Ambos Redenção do Morto Vermelho e Red Dead Redemption 2 são considerados alguns dos melhores jogos da Rockstar, mas a dupla tem diferenças importantes, com o último perdendo algumas das características de seu antecessor. Alguns desses recursos perdidos foram resultado direto da mudança de direção para uma experiência mais realistacom os elementos mais parecidos com jogos sendo deixados para trás. Não importa qual jogo os diferentes jogadores prefiram, não há dúvida de que alguns recursos fantásticos foram deixados para trás.
RDR2 não é de forma alguma um título incompleto, conseguindo oferecer uma das melhores experiências de jogo do mercado, mas com jogos tão grandes, sempre há conteúdo deixado na sala de edição. Sendo de épocas de jogos totalmente diferentes, é provável que haja muitas diferenças nos recursos e no design geral do jogo entre as duas entradas do RDR franquia. Os próprios John e Arthur são dois personagens únicos e, apesar de suas semelhanças, ambos têm lutas e personalidades distintas.
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Notas de perdão inestimáveis
Deixando os jogadores vencerem o sistema
Com o sistema de honra retornando em RDR2os fãs de longa data ficaram surpresos com a falta de notas de perdão disponíveis para Arthur encontrar. Em RDR1, essas notas de perdão eram um recurso incrivelmente raro, mas inestimável, permitindo ao jogador eliminar instantaneamente uma recompensa de qualquer quantia pela cabeça de John. Sendo um recurso tão valioso, eles eram bastante difíceis de encontrar, sendo coletados em cofres, completando esconderijos de gangues ou, ocasionalmente, em baús saqueados.
As notas de perdão podem economizar milhares de dólares aos jogadores, tornando-as facilmente um dos itens mais valiosos do jogo. A remoção das notas de perdão provavelmente daria mais peso às escolhas do jogadorao mesmo tempo que cria uma experiência mais realista. Ao contrário da parceria de John com o governo, com a gangue Van Der Linde sendo consistentemente contra a lei, não faria sentido para Arthur obter esses cartões para sair da prisão tão facilmente.
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Mecânica e recursos do cavalo ausentes
Limitações em cavalos confiáveis e suas habilidades
Uma das poucas desvantagens de RDR2 uma revisão realista é o efeito que teve nos cavalos do jogador, sendo uma fonte ocasional de frustração para novos fãs. Ao contrário do primeiro jogo, as mortes de cavalos são permanentes sem o uso rápido de um soro de renascimento de cavalosresultando em algumas experiências trágicas se não for preparado. Ambos os jogos permitem aos jogadores domar cavalos selvagens encontrados no ambiente, com alguns cavalos da prequela sendo até os melhores do jogo em comparação com outras opções disponíveis para compra.
Onde os dois diferem é a capacidade de criar feitos de cavalos para esses cavalos no primeiro RDR, tornando-os uma adição mais permanente ao arsenal de John, mas as diferenças não param por aí. Ao pedir um cavalo em RDR1, O corcel de John cavalgaria ao lado dele enquanto ele corria, permitindo que os jogadores subissem rapidamente e continuassem a perseguição sem perder o ímpeto.. Em RDR2, os cavalos não perdoam tanto, fazendo com que Arthur faça o trabalho braçal depois de aparecer para uma ligação.
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Mecânica de duelo aprimorada
Dando vida ao cinema ocidental clássico
O duelo é mais um método de combate perfeito do que qualquer outra coisa no mundo. RDR2sendo útil para a maioria dos encontros. O que torna os duelos em RDR1 se destacam tanto é o quão entusiasticamente cinematográficos eles sãoinspirando-se muito nos faroestes clássicos. Depois de iniciar um duelo com um estranho rude, os jogadores entrarão em uma curta cena teatral saída de um filme de Clint Eastwood, com todos os seus ângulos de câmera clássicos e toques musicais.
Os duelos funcionam mais como um minijogo em RDR1 do que uma interação de combate rápida, com o jogador precisando preencher uma barra em um evento rápido para ter sucesso. Ao travar em diferentes locais no tempo com um retículo brilhante rápido, John pode facilmente superar a maioria dos inimigos em um duelo, embora demore um pouco para se acostumar para novos jogadores. Uma coisa que se aplica a ambos os jogos é a capacidade de poupar os inimigos em um duelo, permitindo ao jogador disparar a arma da mão do oponente para encerrar com honra um duelo antes fatal.
