10 melhores líderes da civilização 6, classificados

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10 melhores líderes da civilização 6, classificados

Restringir qual líder jogar durante um Civilização 6 de Sid Meier a campanha pode ser difícil, especialmente considerando a variedade de abordagens de jogo e características independentes. Escolher o líder certo para a estratégia certa pode ser um componente crucial para a vitóriaservindo como parte da profundidade estratégica que torna Civilização 6 destaca-se como um ótimo jogo de estratégia no Nintendo Switch e outras plataformas modernas. Começar com o líder certo é importante, moldando o resto do jogo para os jogadores.

Considerando a força de cada líder, sua diversidade de habilidades e cada tipo de vitória possível, existem dez líderes que se destacam como os melhores para qualquer Civilização 6 jogo. Sua gama de habilidades e características dá a cada um um cartão de visita único, mas são excelentes opções para objetivos específicos.

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Basílio II governa com força e o divino

Este rei encontra equilíbrio entre a religião e suas forças armadas

Basílio II vem com o Pacote Bizâncio e Gália, liderando o Império Bizantino usando tanto militares quanto religiosos. A religião é fundamental para este líder, com capacidades de líder e de civilização que combinam a difusão da religião e do poder militar e constroem o caminho para um exército mais forte. Ele lidera com uma jogabilidade inicial agressiva para permitir que sua religião floresça, à medida que cada vitória no combate aumenta a propagação de sua religião. À medida que o Divine Civic for descoberto, ele fornecerá ao jogador um Tagma, uma unidade única de cavalaria pesada enraizada na Era Medieval que substitui os cavaleiros.

Todas as suas unidades de cavalaria leve e pesada sofrem dano total ao atacar cidades que seguem sua religião, representando como a batalha é influenciada por sua influência na religião. Fora isso, jogar como Basílio II também dá acesso a unidades navais chamadas Dromons, que superam os Quadriremes e o Hipódromo como distrito de entretenimento. Com todas as suas características, é importante concentre-se na religião e nas forças armadas durante uma jogada para garantir uma vitória. Para ser exacto, esta abordagem híbrida pode garantir tanto uma dominação como uma vitória religiosa, uma vez que ambas funcionam juntas como Basílio II.

9

Use Queen Seondeok para ciência

Outro ângulo híbrido para o jogo

Como uma das líderes femininas Civilização 6, Seondeok foi governante da Coreia como rainha de Silla do período dos Três Reinos. No jogo, ela se baseia na ciência e na cultura, com seus governadores em cada cidade fornecendo +3% para ambas as áreas a cada promoção. Alinhado com seu período, as minas também recebem +1 em ciência e as fazendas recebem +1 em comida para cada distrito adjacente, ajudando a civilização enquanto pressionando por uma vitória científica.

Ao contrário de Basílio II, ela não se limita a esses dois campos, pois também conta com a ajuda de uma unidade militar única, os Hwachas. Eles substituem os canhões de campo e são desbloqueados assim que a pólvora é pesquisada, proporcionando combate forte e ataques à distância a um custo de produção mais barato. O Hwacha não é forte o suficiente para enfatizar uma abordagem militarno entanto. No entanto, as vantagens científicas e culturais combinadas tornam-na bastante forte, mas ela só está disponível no Ascensão e queda DLC e só vale o tempo dos jogadores se eles quiserem uma vitória científica.

8

Pedro, o Grande, por uma vitória religiosa

Ele não é chamado de grande sem motivo

Pedro, o Grande, é uma forte escolha para uma abordagem flexível na Civilização 6. A produção de alta fé pode ser um caminho forte para a vitória da religião, mas as oportunidades de expansão e de geração científica e cultural tornam qualquer vitória viável. O Czar fornece às civilizações um edifício único, o Lavra, que desempenha o mesmo papel de local sagrado, mas gera pontos adicionais de Grandes Pessoas.

