
Enquanto líderes entram Civilização de Sid Meier 7 Pode ganhar qualquer tipo de vitória, dada a estratégia adequada, alguns são mais atendidos a uma vitória militar ou de dominação do que outros. A vitória militar exige seguir os caminhos do legado militar em cada idade e conquistar assentamentos para ganhar pontos em cada caminho. Ao mesmo tempo, a vitória do domínio é concluída capturando todos os assentamentos no jogo pertencente a outros jogadores (cidades-estados não incluídas).
As táticas militares e a guerra de cerco são críticas para uma vitória militar e de dominação e utilizando comandantes para garantir que as unidades sejam polidas o máximo possível no processo. Líderes com um forte foco militar incluem Carlos Magno, Napoleão e Tecumseh Devido a seus atributos militaristas, sinergia com civilizações militaristas específicas, etc. Veja os dez melhores líderes (até agora) para uma vitória militar ou de dominação em Civilização 7.
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Amina: Quebra-da-guerreiro de Zazzau
As unidades de Amina prosperam em planícies e deserto
Amina possui atributos militaristas econômicos e ajudará a aumentar os rendimentos de ouro para permitir que você adquirisse unidades e desenvolva um exército poderoso. Suas habilidades econômicas incluem +1 de capacidade de recursos em todas as cidades e +1 ouro por idade para cada recurso atribuído em uma cidade. Isso pode adicionar uma quantidade enorme de ouro ao tesouro em jogos posteriores e ajudará a equilibrar os custos unitários ao criar suas forças.
Mais significativamente, a capacidade de Amina dá a ela unidades +5 força de combate nas planícies e no desertotornando -a especialmente eficaz nesses tipos de terrenos. As civilizações que funcionam bem para Amina ao longo dos tempos são a Pérsia na antiguidade, Songhai em exploração (escolha geográfica de Amina) e Mughal na era moderna, pois cada um desses civs tem características econômicas e militaristas que complementam muito bem a Amina.
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Ashoka, conquistador mundial: Devaraja
Ashoka usa celebrações para alimentar o domínio
Ashoka, um conquistador mundial, usa a felicidade como motorista de táticas militares, utilizando a felicidade excedente para aumentar a produção. Sua habilidade Devaraja apresenta o seguinte: +1 produção para cada cinco excesso de felicidade Nas cidades, +10% de produção em assentamentos não fundados por você, declarando uma guerra formal inicia automaticamente uma celebração e todas as unidades recebem +10 de força de combate durante uma celebração.
Cronometrar sua guerra e agressão a um acordo específico com base em celebrações para aproveitar completamente a capacidade de Ashoka.
Maurya é uma excelente opção para Ashoka na era da antiguidade devido às suas várias características de felicidade e alimentará muito bem o bônus de excedente da felicidade. Chola é uma ótima opção de civilização para a era da exploração e também Aumentar o superávit da felicidademas exigirá uma mudança em direção ao combate naval, portanto, lembre -se disso. Finalmente, o império francês da era moderna é um ajuste estranho, mas excelente para Ashoka, ao perseguir uma vitória militar.
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Carlos Magno: Pai da Europa
Carlos Magno pode acumular uma cavalaria enorme a cada idade
Carlos Magno é um dos principais candidatos a uma vitória militar ou de dominação devido à sua incrível capacidade de adquirir unidades de cavalaria. Semelhante a Ashoka, as habilidades de Charlemagne dependem muito das celebrações, mas de uma maneira indiscutivelmente mais impactante. Cada vez que Carlos Magno entra em uma celebração, ele recebe duas das unidades de cavalaria mais fortes disponíveis na capital. Além disso, celebrações concede suas unidades de cavalaria um bônus de força de combate +5.
Os pontos orbis não sufícios da Mongólia não se beneficiam dos bônus de terras religiosas ou distantes que outras civilizações fazem.
