10 melhores peças de armadura para clérigos

0
10 melhores peças de armadura para clérigos

Clérigos têm muitos equipamentos para escolher em Portão de Baldur 3seja em uma jogada boa ou em uma jogada ruim. Não importa a subclasse escolhida, Clérigos sempre terão dano radiante como parte de seu kit, que é o tipo de dano mais vital para incorporar. A quantidade de interações que o dano radiante tem com armaduras e joias não deve ser subestimada.

Os melhores itens do Clérigo normalmente apresentam interações com a aplicação de condições para configurar o restante do dano do grupo. Felizmente, a maioria dessas peças de armadura pode ser adquirida antes do Ato 3o que significa que os jogadores poderão utilizar a configuração completa do Clérigo por muito mais tempo do que muitas outras construções, que normalmente exigem itens poderosos no final do jogo. Esses itens também são fenomenais para BG3do Ato 2, já que a maioria dos inimigos são mortos-vivos e têm vulnerabilidade a danos radiantes.

10

Amuleto Espinhaço

Aplicar Reverberação em Rolagens de Ataque Mágico


O Amuleto Spineshudder rodeado por um brilho dourado. O fundo retrata as sombrias Torres Moonrise.

O Spineshudder Amulet pode ser encontrado no Ato 2 nas Moonrise Towers, saqueado de um Mimic no quarto de Isobel nos andares superiores. Os jogadores devem passar por um teste de arrombamento CD 30 para entrar, o que pode ser contornado com grande prestidigitação ou com feitiços como Knock. Este amuleto tem a habilidade Crackling Resonance, que aplica dois turnos de reverberação ao causar dano com ataques mágicos à distância.

Raio Escaldante é o melhor feitiço para combinar com este Amuleto para acúmulos máximos de Reverberações.

É importante notar que embora este amuleto funcione bem, ele não interage com todos os feitiços do Clérigo. Os feitiços devem ter jogadas de ataque para fazer uso deste amuletocomo Parafuso guia

ou Raio Abrasador

. Como tal, este amuleto não é tão crítico quanto alguns outros itens desta lista e pode ser trocado por algo como o Amuleto do Passo Enevoado

se desejar.

9

Anel de Coruscação

Aplicar Orbe Radiante Enquanto Iluminado


Anel de Coruscação Baldur's Gate 3

O Anel de Coruscação

pode ser encontrado no Ato 2, no porão do Last Light Inn dentro de um baú com armadilha. O Anel de Coruscação tem a habilidade especial Arcane Radiance, que inflige dois turnos de Radiating Orb em alvos que sofrem dano mágico enquanto uma fonte de luz ilumina o usuário. Com cada pilha de Orbe Radiante, a entidade afetada recebe -1 nas jogadas de ataque.

Como os Orbes Radiantes contam como uma fonte de luz, espalhar Orbes Radiantes para o maior número possível de inimigos permitirá que todos os buffs iluminados estejam ativos e debuffem suas jogadas de ataque. A arma perfeita para usar com esta combinação é O Sangue de Lathander

Mace Lendário, pois ilumina uma área ao seu redor. Isso significa que o Clérigo estará sempre iluminadoconcedendo a todos os danos mágicos a capacidade de infligir Orbes Radiantes.

8

Anel de brilho insensível


Anel Brilhante Insensível Baldur's Gate 3

O Anel de brilho insensível

pode ser encontrado no Ato 2 dentro do Gauntlet of Shar, localizado na sala do cofre perto BG3O necromante Balthazar. Este anel combina muito bem com o Anel de Coruscação, já que o Anel de Brilho Insensível permite ao usuário causar dano adicional contra alvos iluminados. Como o Orbe Radiante é uma fonte de luz, todos os alvos afetados pela condição sofrerão dano extra.

Este dano extra da habilidade Callous Glow sempre ocorrerá porque todo dano mágico inflige Radiating Orb. E enquanto o Clérigo estiver empunhando o Sangue de Lathander, os inimigos que estiverem próximos o suficiente também sofrerão dano extra, mesmo que eles não tenham pilhas de Orbes Radiantes. Este efeito pode ser ativado mesmo quando não é o turno do Clérigo devido à natureza de itens como o Elmo da Lança Sagrada.