Como a Rainha Seondeok, ele também se concentra na cultura e na ciência. Também permite uma dessas vitórias, mas ele encontra força principalmente na ciência e na religião, adaptável a cada um. Além disso, com a disseminação da religião, ele também permite rotas comerciais com civilizações mais avançadas e ganha +1 para fé e produção da Tundra, abrindo todos os caminhos para seu sucesso. Por causa de sua flexibilidade, pode ser divertido brincar com ele como líder.

7

Força militar de Abe Lincoln

Para a abordagem colonial

Seguindo a história colonial dos Estados Unidos da América, Abe Lincoln modela seu poder em torno da industrialização militar e geral do paísconquistando o mapa com esses pontos fortes. Por mais que o equilíbrio seja importante para garantir uma vitória, Lincoln facilita o foco total na dominação através do poderio militar e industrial.

Cada vez que Lincoln constrói uma nova Zona Industrial ou um edifício dentro de uma, fornece uma nova unidade corpo a corpo gratuita com +5 de força de combate que não requer recursos para manter. Os Estados Unidos também possuem uma unidade aérea única, os P-51 Mustangs. Esta unidade da Era Moderna é desbloqueada bem abaixo na árvore tecnológica com Voo Avançado, mas é extremamente forte e pode chegar a 10 peças em cada turno. As zonas industriais fornecem +2 em comodidades e +3 em Lealdade, também auxiliando no crescimento interno da civilização, mas as Plantações receberão -2 em Lealdade.

6

Kupe é bom para uma vitória estratégica

Como líder do povo Māori

Kupe é uma ótima opção para quem busca força no mar, em termos de exploração e um forte início de Civilização 6definindo o tom para toda a jogada. Ele sempre começará no oceano, com também +2 para ciência e cultura até que a primeira cidade seja estabelecida, permitindo que sua civilização crescesse enquanto encontrava seu lar. Ele também é ótimo em termos de defesa de direitos, pois defende a sustentabilidade.

Uma vez colonizada, a primeira cidade dará à civilização um construtor gratuito com também +1 população. Além disso, Kupe fornece tecnologias de navegação e construção naval desbloqueadas, aumentando imediatamente o alcance Maori, e todas as unidades embarcadas ganham +2 de movimento. Unidades embarcadas também ganham +5 de força de combate. Além disso, Kupe se concentra na cultura, com o edifício Marae exclusivo dos Maori, aumentando +1 de fé e cultura em cada peça, entre outros bônus, enquanto substitui a Praça do Teatro. Este líder, porém, só está disponível com o Tempestade se acumulando DLC.

5

A produção é fundamental para a Rainha Vitória

Sua personalidade Age of Steam é uma vitória garantida

A Rainha Vitória sempre foi uma líder querida ao longo da série e esta personagem em particular a Era do Steam, é superpoderosa. Especificamente, ela se concentra no industrialismo com produção, já que as cidades recebem +10% de produção para cada edifício da Zona Industrial e +2 de produção para todos os recursos estratégicos da civilização.

A persona Age of Steam de Victoria mantém o foco na produção, enquanto a versão Age of Empire do líder se concentra na expansão militar. Colocar todos os ovos na mesma cesta permite A Rainha Vitória voe através do progresso, permitindo-lhe obter uma vitória de dominação ou de ciência.

4

Leonor da Aquitânia governa com paz

Represente tanto os ingleses quanto os franceses

Ao contrário da maioria dos líderes, Eleanor pode assumir o controle de duas civilizações, os ingleses ou os franceses. A Inglaterra concentra-se no crescimento e no alcance, enquanto a França permite a produção de bens de luxo. Os ingleses apresentam mais vantagens no mar, com especialidades para sua marinha, como o Estaleiro Royal District e a unidade naval Sea Dog. O Dockyard fornece ouro extra enquanto produz unidades navais mais rapidamente, enquanto o Sea Dog tem 40 de força para seus ataques corpo a corpo e 55 para ataques à distância.