Carlos Magno sinergiza incrivelmente bem com a Mongólia na era da exploração por esse motivo exato e será uma combinação imparável durante esse período. A Mongólia adquire pontos orbis não suficientes na pátria e também recebe uma unidade de cavalaria ao conquistar um acordo. No final da era da exploração, você provavelmente terá mais unidades de cavalaria do que sabe o que fazer.
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Friedrich: Berlin Academy ou Hohenfriedberger Marsch
Ganhe unidades de infantaria para construir edifícios
Ambas as personas de Friedrich (barroco e oblíqua) são excelentes para uma dominação ou vitória militar em Civ 7 Como ambos concedem unidades por construir tipos específicos de construção. A personalidade barroca concede um ótimo trabalho para capturar um assentamento Pela primeira vez e concede uma unidade de infantaria quando você constrói um edifício cultural.
A persona oblíqua pode ser um pouco mais eficaz, pois oferece automaticamente aos comandantes do exército a recomendação de mérito, que aumenta seu raio de comando em +1. Semelhante à persona barroca, a persona oblíqua também concede uma unidade de infantaria gratuita, mas para construir edifícios científicos em vez de culturais. Roma ou Pérsia são uma boa antiguidade Age Civs para a persona barroca, enquanto Norman é uma excelente opção para qualquer pessoa na era da exploração. O Império Francês e a Prússia também são escolhas ideais para ambas as personas na era moderna.
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Harriet Tubman: Raid de Combahee
Tubman se destaca com espionagem
Harriet Tubman tem uma excelente capacidade de espionagem que diminui o custo das ações de espionagem em 100%. Mais significativamente, ela ganha automaticamente 5 suporte de guerra em todas as guerras Declarado contra ela, o que significa que você pode querer tentar impulsionar os oponentes a iniciar guerras com você, realizando o maior número possível de sanções e ações de espionagem, sem medo de conseqüências.
O portão de todas as nações se pergunta na idade da antiguidade Um apoio adicional de +2 de guerra em todas as guerrastornando -se uma maravilha essencial para Harriet Tubman, aumentando seu possível apoio de guerra para começar a 7 automaticamente, assumindo que uma guerra seja declarada contra você. Outros buffs para o apoio de guerra estão disponíveis à medida que as idades progredem, e você deseja aproveitar o impacto negativo que isso tem em seus inimigos enquanto fazia guerra. As unidades de Tubman também ignoram as penalidades de movimento da vegetação.
5
Maquiavel: Il Principe
Maquiavel declara guerras formais contra aliados
Embora não seja explicitamente descrito como líder militarista, Maquiavel está entre os melhores candidatos a se envolver em guerra devido à sua capacidade de Principe. Isso lhe dá uma vantagem diplomática, fornecendo +3 influência por idade, concedendo ouro adicional para empreendimentos aceitos/rejeitados, e Deixá-lo comprar tropas de cidades-estados de que não é soberante de. Mais substancialmente, sua capacidade permite que ele ignore os requisitos de relacionamento para declarar uma guerra formal.
Esta tática maquiavélica pode ser usada para oponentes de isca e troca e pegam-os completamente inconscientesembora possam estar esperando isso se souberem do que o líder é capaz. Maquiavel terá muita influência para comprar unidades de cidades-estados, ou muito ouro para comprar o seu próprio e pegar aliados de surpresa, não sofrendo que o cansaço da guerra declare guerras surpresa.
4
Napoleão: La Grande Armee ou Empereur des Francais
Ganhos aumentados de movimento para unidades terrestres
A persona revolucionária de Napoleão é uma ótima opção para uma vitória militar ou de dominação como todas as suas As unidades terrestres ganham automaticamente o movimento +1. Isso pode parecer uma coisa pequena, mas é incrivelmente útil quando se trata de combater táticas e posicionamento da unidade. Em muitas situações, um movimento adicional pode significar evitar a perda de uma unidade ou reposicionar um bônus de flangeamento. Essa persona também concede cultura ao derrotar uma unidade igual a 50% da força de combate da unidade.
