10 melhores peças de armadura para paladinos

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10 melhores peças de armadura para paladinos

Em Portão de Baldur 3Paladinos são uma das classes mais fortes para lutas contra chefes, já que seu potencial de dano explosivo é extremamente alto. Eles estão frequentemente na linha de frente, atacando e absorvendo danos para mitigar as perdas do resto do grupo. Aumentar a classe de armadura de um Paladino é imperativopois isso lhes permitirá permanecer na luta o maior tempo possível.

Embora as armas de duas mãos sejam incrivelmente fortes, normalmente recomendo usar um escudo para Paladinos, pois seu dano ainda pode ser extremamente alto com uma arma de uma mão. Paladinos podem se beneficiar muito com o uso de um escudo, pois há muitas opções fortes para escolher ao longo do jogo. Portão de Baldur 3. E por mais forte que a classe Paladino seja por si só, eles também são uma classe incrivelmente versátil e são usados ​​com bastante frequência em construções multiclasse, já que apenas dois níveis são necessários para acessar o Divine Smite.

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Manto de Proteção

Bônus para Classe de Armadura


Manto de Proteção (Paladino) Baldur's Gate 3

A Capa de Proteção pode ser comprada ou roubada no Ato 2 do Intendente Talli no pátio do Last Light Inn. Ele concede ao usuário um +1 na Classe de Armadura e +1 nos Testes de Resistênciaque é inestimável para aulas marciais de linha de frente. Paladinos geralmente recebem mais golpes, pois gostam de chegar de perto durante o combate.

Todos os Paladinos recebem Auras em certos níveis, como Aura de Proteçãoque fornece um bônus para todos os testes de resistência. Combinar isso com a Capa de Proteção significa que a Aura do Paladino ficará ainda mais forte. Um bônus maior em todos os Testes de Resistência também significa que os Paladinos podem se dar ao luxo de usar itens como o Anel Arriscado, que impõe Desvantagem nos Testes de Resistência.

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Amuleto de aparência feérica

Vantagem em testes de resistência


Amuleto Fey Semblante Baldur's Gate 3

O Amuleto de aparência feérica

pode ser obtido como recompensa no Ato 3 por completar a missão: Vingar os Sobreviventes da Bruxa na Cidade Baixa. Ele concede ao usuário Vantagem em testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma. É um amuleto incrivelmente útil, especialmente para uma classe como Paladin, que já possui um bônus tão alto em testes de resistência.

Ter Vantagem em tantos tipos diferentes de Testes de Resistência torna um Paladino muito mais resistente contra conjuradores, especialmente aqueles que utilizam feitiços de encantamento. Isto pode ser utilizado em conjunto com o Aura de Proteção do Juramento dos Anciõesque concede resistência a danos de feitiços, para um Paladino especialmente tank. Muitos dos chefes mais difíceis de Portão de Baldur 3 utilizar alto lançamento de feitiços, que um Paladino pode contrariar diretamente.

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Querida do Assassino

Acerto Crítico Garantido


Querida do Assassino (Paladino) Baldur's Gate 3

O Querida do Assassino

O anel pode ser saqueado no Ato 2 após completar com sucesso o Self-Same Trial dentro do Gauntlet of Shar. Ao tentar os testes, certifique-se de ter Shadowheart em seu grupopois ela oferecerá seu sangue à Deusa Shar. Este anel é uma opção incrível para um Paladino, considerando que eles podem acumular dano adicional de Divine Smite além do dano base de um Critical Hit.

O dano radiante bônus do Divine Smite também ganhará o dano aumentado de um acerto crítico, o que pode levar a um enorme dano de explosão.

Ele fornece ao usuário a habilidade Executor, que garante um acerto crítico em um inimigo por Long Rest. Essa habilidade é inestimável em lutas contra chefes, já que escolher quando acertar um golpe crítico pode significar derrotar o chefe antes que ele tenha a chance de usar seu turno novamente. Este anel é mais forte quando usado por um Paladino porque os Paladinos podem utilizar Divine Smite como uma reação para adicionar dano Radiante adicional além do Acerto Crítico.