7
Comprando Safehouses Personalizados
Fornecendo abrigo adicional longe da propriedade
No primeiro Redenção do Morto Vermelhoos esconderijos eram o único refúgio verdadeiro dos perigos do Velho Oeste, se os jogadores tivessem dinheiro de sobra. Ao contrário dos parques de campismo em RDR2essas bases eram estruturas permanentes que os jogadores podiam comprar e nas quais confiar durante todo o jogomuito parecido com o modo como os apartamentos funcionam no mundo movido pelo crime GTA 5. Uma das principais vantagens desta permanência é ter um método consistente de guardar e restaurar os suprimentos de John em viagens longas e árduas.
Com o foco da prequela na comunidade e na construção de personagens, é compreensível que a Rockstar tenha optado pelo acampamento em evolução em RDR2. É difícil evitar ter um único centro consistente que segue o jogador como parte fundamental de sua história, dado seu uso como ponto de encontro de todos os membros coloridos da gangue Van Der Linde. Apesar desta necessidade, permitir que Arthur comprasse seus próprios esconderijos individuais teria sido uma adição bem-vinda ao RDR2especialmente por completar seu conteúdo pós-jogo e coletâneas.
6
Trapacear em jogos de cartas
Os bandidos nunca jogam limpo, especialmente em jogos de cartas
O pôquer é um ícone do Velho Oeste, sendo um passatempo popular tanto para bandidos quanto para colonos, mas uma de suas características mais desonrosas está faltando no jogo. RDR2. No jogo original, os jogadores podiam equipar o Elegant Suit, que lhes permitiria trapacear durante os jogos de cartas.podendo fazer isso sempre que John distribuir as cartas de uma mesa. Trair não é tão fácil quanto parece Morto Vermelhopois os jogadores precisam ter cuidado para não serem pegos ao conseguir um minijogo de equilíbrio, evitando um final rápido e sangrento da partida.
Embora o pôquer, sem surpresa, tenha retornado ao RDR2nem todo minijogo teve a sorte de passar pela seleção. Sendo familiar para os fãs do Piratas do Caribe série, Liar’s Dice era outro minijogo envolvente em que John poderia apostar durante o jogo. Semelhante ao Poker, é um jogo de engano e apostas, blefando na frente de outros jogadores para ganhar o pote, com os jogadores sendo capazes de trapacear durante isso tão facilmente quanto no pôquer.
5
Usando disfarces para esconder a identidade de John
Explorando um estilo de jogo diferente sem repercussão
Um dos elementos mais inacreditáveis do simulador de cowboy realista é a facilidade com que Arthur é reconhecível, mesmo com um disfarce completo. Arthur ainda é capaz de ocultar parcialmente sua identidade para civis ao usar uma bandanamas ainda sofrerão perdas de honra por se envolverem em atos hediondos. Depois de cometer crimes parcialmente mascarados, a recompensa acumulada será adicionada a um contador de identidade desconhecida, mas os homens da lei descobrirão seu disfarce em um instante para acabar rapidamente com o engano.
Enquanto mascarado RDR1todas as ações que possam alterar os medidores de honra ou fama não serão afetadas, mas uma recompensa ainda será colocada em John. Embora a prequela tente equilibrar o sistema de honra com recompensas reduzidas enquanto disfarçada, ela anula o objetivo principal por trás dos benefícios da sandbox da bandana. Com uma nota de perdão e um disfarce, os jogadores não teriam que se preocupar com quaisquer ações que devastassem seus níveis financeiros ou de honra.permitindo que os jogadores explorem os recursos de RPG mais sombrios que o Velho Oeste tem a oferecer sem punições duradouras.
4
Expansão para o México
Ambientes únicos com uma sensação completamente diferente
Não há dúvida de que RDR2 diminui o tamanho do mapa original e está repleto de coisas para fazer, mas maior nem sempre significa melhor. Embora a prequela tenha uma variedade de ambientes diferentes para descobrir, desde os pântanos de Lemoyne até os picos nevados de Amarino, falta a capacidade de visitar o México de RDR1. Viajar facilmente entre o México e a América é uma excelente maneira de fazer o mundo parecer mais expansivo e variado sem realmente aumentar muito o tamanho.