A Persona do Imperador de Napoleão é uma escolha igualmente boa, mas requer uma abordagem mais diplomática. Essa habilidade de persona dá a Napoleão uma sanção única chamada sistema continental que reduz a capacidade de rota comercial de um alvo e causa uma grande perda de relacionamento negativo. No entanto, isso é ideal para ele, pois ele ganha +8 ouro para cada relacionamento hostis ou hostil e pode rejeitar os esforços gratuitamente.
3
Tecumseh: Nicaakiyakoolaakwe
Aumenta a força de combate com as cidades-estados
Tecumseh é um excelente líder militarista diplomático que poderia facilmente garantir uma vitória militar ou de dominação utilizando cidades-estados. Sua habilidade Nicaakiyakoakwe fornece +1 de força de combate para todas as unidades para cada cidade-estado de que você é soberano. Além disso, Tecumseh também recebe +1 de alimentos e produção em todos os assentamentos para cada cidade-estado da qual você também é soberano.
Tecumseh tem uma afinidade natural com o Mississipians na Era da Antiguidade e Shawnee na exploração devido a seus bônus baseados em alimentos, enquanto qualquer civ militarista na era moderna pode efetivamente ficar com Tecumseh sobre a linha para uma vitória militar. Faça uso das unidades de flechas em chamas do Mississipi, especialmente durante os estágios iniciais de sua campanha. A América e o México são escolhas ideais, mas exigem estratégias únicas na era moderna ao usar o Tecumseh, então planeje de acordo.
2
Trung Trac: Hai Ba Trung
Comece com um poderoso comandante do exército
Hai Ba Trung Capacidade de Trung Trac permite que seu primeiro comandante do exército comece Três promoções automáticas de sua escolha. Isso lhe dará uma vantagem séria nos estágios da antiguidade inicial, e assumindo que esse mesmo comandante seja utilizado durante toda a campanha, o primeiro comandante de Trung Trac pode acabar extremamente poderoso. Isso será tornado mais possível pelo bônus de experiência de +20% que ela recebe para os comandantes. Somente esses dois recursos podem resultar em pelo menos uma unidade de comandante incrivelmente dominada.
Trung Trac tem atributos científicos e militaristas e pode usá -los para mergulhe profundamente na árvore tecnológica de cada idade, Mantendo -se atualizado sobre o armamento mais recente. Ela recebe +10% de ciência nas cidades tropicais, que é dobrada quando em uma guerra formal.
1
Xerxes, rei dos reis: triturador de rebeliões
Xerxes é construído para dominar
De todos os líderes em Civ 7A persona do rei dos reis de Xerxes é facilmente a mais qualificada para uma dominação ou vitória militar. Seu triturador de capacidade de rebeliões oferece um punhado de benefícios, incluindo +3 de força de combate para unidades que atacam em território neutro ou inimigo, 100 cultura e ouro por idade quando você captura um assentamento pela primeira vez, +10% de ouro em todos os assentamentos e + + 20% se eles são acordos não fundados por você e +1 limite de liquidação por idade. A Xerxes prospera ao conquistar assentamentos e terá um limite de liquidação aumentado e vários impulsionamentos para cada novo assentamento capturado.
Civilizações com as quais Xerxes se encaixa bem com a Pérsia, Maurya, Abbasid e Mughal. Combinados, essas habilidades e civilizações dão a Xerxes uma séria vantagem em relação a uma vitória militar ou de domínio em Civilização 7.
Grande Estratégia
Estratégia baseada em turnos
4x
- Lançado
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11 de fevereiro de 2025
- ESRB
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t
- Franquia
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Civilização de Sid Meier
- Desenvolvedor (s)
-
Jogos Firaxis
- Multiplayer
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Multiplayer online