Em Portão de Baldur 3Os bárbaros são uma classe incrivelmente formidável para se ter em um grupo, pois podem atuar como linhas de frente e atacantes de longo alcance eficazes. Embora eles possam se destacar como tanques e causar danos respeitáveis de perto, a maneira mais forte de jogar com um Bárbaro é usá-los como arremessadores. Eles podem utilizar sua ação bônus para ataques de arremessoque tem boa sinergia com muitas opções de equipamentos.
Os bárbaros podem obter algumas vantagens ao usar roupas, mas a opção mais forte sempre será aquela com uma classe de armadura mais alta. Nesse caso, Os bárbaros podem fazer uso de algumas armaduras médias incrivelmente fortesque, na minha opinião, superam os benefícios do uso de Roupas. O Lançador Bárbaro também leva 3 níveis em Lutador, então eles podem fazer uso de Armadura Pesada se assim desejarem.
10
Manto do Deslocamento
Impor desvantagem aos inimigos
A Capa do Deslocamento pode ser comprada ou roubada no Ato 3 no Machado Dançante de Danthelon em Wyrm's Crossing. A Capa do Deslocamento concede Desvantagem aos inimigos nas jogadas de ataque contra o usuário, o que pode evitar que o jogador sofra danos. No entanto, este efeito terminará se o alvo sofrer dano mas será reativado no início do próximo turno do usuário.
Para aproveitar ao máximo o uso de um Bárbaro, ele terá que permanecer com 50% de HP ou menos para ativar a habilidade do Capacete de Grit. Isto significa que o Bárbaro não pode se dar ao luxo de ser atingido com muita frequência, pois eles já estão começando lutas com HP mais baixo. Como tal, se não for contestado por outro membro do partido, o Manto do Deslocamento é uma ótima opção para manter o Bárbaro em pé o maior tempo possível.
9
Banda Cáustica
pode ser comprado ou roubado no Ato 1 de Derryth Bonecloak na Colônia Myconid no Subterrâneo. Este anel é perfeito para Bárbaros, especialmente aqueles que seguiram o caminho de serem arremessadores. Adiciona 2 de dano ácido a cada ataque que o usuário fizerque pode acumular muitos danos adicionais.
A Caustic Band pode não parecer uma opção incrivelmente forte à primeira vista, já que 2 de dano podem parecer péssimos. No entanto, com a quantidade de ataques que um Bárbaro pode fazer por turno, 2 de dano em cada ataque podem aumentar rapidamente, especialmente em construções de arremesso. Também, há muitos itens que sinergizam com o dano ácidocomo o Luvas Icóricas
.
8
Anel de Arremesso
pode ser comprado ou roubado incrivelmente no início do Ato 1 de Arron em Emerald Grove, que costuma ser o primeiro vendedor que os jogadores encontrarão. Dado que este anel é encontrado logo no início do jogo, a construção do lançador bárbaro fica online incrivelmente rápido. Muitas das peças de equipamento mais importantes do lançador Bárbaro são encontradas significativamente antes dos equipamentos de outras construções poderosas.
Opções de anel para não lançadores |
|
---|---|
Anel arriscado |
Vantagem nas jogadas de ataque, mas desvantagem nos testes de resistência. |
Banda estimulada |
Ao iniciar o turno com 50% de HP ou menos, o usuário ganha Momentum por 1 turno. |
Anel de Proteção |
+1 para Classe de Armadura e +1 para Testes de Resistência. |
Anel de Evasão |
Quando o usuário falha em um Teste de Resistência de Destreza, ele pode usar sua reação para ter sucesso. |
O Anel do Arremesso adiciona 1d4 a todos os danos de arremessoo que significa que cada ataque do lançador Bárbaro causará muito mais dano. Este anel é um elemento básico em todas as construções de arremesso e é até classificado como Raro em vez de Incomum no Modo Honra. Este anel deve ser usado pelo Bárbaro durante todo o jogo, pois é a melhor opção de slot.
