Resumo
Muitas franquias de jogos populares, como Contra-ataque e DOTAcomeçou como mods.
Mods de conversão total, como Enderal, transformaram jogos em experiências únicas.
A versatilidade do Source Engine permitiu jogos como Mod de Garry e Cavalaria florescer.
Uma das melhores coisas da indústria de jogos é que não existe uma maneira única de fazer um videogame. Alguns vêm de estúdios AAA com milhões de dólares em financiamento, enquanto outros vêm de desenvolvedores independentes com motivação e um sonho. Às vezes, os fãs se reúnem para criar mods inovadores que acabam decolando, levando a algumas das maiores franquias de jogos do mercado, incluindo PUBG: campos de batalha e Contra-ataque.
É surpreendente quantos mods acabaram se tornando títulos massivos. Os mods são frequentemente vistos como uma espécie de nova mercadoria nos jogos, mas alguns desses títulos existem há mais tempo do que algumas linhas de console. Se os jogadores pudessem ter acesso aos motores por trás dos jogos, eles também adicionariam mods ao jogo para torná-lo o que quisessem. Curiosamente, alguns títulos oferecem melhores bases para modding do que outros, com Meia-vida 2 sendo um dos melhores exemplos.
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Enderal: Forgotten Stories é uma conversão total com uma página Steam
Começou como um mod Skyrim
The Elder Scrolls 5:Skyrim é famoso por ser a base para alguns dos mods mais incríveis do mercado. Os mods de conversão total permitem que os jogadores transformem completamente um jogo no que quiserem. Enderal: histórias esquecidas é um dos melhores exemplos disso, transformando a terra nórdica de Skyrim em um país totalmente diferente. Enderal se saiu tão bem que ganhou o Game Award de 2016 pela melhor criação de fãs e traz ótimas histórias para o gênero de fantasia.
Enderal atualmente é gratuito para download no Steamusando o original e Edição Especial de Skyrim como base. Possui sua própria página Steam para ambas as versões e quando instalado será tratado como um jogo totalmente separado que não afetará Skyrim. Na verdade, qualquer versão do Skyrim não precisa ser instalado, apenas possuído, e o jogo agrega diversos sistemas, o que aumenta sua imersão.
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A cidade esquecida foi refeita com Unreal Engine 4
Começou como um mod Skyrim
- Lançado
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28 de julho de 2021
- Desenvolvedor(es)
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Contador de histórias moderno
- Editor(es)
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Caros Aldeões
- CERS
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T para adolescentes devido a referência a álcool, sangue, linguagem leve, temas sugestivos, violência
A cidade esquecida começou a vida como um ambiente razoavelmente envolvente Skyrim mod de missão. Ele ganhou fama por seu uso criativo de uma mecânica de loop temporal para resolver quebra-cabeças e tem uma escrita incrivelmente criativa. para atrair os jogadores para a intriga da missão. Ele também usou o Império de Tamriel como uma estética para criar uma civilização romana antiga, mas foi dificultado e retido como um mod para um jogo maior. Felizmente, os criadores do mod se estabeleceram como um estúdio e refizeram a missão como um jogo próprio com o Unreal Engine 4.
A cidade esquecida chegou ao Steam em 2021 e tem uma estética completamente separada de Skyrim. Na verdade, o jogo dobrou o visual da Roma Antiga do mod com edifícios de mármore, armaduras de centurião e roupas adequadas à época. A criatividade do original ainda está na versão oficial do jogo, e não é mais restringida pela tentativa de se encaixar Skyrim e o mundo de Nirn. A mecânica do loop temporal está melhor do que nunca e os visuais do UE4 o tornam bastante impressionante para um estúdio tão pequeno.
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O Mod de Garry é o mecanismo de origem no seu melhor
Começou como um mod Half-Life 2
- Lançado
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29 de novembro de 2006
- Desenvolvedor(es)
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Estúdios Face Punch
Embora mod esteja no nome, Mod de Garry tornou-se algo próprio, com popularidade que provavelmente eclipsou Meia-vida 2de (o jogo para o qual começou como um mod). Com a capacidade de permitir que os jogadores façam o que quiserem dentro do Source Engine, Mod de Garry tornou-se praticamente imortal, ganhando popularidade entre qualquer pessoa, desde roleplayers até caçadores de objetos. Ainda assim, tem peculiaridades e itens de Meia-vida para lembrar a todos de onde veio o jogo.
