Em Portão de Baldur 3os Feiticeiros têm várias opções de equipamentos para experimentar. Como o melhor equipamento não está disponível até os Atos 2 e 3, jogar Sorcerer no Ato 1 pode parecer um pouco trabalhoso, especialmente considerando a duração do Ato 1. Isso significa que os jogadores terão que ter mais cuidado ao jogar com Sorcerer, já que eles geralmente não são tanky e podem ser derrubados facilmente.
Para evitar que um Feiticeiro seja abatido, é importante ter fontes de cura confiáveis e consistentes e acesso a pontos de vida temporários. Isso pode transformar o Feiticeiro em um pseudo-tanque, curando demais seu HP. Embora seja lamentável que a maior parte dos melhores equipamentos do Feiticeiro estejam disponíveis mais tarde no jogo, os Feiticeiros ainda podem causar muitos danos nos níveis iniciais.
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Manto da trama
Bônus para jogadas de ataque mágico
O Manto da Trama pode ser comprado ou roubado no Ato 3 de o vendedor Helsiko dono da Taxa do Diabo na Cidade Baixa. Este manto fornece um +1 para CD de Salvamento de Feitiço e Rolagens de Ataque de Feitiço. Ele também vem com a reação de absorção de elementos, que reduz pela metade o dano de um ataque elemental e aplica 1d6 desse elemento em seu próximo ataque com arma.
Esta capa é uma excelente opção para todos os Feiticeiros, não importa a subclasse que você esteja usando. BG3pois aumentará a probabilidade de feitiços acertarem Acertos Críticos e forçarem os inimigos a falharem nos Testes de Resistência. Por exemplo, esta capa é perfeita para conjuradores que utilizam Hold Person para causar dano dos Martials do grupo. E, mais notavelmente para o multiclasse Sorlockesta capa é perfeita para Explosão Sobrenatural
pois aumenta a chance de se conectar ao seu alvo.
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Anel de Regeneração
Fonte Consistente de Cura
pode ser comprado ou roubado de Sorcerous Sundries no Ato 3. No início de cada turno durante o combate, este anel cura o usuário em 1d4 HP. Este anel é uma ótima escolha para quase todos os personagens, mas eu o recomendo para Feiticeiros, que geralmente acham mais difícil permanecer vivos do que outras classes.
Para tornar este anel o mais poderoso possível, combine-o com o Periapto de fechamento de feridas
para receber 4 HP de cura a cada turno.
Os Feiticeiros têm um dos menores ganhos de HP por nível de todas as classes em Portão de Baldur 3. No entanto, a funcionalidade de autocura deste anel significa que o Feiticeiro podem se auto-reviver se forem abatidos. Esta é uma excelente mudança de qualidade de vida para uma classe que é mole.
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Anel de Piscar
Ferramenta defensiva inestimável
O Ring of Blink pode ser adquirido em Tressym, Tara, em Rivington, no telhado do Open Hand Temple, como mostrado por Raaz1312 no vídeo acima. Este anel permite ao usuário lance o feitiço Blink uma vez por Long Rest. O feitiço Blink dura 10 turnos e é uma das opções defensivas mais poderosas do Feiticeiro.
No final do turno do usuário, um D20 é lançado e, se o resultado for 11 ou superior, o usuário desaparecerá no Plano Etéreo, onde não poderá ser ferido, visto ou afetado. Enquanto estiver neste plano, o Feiticeiro pode se reposicionar impunemente, como os inimigos não serão capazes de infligir danos. Porém, no final de cada turno, há uma chance de esse efeito acabar.
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Amuleto Spellcrux
Reembolsar feitiços de alto nível
pode ser saqueado no Ato 2 do The Warden em Moonrise Towers. Esta é a mesma área onde o jogador pode resgatar os Tieflings e Wulbren Bongle, o líder dos Gnomos da Mão de Ferro. Este amuleto concede ao usuário Restauração de Slot de Feitiçoque permite ao usuário restaurar um único espaço de feitiço de qualquer nível uma vez por descanso longo.
Feitiços como Desintegrar, Cadeia de Raios e Globo de Invulnerabilidade são ótimas opções para utilizar este amuleto.
Para usar este amuleto de forma mais eficaz, na verdade, não deveria ser equipado durante o combate. É um item de troca, o que significa que deve ser usado após lançar um feitiço de nível 6, que pode ser reembolsado usando este amuleto. Use um amuleto diferente durante o combate, pois este amuleto não oferece nenhum benefício durante a batalha.
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Amuleto da Maior Saúde
Reforçar HP e concentração
é encontrado bem no final do jogo na Casa da Esperança de Raphael, no Arquivo. Convença o Arquivista de que você pertence a esse lugar para explorar o Arquivo como quiser. O amuleto pode ser encontrado em um pedestal no lado direito do Arquivo, guardado por uma armadilha.
Se o jogador decidir usar este amuleto, ele deve respeitar em Withers e colocar os pontos extras de estatísticas em Carisma, Destreza e Sabedoria.
O Amuleto da Saúde Maior define a pontuação de Constituição do usuário para 23 e Vantagem em testes de resistência de concentração. Isso é inestimável para Feiticeiros que utilizam Twinned Metamagic, pois eles podem acelerar dois membros do grupo com menos medo de perder a concentração. Muitos dos feitiços mais poderosos do Feiticeiro dependem de manter a concentração, então este item é necessário para se tornar um Feiticeiro completo.