7
Correio de Escala Adamantina
Imunidade a ataques críticos
O Correio de Escala Adamantina
pode ser forjado no Ato 1 e é a melhor armadura média do jogo até o jogador chegar à metade do Ato 3. Os materiais necessários para forjar este item são os Molde de correio em escala e um pedaço de minério de mithral. Os jogadores devem derrotar Grym, um Golem Adamantino, para acessar a forja.
Eu recomendo esperar até pelo menos o nível 5 para enfrentar Grym, pois os jogadores vão querer que seus personagens corpo a corpo tenham Ataque Extra.
Esta peça de armadura evita que seu usuário seja atingido criticamente e aplica a condição Cambaleando quando um ataque inimigo atinge o usuário. Ele também tem a Placa Mágica passiva, que reduz todo o dano recebido em 1. Não há melhor peça de Armadura Média para todos os Atos 1 e 2, fora algumas opções muito selecionadas, como o Correio em escala Yuan-Ti
.
6
Manoplas da Força do Gigante da Colina
Define Força para 23
O Manoplas da Força do Gigante da Colina
permitir que os bárbaros realoquem pontos de estatísticas, pois eles automaticamente defina a estatística de Força do usuário para 23. Essas manoplas são encontradas extremamente tarde no jogo na Casa da Esperança de Raphael, onde devem ser roubadas do pedestal do lado esquerdo do Arquivo, assim como o Amuleto da Saúde Maior. Desarme a armadilha para roubá-la ou troque um equipamento indesejado pelas manoplas para evitar que a armadilha seja acionada.
Respec Bárbaro com manoplas |
|
---|---|
Força |
8 |
Destreza |
16 |
Constituição |
17 |
Inteligência |
10 |
Sabedoria |
12 |
Carisma |
10 |
Essas manoplas funcionam bem para Bárbaros, já que 23 de Força lhes dão um aumento de +6 de Força, o que é bastante alto. Os jogadores podem respeitar seu Bárbaro para liberar Força para que possam coloque esses pontos de estatísticas extras em Constituição e Destreza. Isso permite que os Bárbaros tenham maior iniciativa e HP, além de aumentar sua Classe de Armadura através da Armadura de Agilidade.
5
Luvas do Desinibido Kushigo
pode ser adquirido no Ato 1 como recompensa de Derryth Bonecloak por salvar seu marido, Baelen Bonecloak, durante a missão: Encontrando o Colhedor de Cogumelos. Essas luvas não podem ser obtidas sem mods se o jogador não conseguir resgatar Baelenentão tome cuidado perto do Bibberbang. Também recomendo dar o Noblestalk a Derryth, pois beneficiará muito os jogadores no Ato 3.
Essas luvas vêm com o passivo Poder de Kushigo, que faz com que o usuário cause 1d4 de dano adicional adicional com ataques de arremesso e ataques feitos com armas improvisadas. Isso se acumula com o Anel do Arremessoo que pode levar a alguns números absurdos de danos ao lançar armas. Eu recomendo usar essas luvas em vez das Manoplas de Força do Gigante da Colina, já que os jogadores podem apenas usar Elixires de Força do Gigante das Nuvens para atingir 27 de Força.
4
Armadura da Agilidade
A classe de armadura aumenta com a destreza
pode ser comprado ou roubado no Ato 3 de Gloomy Fentonson no Stormshore Armory, perto da Muralha Central da Cidade Baixa. É uma peça muito rara de Armadura Média que não limita o aumento da Classe de Armadura do usuário em Destreza, como a maioria das Armaduras Médias faz. Ele também adiciona +2 a todos os testes de resistência do usuário..
A Armadura da Agilidade vem com o passivo Material Exótico, que permite que o usuário adicione seu Modificador de Destreza completo à sua Classe de Armadura. É por isso que a Destreza pode ser muito importante para os Bárbaros, sem incluir o óbvio bônus de iniciativa. Sem usar esta peça de armadura, os Bárbaros geralmente têm dificuldade em ultrapassar consistentemente os 20 AC.