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Anel arriscado

Vantagem nas jogadas de ataque


Anel Arriscado (Paladino) Baldur's Gate 3

O Anel arriscado

pode ser comprado ou roubado no Ato 2 do vendedor Araj Oblodra em Moonrise Towers. Este anel concede vantagem ao usuário em todas as suas jogadas de ataquemas Desvantagem em todos os seus Testes de Resistência. No entanto, devido ao alto bônus do Paladino nos testes de resistência, os efeitos adversos deste anel dificilmente são notados.

Se outro membro do grupo precisar do Anel Arriscado, use o Anel de Regeneração e o Periapto de Fechamento de Feridas para curar 4HP a cada turno.

O Risky Ring é uma opção perfeita para um Paladino para garantir o máximo dano ao alvo. Este anel torna os Acertos Críticos mais comuns pousar para qualquer classe, o que pode beneficiar muito um Paladino através do uso de Divine Smite. Além disso, como os Paladinos não recebem Ataque Extra Aprimorado como os Lutadores, acertar os dois ataques em um turno é extremamente importante.

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Caminhantes Noturnos em Desintegração

Imune às condições de superfície

Os Disintegrating Night Walkers podem ser adquiridos no Ato 1, saqueando-os ou furtando-os de True Soul Nere em Grymforge. Essas botas são sem dúvida o melhor item para o início do jogo e podem ser usadas com eficácia em qualquer classe durante todo o jogo. Tubarão R no YouTube recomenda que os jogadores comprem o quanto antes, pois concedem ao usuário um uso gratuito de Misty Step uma vez por descanso curto e imunidade a ser enredado, enredado, enredado ou escorregar em graxa ou gelo.

Outras opções de botas

Botas da Persistência

Mobilidade Lendária: Ganhe Liberdade de Movimento e Testes de Resistência de Destreza do Longstrider: +1

Botas do Crepúsculo Infernal

Firme: Você não pode ser movido à força pelas magias ou ações de um inimigo e ignora os efeitos de Terreno Difícil. Evasão Infernal: Quando você falha em um Teste de Resistência, você pode usar sua reação para ter sucesso. Ação coletiva do Hellcrawler

Botas de velocidade

Ação coletiva Click Heels

Grevas do Guarda Negro

Movimento do Strider: Ganhe Longstrider. Atletismo: +1

Essas botas são especialmente eficazes para classes que não têm acesso ao feitiço Misty Step. Embora o Oath of Vengeance Paladin possa usar Misty Step, as outras subclasses de Paladin não podem. O imunidade a escorregar e ser contido também pode abrir oportunidades para um Paladino se mover impunemente em terrenos difíceis.

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Fortaleza Ambulante de Viconia

O único escudo +3 AC


Fortaleza Ambulante de Viconia Baldur's Gate 3

Fortaleza Ambulante de Viconia

é um escudo que pode ser saqueado no Ato 3 de Viconia DeVir, a Madre Superiora da Casa da Dor em Baldur’s Gate. Este escudo é o único escudo lendário do jogoe oferece +3 AC, ao contrário da maioria dos escudos, que oferecem apenas +2 AC. Combinado com o Estilo de Luta Defensivo que os Paladinos podem usar, sua CA pode chegar a pelo menos 25, tornando-os quase invencíveis.

Use o Reflective Shell ao lutar contra inimigos com arcos ou bestas ou contra lançadores de feitiços.

A Fortaleza Ambulante de Viconia tem muitos recursos úteis, como seu Shield Bash especial chamado Rebuke of the Mighty, que causa dano de Força adicional. Também tem um efeito passivo que concede ao seu portador Vantagem em testes de resistência contra feitiços e Rolagens de Ataque Mágico contra o usuário têm Desvantagem. Ele também possui um lançamento gratuito do feitiço Warding Bond e o exclusivo Class Action Reflective Shell, que reflete todos os danos dos projéteis de volta ao seu ponto de origem.

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Luvas da Destreza

Defina Destreza para 18


Luvas de Destreza Baldur's Gate 3 (1)

O Luvas da Destreza

pode ser comprado ou roubado no Ato 1 de A’jak’nir Jeera na Creche Y’llek. Essas luvas são um dos melhores itens do início do jogo, especialmente para personagens que não possuem Destreza básica alta. Eles defina a pontuação de Destreza do usuário para 18 e forneça um bônus de +1 para todas as jogadas de ataqueincluindo jogadas de Ataque Mágico.