7

Elmo da Lança Sagrada

Causar dano em ataques inimigos perdidos


Elmo da Lança Sagrada Portão de Baldur 3

O Elmo da Lança Sagrada

pode ser encontrado no Ato 1, pegando o Mountain Pass para BG3Creche Githyanki. Pode ser saqueado de um baú atrás das Águias no Monastério Rosymorn depois de pular algumas plataformas. Este capacete é um equipamento fenomenal que pode ser usado na maior parte do jogo, senão em todo ele, pois tem muitas interações incríveis com essas peças de equipamento.

Este capacete também pode ser retirado se o Clérigo incorporar feitiços de controle como Hold Person.

Este elmo tem a habilidade especial Smite the Graceless, que força as criaturas que erram suas jogadas de ataque contra o usuário a fazer um teste de resistência de Destreza ou sofrer de 1 a 4 de dano radiante. Ele também fornece +1 nos testes de resistência de Constituição. Como os inimigos recebem dano radiante ao errar, eles também serão afetados por Orbe Radiante e Reverberação. Aplicar condições aos inimigos é extremamente importante para os Clérigos devido à habilidade especial das Boots of Stormy Clamour.

6

Escudo Adamantino

Aplicar cambalhota em cada esquiva

O Escudo Adamantino

pode ser criado no Ato 1 em Grymforge combinando o Molde de Escudo e Minério de Mithral, ​​como visto em rAAZvídeo no YouTube. Os jogadores devem derrotar Grym, um Golem Adamantino, para acessar a forja. Este escudo evita que seu usuário seja atingido criticamente e aplica a condição Cambaleante quando os ataques inimigos erram.

Os inimigos muitas vezes sentirão falta do Clérigo com todas essas peças de equipamento equipadas, portanto, aplicar outra condição em resposta a ataques perdidos é bastante forte. A condição Cambaleando aplica -1 às jogadas de ataque ao inimigo infligido, que tem o mesmo efeito do Orbe Radiante, mas sem a fonte de luz. Sendo assim, acumular essas condições em um único inimigo funciona como um debuff muito maior do que utilizar essas condições individualmente.

5

Escudo da Represália Abrasadora

Aumento e resistência extra AC


Escudo da Represália Abrasadora Baldur's Gate 3

O Escudo da Represália Abrasadora

pode ser adquirido no Ato 2, nos arredores de Last Light Inn, ao norte. Ele está escondido no fundo do cemitério, onde um teste de percepção deve ser bem sucedido para desenterrar o escudo. Este escudo concede ao usuário Resistência a danos de Fogobem como a ação bônus exclusiva Blazing Retaliation.

Blazing Retaliation aumenta a Classe de Armadura do usuário em 1, além de causar 1-6 de dano de Fogo aos inimigos que erram o usuário. Clérigos já não usam muito sua ação bônusentão adicionar outra ação defensiva por descanso curto é extremamente útil. Este dano de Fogo também se acumula com o dano Radiante do Elmo da Lança Sagrada, que pode resultar em quantidades absurdas de dano aos inimigos apenas por se esquivar de um ataque.

4

Manto do Deslocamento

Tenha o Blur ativo gratuitamente


Close do Manto do Deslocamento em Baldur's Gate 3.
Imagem personalizada de Sarah-Jane Simpson

A Capa do Deslocamento pode ser comprada no Ato 3 no Danthelon’s Dancing Axe em BG3é a Travessia da Wyrm. A Capa do Deslocamento concede desvantagem aos inimigos nas jogadas de ataque contra o usuário, agindo efetivamente como um Borrão

soletrar. Este efeito terminará se o alvo sofrer dano mas será reativado no início do próximo turno do usuário.

Devido ao número de interações que o Clérigo tem quando um inimigo erra o ataque, esta capa se torna inestimável para aumentar essa probabilidade tanto quanto possível. Sem mencionar que quanto mais alta a Classe de Armadura do Clérigo, mais forte essa capa se torna devido ao funcionamento da desvantagem. Embora esta capa seja ideal para quase todos os personagens, Eu recomendo fortemente usá-lo para o Clérigo do grupo.