Para alguns, Mod de Garry é uma personificação jogável do incrível Source Engine e concede aos jogadores uma liberdade incomparável. Ele ultrapassa exclusivamente a linha entre um jogo e uma ferramentapermitindo que os jogadores criem minijogos como Breach, Murder e Prop Hunt. Se os jogadores quiserem fazer alguma coisa, Mod de Garry provavelmente irá deixá-los. Isto é uma prova da versatilidade do Source Engine usado em Meia-vida 2.
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Cavalaria iniciou seu próprio gênero
Começou como um mod Half-Life 2
Cavalaria praticamente iniciou seu próprio gênero de nicho de jogos de guerra medievais em primeira pessoaonde títulos como Mordhau seguiu seu exemplo. Torn Banner Studios fez uma sequência popular em Cavalaria 2e está pensando em lançar Não há mais espaço no inferno 2demonstrando claramente o sucesso desde o seu primeiro jogo. Surpreendentemente, tudo isso começou como um Meia-vida 2 mod chamado Era da Cavalaria. Naquela época, o desenvolvedor por trás dele se chamava simplesmente Team Chivalry.
Com a natureza divertida e caótica do Cavalaria jogos, não deveria ser surpresa que o Source Engine costumava ser sua casa. Agora, o Cavalaria série usa o amplamente popular Unreal Engine 4 e se uma sequência for feita, provavelmente passará para UE5. O combate da série é único, principalmente na forma como pede ao jogador para usar o mouse, e não é à toa que fez seu próprio gênero no cenário multijogador competitivo.
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Team Fortress Classic abriu caminho para TF2
Começou como um mod Quake
- Lançado
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7 de abril de 1999
- Editor(es)
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Válvula, Sierra Studios
Muitos atribuem a criação do gênero de tiro ao herói ao Fortaleza da equipe sérieainda que Vigilância tornou-o amplamente popular em 2016. Embora TF2 tornou-se um gigante por si só, com os jogadores desfrutando continuamente do título desde o seu lançamento, a série começou com Team Fortress Clássico em 1999. Este título foi baseado em um mod para Terremoto em 1996, simplesmente intitulado Fortaleza da equipe.
Cada versão de Fortaleza da equipe foi feito em um motor diferente, com o mod usando o Quake Engine, Clássico usando o mecanismo GoldSrc e TF2 usando o famoso Source Engine. Apesar disso, a identidade central de ter duas equipes com personagens baseados em classes/heróis competindo entre si permaneceu de versão para versãoculminando eventualmente no charmoso TF2. Isso levou ao sucesso do gênero, com títulos como Overwatch, Paladinose Valorante.
5
PUBG é um gigante do Battle Royale
Começou como um mod Arma 3
PUBG: campos de batalha (anteriormente conhecido como Campos de batalha de PlayerUnknown) é um dos titãs do gênero Battle Royale e uma vez competiu com Fortnite para a coroa. Embora quase nada possa agora competir com a imensa popularidade do Fortnite, PUBG ainda é enorme por si só e oferece um cenário mais realista para atirar em estranhos online. Começou a vida como um Arma 3 mod em 2015 com o nome original e tem catapultado o sucesso desde então.
PUBG foi recriado usando Unreal Engine 4 quando se tornou seu próprio jogo independente em 2017. Desde então, recebeu uma versão mobile, teve inúmeras colaborações e conquistou uma base de fãs leais. Seus mapas maiores, cenário mais realista e jogabilidade mais lenta oferecem uma ótima alternativa para muitos battle royales agitados e acelerados por aí.