A França oferece um caminho mais pacífico para a vitória. O edifício único, o Chateau, oferece um bônus à cultura, e maravilhas medievais, renascentistas e da era industrial adicionam um bônus de +20% à produção.

Além disso, sem usar qualquer violência, Eleanor pode influenciar outros líderes convencendo outras cidades a mudarem para o lado dela, especificamente com pressão de lealdade. Grandes obras, porém, prejudicam sua lealdade, especificamente -1 em cada turno em cidades estrangeiras próximas. Eleanor também está disponível apenas com o DLC Gathering Storm.

3

Lidere o Império Babilônico como Hamurabi

Acelere e conquiste uma vitória científica com a tecnologia

Em troca de -50% de ciência por turno, Hamurabi pode usar Eurekas para desbloquear imediatamente a tecnologia na árvore tecnológica. Isto pode tornar o avanço científico muito mais rápido do que em outras civilizações. Eurekas são fundamentais para a vitória da Babilônia.

O Palgum é o seu edifício único, proporcionando mais produção, e na primeira vez que a Praça do Governo é construída, ele recebe o menor custo de produção para um edifício dentro do distrito. O A unidade Sabum Kibittum no início do jogo pode ajudar a impulsionar a exploração, desencadeando mais Eurekas a cada nova descoberta. Combinado com os Eurekas, Hamurabi pode levar os jogadores a uma vitória científica, mas com qualquer outra vitória pode ser uma luta.

2

Jayavarman permite uma vitória flexível

Escolha qual caminho combina com a civilização

Como líder do império Khmer, Jayavarman VII concentra-se em seu povo, com quaisquer locais sagrados concedendo uma bomba cultural e comida igual ao seu bônus de adjacência, e quando construídos em rios, eles fornecem um bônus de adjacência adicional de +2 e +2 de habitação. Conectado à água, cidades com Aqueduto recebem +1 de comodidades de edifícios de entretenimento e +1 de fé para cada população.

Além disso, ele recebe sua própria unidade de cerco, o Domrey, e um edifício, o Prasat. A mobilidade avançada, a força e a zona de controle do Domrey o tornam útil para cercar cidades inimigas. O Prasat ajuda a impulsionar a religião, com +6 de fé e bônus como turismo adicional. O império Khmer é idealmente melhor para uma vitória religiosa ou cultural, mas pode facilmente acomodar qualquer outro tipo de vitória, o que pode ser extremamente útil para um jogador iniciante.

1

Rainha Amanitore é a melhor

A civilização da Núbia é adaptável

Inquestionavelmente, Amanitore é o melhor líder para jogar Civilização 6. Com uma pitada de experiência, a Rainha da Núbia acumula bônus de peças, permitindo uma vitória àqueles com estratégia. De um modo geral, a civilização núbia recebe +20% da produção para todos os distritos. Quando baseado em um deserto, pode ajudar especialmente na produção, já que a produção pode chegar a +40% quando uma pirâmide núbia é adjacente ao centro da cidade. Todas as unidades de longo alcance também têm +30% de produção automática, com +50% de experiência de combate.

As minas também são fundamentais para a Rainha Amanitore, pois com recursos estratégicos, eles fornecem +1 de produção adicional, enquanto para recursos de luxo e bônus, eles fornecem +2 de ouro. Juntos, eles permitem qualquer tipo de vitória, desde que cuidadosamente planejada. O bônus de produção permite um progresso mais rápido, produzindo edifícios e unidades mais rapidamente do que outras civilizações concorrentes. A Núbia também é vista como uma opção de civilização amigável para iniciantes, tornando Amanitore uma ótima escolha para Civilização 6 recém-chegados.

Fontes: Civilização de Sid Meier/YouTube (1, 2, 3, 4, 5)

Plataforma(s)

PS4, Xbox One, Switch, PC, Android, iOS

Lançado

21 de outubro de 2016

Desenvolvedor(es)

Jogos Firaxis

Editor(es)

Jogos 2K

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