo de fuga de sala de construção de baralho lançado no final de 2021. Nesta experiência de filmagem encontrada, o jogador controla um vlogger fictício chamado Luke Carder, que descobre a versão perdida do videogame de Criptografia depois de encontrar coordenadas em um pacote de Criptografia cartões.

    No jogo, o jogador fica preso dentro de uma cabine e é forçado a jogar um jogo de cartas roguelike contra um dealer demoníaco. Depois de descobrir que algumas das cartas podem falar, o jogador começa a resolver quebra-cabeças para descobrir as verdades sombrias por trás desse jogo assombrado. Como alguns jogadores ficaram desapontados com o fato de os elementos roguelike serem apenas uma parte da experiência, um DLC foi lançado mais tarde, incluindo uma versão de modo infinito do jogo de cartas de construção de deck.

    Com a versão de acesso antecipado do Masmorra Mais Sombria II tendo sido lançado no final de 2021, agora é o momento perfeito para jogar o RPG roguelike brutal original de 2016 Masmorra Mais Sombria. Neste calabouço gótico baseado em turnos, o ancestral do jogador condenou sua família e o mundo ao escavar um portal antigo nas profundezas das masmorras de sua mansão que desencadeia um exército de monstros demoníacos.

    Como o jogador agora herdou a mansão, eles devem reunir um grupo de heróis para navegar pelo labirinto subterrâneo em constante mudança para chegar ao portal e impedir o apocalipse. Como a jogabilidade é extremamente desafiadora, muitos dos heróis provavelmente morrerão na jornada, o que resultará em morte permanente.

    Juntamente com Spelunky, o jogo Flash original de 2011 A Ligação de Isaac contribuiu em grande parte para a revitalização do gênero roguelike. Embora essa primeira iteração já fosse ótima, no entanto, o jogo realmente se tornou um clássico histórico dos videogames após o remake de 2014 A Ligação de Isaac: Renascimento, que usava um mecanismo de jogo mais avançado que permitia conteúdo adicional que o Flash não suportava.

    Baseado no conto bíblico de mesmo nome, o jogo segue o titular Isaac enquanto ele escapa para o porão de sua casa para escapar de sua mãe que planeja sacrificá-lo. Mas, ele então descobre que o porão é um labirinto complicado cheio de criaturas mortais. Usando suas lágrimas e outros itens ao longo do caminho, Isaac deve navegar pelas salas aleatórias, lutar contra chefes e escapar do porão.

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