Respec Paladino com Luvas de Destreza

Força

17

Destreza

8

Constituição

16

Inteligência

8

Sabedoria

10

Carisma

14

Para utilizar as Luvas da Destreza de forma eficaz, recomendo reduzir a Destreza do Paladino para 8 ou 10, para que esses pontos extras possam ser usados ​​em Força, Carisma ou Constituição. 18 A Destreza permitirá que um Paladino obtenha uma pontuação mais alta na ordem de iniciativaentão eles geralmente vão primeiro durante os encontros de combate. Considerando a quantidade de dano explosivo que os Paladinos podem causar, agir primeiro pode muitas vezes significar a diferença entre derrotar um inimigo ou deixá-lo agir.

3

Manoplas da Força do Gigante da Colina

Definir Força para 23

O Manoplas da Força do Gigante da Colina

são uma peça de armadura interessante, pois automaticamente defina a estatística de Força do usuário para 23. Essas manoplas podem ser roubadas da Casa da Esperança de Raphael, localizada no Ato 3. Para obter ajuda visual, você também pode conferir NicoGamingLiveno vídeo acima para a localização exata da manopla. Eles estão localizados no lado esquerdo do Arquivo, em cima de um pedestal preso que pode ser desarmado para pegar o equipamento com segurança.

Respec Paladino com Manoplas da Força Gigante da Colina

Força

8

Destreza

14

Constituição

17

Inteligência

8

Sabedoria

10

Carisma

16

Paladinos já deveriam ter um alto valor de habilidade de Força, então essas manoplas poderiam ser dadas a outro membro do grupo que também pudesse utilizar Força. Contudo, se não for esse o caso, Paladinos poderiam respeitar e descartar sua Força a fim de adquirir Constituição, Carisma e Destreza mais elevados, tornando-os muito mais fortes do que antes. Isso também significa que com maior Destreza, o Paladino terá maior iniciativa e maior ordem de turno em encontros de combate.

2

Armadura da Persistência

Resistências Livres


Armadura da Persistência Baldur's Gate 3 (1)

O Armadura da Persistência

pode ser comprado ou roubado no Ato 3 de Dammon na Forja dos Nove na Cidade Baixa. Sua classe de armadura é 20, que é apenas 1 a menos que a armadura Helldusk, que deve ser reservado para membros do grupo que não possuem Proficiência em Armadura Pesada. Como tal, para Paladinos que já são proficientes com Armadura Pesada, a Armadura da Persistência é essencial.

A Armadura da Persistência permanentemente concede ao usuário os efeitos de Resistência e Proteção de Lâmina. Resistência fornece um bônus de +1d4 para todos os testes de resistência, e Blade Ward fornece resistência a danos cortantes, perfurantes e concussivos. Isso é maravilhoso para um Paladino, pois a resistência a todos os danos físicos torna o combate corpo a corpo muito mais seguro.

1

Diadema da Sinergia Arcana

Bônus de Dano Permanente

O Diadema da Sinergia Arcana

pode ser saqueado no Ato 1 de Ardent Jhe’rezath na Câmara do Inquisidor dentro da Creche Y’llek. Concede ao usuário dois turnos de Sinergia Arcana sempre que infligir uma Condição, como visto em Jogos Consumidosvídeo acima. Sinergia Arcana faz ataques com armas causam dano adicional igual ao modificador de habilidade de lançamento de feitiços da entidade afetada.

Como a Aura de um Paladino é considerada uma Condição, esse buff pode ser ativado simplesmente ficando perto de outro membro do grupo. Como tal, Paladinos usando este equipamento devem sempre ter a Sinergia Arcana ativa. Os Paladinos podem planejar seus movimentos com antecedência para garantir que permaneçam dentro de uma certa faixa de outros membros do grupo, de modo que não apenas o resto do grupo seja beneficiado, mas o Paladino também.

Crédito do vídeo: Tubarão R/YouTube, NicoGamingLive/YouTube, Jogos Consumidos/YouTube

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