Ao saquear o mundo em 9 de novembro de 2022, Deus da Guerra Ragnarok os jogadores começaram a trabalhar nas 12 missões da história principal do jogo e nas 47 missões secundárias, também conhecidas como Favores. Embora algumas missões secundárias possam ser totalmente ignoradas e algumas recompensam vantagens mais valiosas do que outras, os Favores mais importantes são aqueles que se relacionam diretamente com as missões principais, fornecem histórias de fundo dos personagens e fornecem momentos engraçados que avançam na trama.
Com Deus da Guerra Ragnarok com apenas alguns dias, seja sábio e atenha-se aos favores mais importantes que o jogo tem a oferecer em termos de progressão narrativa e rica caracterização.
10/10 Os Lyndworms Perdidos
The Lost Lyndworms é uma das missões secundárias mais hilárias que reintroduzem o mundo no Ratatoskr, o esquilo fanfarrão falante que apareceu pela primeira vez em Deus da guerra. O piadista antropomórfico dificulta a vida de Kratos antes de equipá-lo com as armas para capturar seis Lyndworms nos nove reinos.
A piada lúdica que Ratatoskr continua a expressar enquanto Kratos mata as feras é uma das trocas mais tolas e divertidas em qualquer missão secundária, lembrando aos jogadores que o objetivo do jogo é se divertir antes de mais nada. A maneira como Ratatoskr diz “eu te amo” para Kratos é um momento legítimo de gargalhada.
9/10 Presente de Freyr
Embora demore apenas quatro minutos para ser concluído, a história dos elfos em Alfheim é explorada com muito mais profundidade informativa no Presente de Freyr do que na maioria dos Favores básicos de presentes. Com a tarefa de investigar a estátua de Freyr, Freya é rápida em expressar gratidão pelo memorial, o que também a torna muito mais fácil de torcer.
No entanto, é a narrativa envolvente de Mimir sobre como os elfos da Luz e das Trevas se uniram pela primeira vez para cooperar como uma forma de intermediar a paz em Alfheim e além. Considerando a própria luta interna de Kratos entre evitar a guerra e proteger seu povo a todo custo, a missão secundária é uma ótima maneira de aprender sobre as motivações dos elfos no jogo.
8/10 À vista de todos
Embora bastante indolor para completar, In Plain Sight é uma missão secundária para Kratos em Vanaheim. Com a tarefa de matar o Soul Eater, a visão fascinante sobre quem criou os Soul Eaters e por que se encaixa perfeitamente com a narrativa abrangente sobre Andvari e Brok, dois personagens que desempenham um papel importante na conclusão narrativa do jogo.
Depois de enfrentar o Soul Creator com seu Leviathan Axe em uma batalha incrível que certamente atrairá os jogadores, a história de fundo incisiva envolvendo Andvari criando os Devoradores de Almas sacrificando sua alma a um anel é muito mais atraente do que a simples coleta de recompensas. GoW Ragnarok missões secundárias. Mimir contando uma piada às custas de Sindri no final adiciona um ponto de exclamação engraçado.
7/10 Aroma De Sobrevivência
Scent Of Survival é uma missão secundária automática que começa após a conclusão da missão principal 13, Creatures of Prophecy. Com os objetivos relativamente fáceis de perseguir Helka e pegar a balsa de papel para a cratera simples o suficiente para completar, as profundas reflexões filosóficas entre Kratos, Atreus e Mimir são notavelmente profundas.
Além de desbloquear uma série de missões secundárias adicionais, como For Vanaheim para completar, a conversa que Kratos e Atreus têm na aeronave sobre o desaparecimento de Birgir leva o último a perguntar por que Vanaheim é um lugar tão assustador. Além de sombrear o lado inquisitivo de Atreus através de uma questão existencial após a outra, a missão secundária termina com um angustiante encontro com um dragão que responde por que a região é tão aterrorizante. A caracterização que leva aos principais pontos da trama raramente ocorre em missões secundárias, mas Scent for Survival mostra o contrário.
6/10 Instinto animal
A antepenúltima missão secundária do jogo encarrega os jogadores de eliminar quatro acampamentos Kol Raider em Midgard, Animal Instinct equilibra a dificuldade com uma profunda recompensa sentimental. Depois de derrotar um chefe retorcido empunhando chamas que dará aos jogadores um desafio difícil de superar, a capacidade de Kratos de se conectar com seus animais de estimação ressalta sua humanidade muitas vezes incompreendida.