4
A Parábola de Stanley é uma Marvel que conta histórias
Começou como um mod Half-Life 2
- Lançado
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17 de outubro de 2013
- Desenvolvedor(es)
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Café Galáctico
- Editor(es)
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Café Galáctico
- CERS
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E10 + para todos com mais de 10 anos devido à violência fantasiosa, sangue moderado, linguagem moderada, referência ao tabaco
A parábola de Stanley combina charme, inteligência e excelente narrativa para criar uma experiência verdadeiramente única. Embora sua jogabilidade o torne essencialmente um simulador de caminhada glorificado em um escritório, seu narrador carismático e as escolhas oferecidas ao jogador o mantêm interessantenão importa o que os jogadores decidam que Stanley (o protagonista) faça. Recebeu uma re-imaginação ampliada com o Ultraluxo versão lançada em 2022 e continua a manter os jogadores cativados.
A versão original do jogo foi lançada em 2013, mas é uma recriação do mod de 2011 para Meia-vida 2. Como o jogo para o qual já foi um mod, A parábola de Stanley usa o Source Engine e parece ter o charme de um título da Valve, mesmo que tenha sido feito pela equipe relativamente pequena do Galactic Cafe. É um daqueles jogos dos quais muitos já ouviram falar, graças à quantidade de vídeos populares sobre ele, e vale a pena conferir se os jogadores desejam uma história alucinante e baseada em escolhas, diferente de qualquer outra.
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No More Room In Hell é uma joia cooperativa de zumbis
Um mod independente do Half-Life 2
- Lançado
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31 de outubro de 2011
- Desenvolvedor
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Não há mais espaço na equipe do Inferno
- Editor
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Jogos de alavanca
Não há mais espaço no inferno 2 chegará às lojas Steam e Epic no Halloween de 2024, com uma versão de acesso antecipado, mas a série de jogos começou com raízes humildes antes de o estúdio por trás dela ser adquirido pela Torn Banner. Começou como um Meia-vida 2 modausando o versátil Source Engine para criar uma experiência cooperativa única para oito jogadores. O mod recebeu sua própria página no Steam, tornando-se um jogo por si só.
O mod original foi colocado no Steam em outubro de 2011e é gratuito para todos. É o único que oferece um cenário de sobrevivência de zumbis com modo cooperativo para oito jogadores e morte permanente. Ganhou um grande número de seguidores desde o seu lançamento, e sua sequência será separada de seu Meia-vida raízes mudando para o Unreal Engine 5. Ao contrário do primeiro, a sequência precisará ser paga.
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Counter-Strike é um titã FPS
Começou como um mod Half-Life
Quase todo mundo que já jogou videogame já ouviu falar Contra-ataque. Ao lado de gostos Halo e Chamada à ação, Contra-ataque é um dos jogos FPS mais populares que existemcom fortes seguidores no Esports e jogabilidade viciante que mantém os jogadores fisgados por décadas. Ao contrário de outros gigantes do FPS, Contra-ataque começou como um mod, com sua primeira versão decorrente do original Meia-vida.
O Contra-ataque mod foi feito pela Valve, que desenvolveu Meia-vidaentão a primeira versão do famoso FPS era um mod oficial, e não feito por um fã. Mesmo assim, chamou a atenção dos jogadores, gerando uma franquia que continua forte até hoje. Contra-ataque 2, o título mais recente da série, lançado em setembro de 2023 e conta com um grande número de jogadores.
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DOTA 2 é um monarca MOBA
Começou como um mod Warcraft 3
Demorou um pouco para o gênero MOBA ganhar um jogo oficial. DOTA começou como um mod para Warcraft 3 e os títulos RTS provaram ser uma escolha popular para jogos multiplayer online de arena de batalha. Éons de Conflitoo jogo amplamente aceito como o primeiro MOBA, foi feito como um mod para StarCraftmas o gênero não começou até o DOTA mod para Guerra foi transformado em seu próprio título, criativamente chamado DOTA 2.
Ao lado Liga das Lendas, DOTA 2 tornou os MOBAs enormes. DOTA tem uma forte base de jogadores com um cenário saudável de esportes eletrônicos e uma série animada da Netflix para começar. É provavelmente um dos jogos mais reconhecidos que muitos jogadores conhecem, começou como um mod e é responsável por tornar os MOBAs o que são hoje. Sem o original Warcraft 3 mod, o gênero pode ter permanecido na obscuridade e nunca teria permitido o sucesso de Lol ou DOTA 2que continua sendo um pilar de seu gênero como PUBG e Contra-ataque.