3
Botas da Persistência
Maior velocidade de movimento
As Botas da Persistência são um dos melhores pares de botas do jogo e podem ser comprado ou roubado no Ato 3 de Dammon na Forja dos Nove. Se Dammon nunca chegar a Baldur's Gate, seja devido às ações do grupo ou não, este item não poderá ser obtido sem o uso de mods. Se for esse o caso, recomendo usar as Botas Helldusk para imunidade a golpes críticos.
Outras opções de botas |
|
---|---|
Botas do Crepúsculo Infernal |
Hellcrawler Class Action Steadfast - Não pode ser movido à força pelos feitiços ou ações de um inimigo e ignora os efeitos de terreno difícil. |
Botas do Passo Genial |
A velocidade de movimento do usuário não é prejudicada por terrenos difíceis. |
Botas Bonespike |
Brutal Leap Class Action Evasive Instinct - +1 na CA e testes de resistência enquanto não estiver usando a armadura de um escudo Salto refinado - Distância do salto aumentada em 1,5m |
Grevas do Guarda Negro |
Atletismo +1 Movimento do Strider - Ganhe Longstrider |
As Botas da Persistência concedem ao usuário os efeitos da Liberdade de Movimento e do Longstrider permanentemente. Isto significa que o usuário não é mais impedido por terrenos difíceis, não pode ser paralisado ou contidoe ganha 3 metros adicionais de velocidade de movimento. Se o jogador estiver usando buffs de acampamento para dar Longstrider a todo o grupo de qualquer maneira, os jogadores podem usar as Botas Bonespike para ter o Salto Brutal como opção de mobilidade.
2
Amuleto da Maior Saúde
Define a Constituição para 23
é encontrado bem no final do jogo na Casa da Esperança de Raphael, no Arquivo. Para explorar o Arquivo, os jogadores precisarão passar em uma verificação de diálogo para poder circular. Eles ficarão localizados em um pedestal do lado direito da sala, acionando uma armadilha se o amuleto for roubado antes de a armadilha ser desarmada.
Se o jogador decidir usar este amuleto, recomendo respeitar e descartar os pontos de estatísticas da Constituição para colocar esses pontos extras em Destreza, a fim de aumentar a Classe de Armadura através da Armadura de Agilidade.
O amuleto da saúde melhor define a estatística de Constituição do usuário para 23o que é perfeito para um Bárbaro que usa o Capacete da Coragem. Este é um aumento significativo na saúde do usuário e é ainda mais importante para personagens que precisam ficar abaixo de 50% do HP. Se o jogador estiver fazendo uso de um Bárbaro Throwzerker, este amuleto deverá ser usado por aquele personagem.
1
Elmo de Grit
pode ser saqueado no Ato 3 de um baú opulento trancado no Palácio Szarr de Cazador, na sala com o cadáver amaldiçoado de Victoria. Este item vem com o passivo Grit, que concede ao usuário uma ação bônus adicional quando abaixo de 50% de HP. Ele também fornece +1 nos testes de resistência de Destreza.
Pegue 3 níveis em Fighter for Action Surge e na subclasse Eldritch Knight para a habilidade Bound Weapon.
Este é o item mais importante para um Bárbaro lançador, pois os Bárbaros podem usar a habilidade Arremesso Enfurecido, que utiliza sua ação bônus. Pegando 3 níveis em Rogue para o A subclasse Thief dá ao personagem uma ação bônus extrao que significa que quando estiver abaixo de 50% do HP, o Bárbaro terá três ações bônus. Isso significa que os Bárbaros podem fazer de 4 a 8 ataques de arremesso por turno, o que pode facilmente dizimar até mesmo as lutas contra chefes mais difíceis do jogo. Portão de Baldur 3.