3

Luvas dos Céus Beligerantes

Aplicar reverberação com dano radiante

O Luvas dos Céus Beligerantes

pode ser encontrado no Ato 1 dentro da Creche Githyanki, na sala do chefe com o Inquisidor W’wargaz, como visto em Role para o saquevídeo no YouTube. Essas luvas têm a habilidade especial Thunderous Conversion, que inflige dois turnos de Reverberação contra inimigos que recebem Dano de trovão, dano de raio ou dano radiante. Como podem ser ativadas com três tipos diferentes de dano mágico, essas luvas são incrivelmente flexíveis.

As Luvas dos Céus Beligerantes são uma excelente maneira de espalhar a Reverberação pelo campo de batalha com feitiços como Guardiões Espirituais

já que qualquer inimigo dentro do seu raio será afetado pela condição. O dano radiante do Elmo da Lança Sagrada em erros do inimigo também aplicará Reverberação, permitindo que as pilhas se acumulem mesmo quando não é a vez do Clérigo. Ao acumular a Reverberação o mais alto possível, muitos inimigos cairão antes mesmo de terminarem seu turno.

2

Botas do Clamor Tempestuoso

Aplicar reverberação com condições


Botas do Clamor Tempestuoso Baldur's Gate 3

As Botas do Clamor Tempestuoso podem ser compradas no Mind Flayer Omeluum na Colônia Myconid após completar sua missão paralela para investigar o parasita. Este item especial do fornecedor é um dos melhores pares de botas do Portão de Baldur 3 porque é fácil ativar sua habilidade especial, Arcane Echomalefaction. Esta habilidade infligirá dois turnos de Reverberação em alvos afetados por uma condição.

Condições

Orbe Irradiante

A entidade afetada recebe -1 nas jogadas de ataque por turno restante. Ele também emite luz brilhante na área ao seu redor.

Reverberação

A entidade afetada tem -1 nos testes de resistência de Força, Destreza e Constituição. Quando a entidade tem 5 ou mais turnos de Reverberação, ela sofre 1d4 de dano de Trovão e deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição CD 10 ou cair propensa. A condição é removida posteriormente. Criaturas imunes ao dano do Trovão não podem receber Reverberação.

Cambaleando

A entidade afetada recebe -1 nas jogadas de ataque por turno restante.

Esses equipamentos já estão aplicando Radiating Orb e Reeling, o que significa que a Reverberação será afetada a cada ocorrência de dano. Outras condições, como a Melodia: Grito habilidade do Falar Aluve

a espada longa também aplicará a condição, bem como causará dano de Trovão para ativar as Luvas dos Céus Beligerantes. Essas botas devem ser usadas durante o resto do jogo, pois não há botas melhores para um Clérigo.

1

Armadura Luminosa

Onda de choque radiante em todos os danos radiantes

A Armadura Luminosa é a melhor armadura de peito para Clérigos, mesmo com muitas opções aparentemente melhores, como a Meia-Placa do Justiciar Negro ou o Robe da Devoção da Lua. Sua habilidade especial, Radiating Shockwave, libera uma Radiant Shockwave sempre que o usuário causa dano Radiante, como visto em PURGAR O MALvídeo. Esta onda de choque interage com quase todos os outros equipamentos desta lista, espalhando Orbe Radiante e Reverberação por grupos inteiros de inimigos com uma instância de dano Radiante.

Interações com onda de choque radiante

Elmo da Lança Sagrada

Ativa a onda de choque em erros do inimigo, espalhando Orbe Radiante e Reverberação.

Luvas dos Céus Beligerantes

Shockwave aplica reverberação aos inimigos no raio.

Botas do Clamor Tempestuoso

Reverberação ao infligir a condição de Orbe Radiante com a onda de choque.

Anel de Coruscação

Orbe Irradiante aplicado a todos os inimigos dentro do raio da onda de choque.

Embora a Armadura Luminosa não tenha uma Classe de Armadura tão alta quanto outros itens de final de jogo, a utilidade que ela fornece com sua Onda de Choque Radiante é forte demais para ser ignorada. A subclasse de Clérigo mais forte para usar junto com esses equipamentos é o Clérigo da Luz, mas todas as subclasses têm um desempenho incrivelmente bom. Usar todos os itens desta lista juntos permite que os Clérigos solem grupos inteiros de inimigos com pouca ou nenhuma dificuldade em Portão de Baldur 3.

Crédito do vídeo: rAAZ1312/YouTube, Role para o Booty/YouTube, PurgeEvilTV/YouTube

Deixe uma resposta