Antes de derrotar o difícil de bater Deus da Guerra Ragnarok chefe Olaf Nautson, Kratos é forçado a se separar de seus amados lobos de estimação Svanna e Spekki na neve antes de enfrentar hordas de inimigos. Depois de completar a missão secundária, Kratos retorna para seus lobos sozinho e tremendo na neve e declara: “Eles ainda estão com medo”, antes de olhar nos olhos dos animais e afirmar: “não tenha medo. Você está seguro.” É um dos momentos mais ternos e tocantes do jogo que mais uma vez prova o quanto Kratos evoluiu de um viking bárbaro para um protetor cuidadoso.
5/10 A serviço de Asgard
Localizada na Baía de Svartalfheim, In Service of Asgard é a primeira missão secundária que os jogadores encontrarão no jogo após completarem Groa’s Secret, encarregando os jogadores de desligar três plataformas. Além de ostentar as melhores citações de Kratos, o rico desenvolvimento do personagem de Kratos marca uma evolução impressionante do Deus da guerra 2018.
No jogo anterior, Kratos nunca teria sido tão rápido em tranquilizar Mimir sobre o destino dos anões. No entanto, durante In Service of Asgard, Kratos é muito mais amigável com Mimir e até mesmo segue seus conselhos durante a missão secundária. Mais importante ainda, a explicação de Mimir sobre a exploração dos anões por Odin ajuda muito a moldar toda a jornada de Kratos e Atreus.
4/10 Freya está perdendo a paz
Para grandes implicações narrativas, se nada mais, a história de fundo convincente de Freya é explorada em grande profundidade durante Freya’s Missing Peace Favor, uma missão secundária que vem em Vanaheim no final de The Reckoning. Embora os objetivos de encontrar, explorar e deixar a entrada do santuário de casamento de Freya não sejam tão difíceis de completar, as principais informações da história relacionadas ao arco de Frey são incomparáveis.
Os laços de Freya com Asgard estão inextricavelmente ligados ao seu passado conjugal, que ela anseia por cortar como uma forma de curar seu espírito quebrado. Além das recompensas oferecidas para a conclusão, Freya’s Missing Peace reforça a humanidade subjacente de Freya, que muitas vezes se perde em missões secundárias indefinidas apresentadas em um jogo de ação e aventura violentamente bárbaro.
3/10 segredo das areias
Depois de falar com Sindri em Alfheim, os jogadores podem assumir a missão secundária Secret of the Sands, que requer encontrar, perseguir e, finalmente, libertar o doloroso monstro Hafgufa. Uma ótima maneira de aprender a trabalhar juntos para resolver quebra-cabeças, bem como desfrutar de um dos momentos de união mais tocantes entre Kratos e Atreus. A história corrupta de Mimir também é tão convincente quanto possível.
Seja Kratos informando Atreus sobre os planos tortuosos de Mimir sobre The Barrens e como a Canção das Areias criou a intensa tempestade de areia, ou Kratos e Atreus encontrando um terreno comum em seu desejo de salvar o que chamam de “um animal selvagem” no Hafgufa, o lado a missão é visceral, informativa e ainda tem algumas das melhores citações de Atreus e uma das piadas mais engraçadas do jogo envolvendo um lanche que não deve ser esquecido. A missão também torna muito mais fácil explorar o resto de Alfheim, o que é fundamental para progredir na história principal.
2/10 Um Funeral Viking
No que é facilmente a missão secundária mais carregada de emoção do jogo, A Viking Funeral terá ainda a missão mais difícil. Deus da guerra Ragnarok jogadores reduzidos às lágrimas. Depois de completar a missão principal final de Realms at War, os jogadores podem comparecer ao funeral de Brok e fazer uma cena cortada para ouvir a troca sincera entre Lunda, Raeb e Durlin, que casa a história e o personagem das maneiras mais gratificantes imagináveis.
Uma grande despedida para o amado personagem de God of War, conhecido por forjar o Leviatã Axe de Kratos e o Mjolnir de Thor, concluir A Viking Funeral é um apelo empolgante para lembrar um amigo falecido. A comovente homenagem a Brok e tudo o que ele significou para Kartos e Sindri é verdadeiramente comovente.
1/10 A prisão quebrada
Devido à revelação imprevisível da história e ao satisfatório senso de encerramento que ela proporciona, o favor final em Deus da Guerra Ragnarok é tudo o que os jogadores têm trabalhado. A missão secundária começa automaticamente após a conclusão da missão principal e cruzando a ponte recém-cunhada que leva à árvore Crow em Niflheim. Após Kratos e Freya enfrentarem um Einherjar, eles encontrarão o espírito de Tyr, que recebe uma mensagem de história muito importante que mudará o desfecho da narrativa.
Completar The Broken Prison Favor fará os jogadores repensarem imediatamente toda a narrativa de seu jogo e os eventos que o precederam. Tyr aprendendo sobre a morte de Odin é imperativo para entender a mitologia abrangente da franquia, especialmente no que se refere ao próprio legado de Kratos.