Com NPCs, locais e designs ambientais variados, dá ao jogador uma sensação maior de exploração do que apenas visitar diferentes partes da América. Mesmo que as paisagens mexicanas não fossem drasticamente diferentes dos desertos do Velho Oeste, os diferentes edifícios, NPCs e a sensação geral ajudaram a vender a imersão de viajar para um novo país. Um terceiro jogo da franquia poderia sempre seguir para o norte, permitindo que os jogadores explorassem as florestas canadenses.
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Viagem rápida entre acampamentos
Fazendo viagens e coletando um investimento de mais tempo
Semelhante às casas seguras perdidas com a evolução do acampamento Van Der Linde, viajar rapidamente entre acampamentos temporários é uma conveniência que muita gente faz falta em RDR2. É verdade que o oeste americano de Morto Vermelho está repleto de paisagens deslumbrantes e encontros interessantes, mas podem ficar cansativos depois de um tempo. Para jogadores que correm de um lado a outro do mapa em missões ou caça, as distâncias podem ser dolorosamente lentas, mesmo no cavalo mais rápido.
A viagem rápida não está completamente ausente RDR2, no entanto, é apenas mais limitado na liberdade de uso em comparação com os acampamentos originais. Os jogadores podem eventualmente desbloquear a habilidade de viajar rapidamente para seu acampamento único mais tarde no jogo.ou pagar para usar o transporte público com trens e diligências. É provável que a Rockstar Games tenha cortado intencionalmente esse recurso para ajudar na imersão, forçando os jogadores a interagir com o mundo e explorar de forma mais natural.
2
Sistema de recompensas e capacidade de reprodução
Oferecendo um fluxo infinito de conteúdo para jogadores dedicados
Um dos melhores recursos para repetibilidade em RDR1 foi a inclusão de recompensas ilimitadas geradas aleatoriamente. Embora as recompensas possam se tornar repetitivas depois de um tempo, a quantidade de variação e liberdade para interagir com as recompensas proporcionou a muitos jogadores horas de diversão pós-jogo. Dada uma das poucas reclamações sobre RDR2 em torno da falta de conteúdo final do jogo após a história principal, recompensas ilimitadas teriam sido uma maneira fácil de entreter os jogadores por mais tempo.
As recompensas rotativas eram uma ótima maneira de ganhar dinheiro extra de forma consistente em RDR1.
Red Dead Redemption 2 decidiu descartar essas recompensas geradas aleatoriamente em favor de oito recompensas feitas à mão pelos próprios desenvolvedores. Decidindo focar mais em contar uma história e criar personagens memoráveis, as recompensas foram feitas de maior qualidade ao custo de serem drasticamente reduzidas em número. É uma pena que a Rockstar não tenha conseguido encontrar um meio-termo, incluindo as excelentes recompensas baseadas na história, além das recompensas opcionais geradas aleatoriamente para os jogadores enfrentarem se desejassem mais.
1
Roubando bancos por dinheiro
Maneiras envolventes de ganhar dinheiro como um verdadeiro fora da lei
John não tinha limites para seus empreendimentos de assalto a bancos em RDR1sendo capaz de acertar qualquer banco do jogo para ganhar dinheiro rápido seguido por uma sequência de fuga emocionante ou uma fuga limpa, se planejada corretamente. Apesar de ter sido lançado anos antes, RDROs assaltos a bancos de foram mais do que simples empregos de ganhar dinheiro, como as lojas de conveniência no monolítico GTA 5. Os jogadores poderiam subornar testemunhas ou distrair os homens da lei iniciando tiroteios em outro lugar, deixando o banco e seu conteúdo prontos para saque.
RDR2 tem seu quinhão de assaltos emocionantes, mas estes são inteiramente limitados a missões específicas da história. Sendo indiscutivelmente o melhor jogo de cowboy do mercado, é uma oportunidade enormemente perdida de não permitir que os jogadores se envolvam em seus próprios assaltos a bancos em todo o mundo. Felizmente, alguns jogadores dedicados criaram mods para habilitar essa funcionalidade no jogo, mas eles ainda não se comparam ao jogo real. Embora existam diferenças fundamentais entre Redenção do Morto Vermelho e RDR2eles continuam sendo os melhores de seu gênero.
- Lançado
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18 de maio de 2010
- Desenvolvedor(es)
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Rockstar San Diego