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Botas do Crepúsculo Infernal
Causar dano com Misty Step
As Botas do Crepúsculo Infernal podem ser saqueadas de um baú no Ato 3, no último andar da Fortaleza Rochosa da Wyrm, após derrotar BG3Lorde Enver Gortash. Para a localização exata, você pode usar Vento de Açocomo referência se você não conseguir encontrá-los. As Helldusk Boots concedem ao usuário Steadfast, o que significa que elas não podem ser movidas à força por feitiços ou ações de um inimigo, e a reação Infernal Evasion atua como um Teste de Resistência garantido uma vez por Descanso Longo. As botas também vêm com uma versão exclusiva do Misty Step chamada Hellcrawler, que causa 2d8 de dano de Fogo no raio onde o usuário pousa.
Essas botas são essencialmente uma atualização direta dos Disintegrating Night Walkers e são especialmente eficazes em personagens que possuem resistência ao Fogo. Isto é porque Hellcrawler também danificará o usuárioque a resistência ao fogo pode mitigar. Além disso, Infernal Evasion permitirá que os Sorcerers mantenham a concentração durante um momento crucial, mantendo o rumo da batalha a favor do jogador.
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Luvas Feitiçais
Grande mestre de armas para feiticeiros
são dados ao jogador no Ato 3 como recompensa de Lucretious no final da missão Find Dribbles the Clown. Se você estiver tendo problemas para encontrar as partes do corpo do palhaço, use Verme Feiticeirodo vídeo acima para acelerar o processo. As Luvas Spellmight também podem ser roubadas de Lucretious se o jogador quiser evitar procurar partes do corpo de Dribbles na cidade. Essas luvas concedem ao usuário a passiva Spellmight, que pode ser ativada e desativada para conceder dano adicional em uma jogada de ataque mágico mas tem uma penalidade de -5 no teste.
Essas luvas atuam essencialmente como um talento de Grande Mestre de Armas, mas para magia, que pode aumentar drasticamente o DPS de um personagem. Usando o feitiço Míssil Mágico
em conjunto com estas botas é incrivelmente poderoso, pois Magic Missile tem garantia de acertarentão a penalidade de -5 nas jogadas de ataque é ignorada. Certifique-se de observar quando esta passiva está ativada ou desativada, pois haverá casos em que é melhor desativá-la para garantir que o ataque acerte.
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Capuz da trama
Aumentar CD de salvamento de feitiços
pode ser comprado ou saqueado no Ato 3 em Mystic Carrion dentro da Mansão de Philgrave. Este capuz concede ao usuário um +2 de bônus na CD de Salvamento de Feitiços e Rolagens de Ataque de Feitiçoque é o dobro da eficácia do Manto da Trama. Como tal, usar essas peças de equipamento juntas concede ao usuário +3 na CD de salvamento de feitiços e nas jogadas de ataque de feitiços.
Com o enorme bônus nas jogadas de ataque mágico, utilizar as luvas Spellmight é muito menos arriscado, pois esses bônus podem compensar a penalidade de -5 recebida do passivo Spellmight. Este capuz pode fazer ou acabar com certas lutas, já que os Feiticeiros devem ser meticulosos com seus ataques, já que geralmente só têm uma ação por turno. Como resultado, é imperativo que os Feiticeiros encontrem equipamentos para aumentar a probabilidade de atingir seu alvo.
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Direito de primogenitura
Carisma ASI grátis
chapéu pode ser comprado ou roubado no Ato 3 da Sorcerous Sundries em BG3. Isto concede ao usuário +2 em Carismaagindo essencialmente como um aumento gratuito na pontuação de habilidade. Este chapéu pode aumentar o Carisma para 22, o que normalmente é impossível quando se depende apenas de subidas de nível.
Com um atributo de Carisma tão alto, a multiclasse Sorlock é a que mais se beneficia devido à Invocação Agonizante da Explosão Eldritchque adiciona o modificador de Carisma do usuário ao dano do truque Eldritch Blast. Apenas dois níveis de Warlock são necessários para obter o Agonizing Blast, então eu recomendo fortemente fazer isso. Isso pode ser extraordinariamente útil para gerenciar recursos de Spell Slot, já que Eldritch Blast é um truque e não custa recursos.
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Robe Potente
Aumentar o dano do truque
pode ser adquirido no Ato 2 de Alfira após resgatar os Tieflings da Prisão Moonrise Towers. Isso significa que sem explorar o jogo, este manto não pode ser obtido em uma jogada de Dark Urge devido à morte de Alfira. Como resultado, Eu não recomendo usar o multicass Sorlock em uma jogada de Dark Urgejá que este manto é essencial para que a construção funcione.
Outras opções de roupas de peito | |
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Robes de Defesas Supremas | Enquanto se concentra, adicione seu modificador de habilidade de lançamento de feitiços aos seus testes de resistência e ganhe +1 na CA |
Robes da Wavemother | Resistência a danos de fogo e frio Se o usuário estiver na água no início do turno, ele cura 1d4 HP Nível 4: Criar ou destruir água +1 na CA |
Robe de Devoção à Lua | Enquanto o usuário tiver Armadura de Mago, cada Teste de Resistência bem-sucedido faz com que a fonte do Teste de Resistência sofra 1d4 de dano Radiante. Vantagem em Testes de Resistência de Constituição Testes de Resistência +1 Nível 1: Baluarte Lunar Produz Truque de Chama |
Gregarious Caster acumula com Agonizing Blast, fazendo Eldritch Blast causar uma quantidade absurda de dano.
O Potent Robe concede ao usuário +1 na Classe de Armadura, bem como no passivo Gregarious Caster, o que torna Truques causam dano adicional igual ao modificador de Carisma do usuário. Este manto também concede ao usuário Pontos de Vida Temporários iguais ao seu modificador de Carisma no início do turno do usuário. Com esses itens em mãos, os jogadores do Feiticeiro não deverão ter pouco ou nenhum problema em esmagar todo o Portão de Baldur 3.
Crédito do vídeo: Raaz1312/YouTube, Vento de Aço/YouTube, Worm Assistente/YouTube