Desde o lançamento do jogo de aventura para PC Goosebumps: Ataque do Mutante em 1997, cel shading, também conhecido como toon shading, permaneceu uma técnica popular de renderização de computador para videogames. Ao contrário do sombreamento suave, que é frequentemente usado em renderizações fotorrealistas, o cel shading usa cores sólidas e sombras para mostrar a iluminação em vez de gradientes, o que faz com que os objetos 3D pareçam mais caricaturados.
A maioria dos jogos, como A lenda de Zelda: Breath of the Wild por exemplo, use pelo menos algum sombreamento cel. Ainda assim, existem alguns títulos como Rádio Jet Set que são especialmente conhecidos por fazer o melhor da técnica.
Desenvolvido pela PlatinumGames, mais conhecida pela baioneta série e Nier: Automata, MadWorld é um hack and slash beat ‘em up de 2009 para o Wii, e um dos muitos jogos monocromáticos lindos. Depois que os terroristas assumem a fictícia cidade de Varrigan e liberam um vírus mortal, eles criam um game show recorrente chamado “DeathWatch”, que força as pessoas dentro da cidade a lutar por suas vidas e uma grande quantidade de prêmios em dinheiro.
Nisso Cidade do Pecadoinspirado no jogo, o jogador controla Jack Cayman enquanto ele mata seu caminho pela cidade usando seu braço de motosserra e outras armas disponíveis. Enquanto se movem pelos níveis, os jogadores podem usar objetos no ambiente para executar algumas mortes horríveis e exageradas.
Quando foi anunciado que o cult-clássico jogo de DS O mundo acaba com você finalmente receberia uma sequência em 2021, alguns fãs estavam preocupados que a série perdesse seu estilo artístico distinto durante a transição para o 3D. Felizmente, o JRPG de ação Neo: O mundo acaba com você manteve a estética do original usando técnicas de cel shading e perspectiva.
Ocorrendo vários anos após o original, este jogo segue o colegial Rindo Kanade, que acaba no Reaper’s Game de Shibuya, que normalmente é um teste de uma semana que almas recentemente falecidas com potencial devem sobreviver para obter uma segunda chance na vida. ou se tornar um ceifador. Depois de criar uma equipe chamada “Wicked Twisters”, Rindo e seus companheiros devem sobreviver ao jogo enquanto descobrem o que realmente está acontecendo nos bastidores.
Apesar de Megami Tensei franquia existe desde 1987, a série só finalmente alcançou o sucesso mainstream com o JRPG aclamado pela crítica Personagem 5, que é a entrada principal mais recente dentro do Persona sub-série. Depois de ser colocado em liberdade condicional sob falsas acusações e transferido para uma nova escola, o personagem principal, que mais tarde é codinome Coringa, e seus novos amigos ganham poderes especiais que lhes permitem mudar o coração corrompido de uma pessoa.
Depois de prototipar algumas de suas ideias artísticas no jogo de quebra-cabeça de 2011 Catarina, a equipe por trás Personagem 5 criou seu próprio cel-shader desenvolvido internamente para ajudar a criar o impressionante estilo de arte mangá, de acordo com as traduções de CGWORLD revista. Antes desses jogos, Shin Megami Tensei III: Noturno e a Saga do diabo digital duology também usou cel shading.
Desenvolvido pela Level-5, que também criou a franquia JRPG esportiva Inazuma Onze e a franquia de quebra-cabeças Professor Layton, Ni no Kuni é uma série de JRPGs premiados que são projetados diretamente ou inspirados pelos animadores do famoso Studio Ghibli. O primeiro jogo, Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn, e seu relançamento aprimorado, Ni no Kuni: Ira da Feiticeira Branca, siga um menino chamado Oliver que viaja para outro mundo para tentar salvar sua mãe.
A sequência de 2018, Ni no Kuni II: Reino Revenant, acontece centenas de anos depois e segue o jovem rei Evan enquanto ele tenta iniciar seu próprio reino depois que ele quase foi morto por um golpe. Ambos os jogos usam cel shading para fazer os modelos parecerem mais anime.
Desenvolvido pela Ubisoft Paris, XIII é um jogo de tiro em primeira pessoa que ganhou seguidores cult, apesar de ter recebido uma recepção morna quando foi lançado em 2003. Baseado na série de quadrinhos belga de mesmo nome de 1984, o jogo segue um homem amnésico conhecido apenas como “XIII” enquanto ele tenta para recuperar suas memórias perdidas enquanto descobre uma conspiração para derrubar o governo dos EUA.
Ao longo dos anos, o jogo começou lentamente a receber elogios por seu estilo artístico distinto, narrativa intrigante e mistura de furtividade e ação, mas infelizmente termina em um cliffhanger. Enquanto um remake foi lançado em 2020, a má gestão do CEO da desenvolvedora PlayMagic, Giuseppe Crugliano, fez com que o jogo perdesse seu estilo artístico e ficasse cheio de bugs. de acordo com Fanbyte.
Antes de formar a PlatinumGames, vários dos principais membros da empresa faziam parte do Clover Studio da Capcom. Seu primeiro título foi o side scrolling beat ‘em up de 2003 Visual Joe, que foi lançado como um dos cinco títulos dentro do “Capcom Five” que deveria ajudar o GameCube em dificuldades. Depois que sua namorada Silvia é sequestrada, o titular Joe deve usar seus novos poderes de super-herói para abrir caminho pela Movieland e salvá-la.
Além do estilo de arte vibrante, o jogo também possui um elemento de jogabilidade único chamado “Viewtiful Effects (VFX) Power”, que permite ao jogador diminuir o tempo, acelerar o tempo e aumentar o zoom. sequela e dois spin-offs.
Outro título que foi lançado como parte do “Capcom Five” é o jogo de tiro em primeira pessoa on-rails de ação e aventura Assassino7. Dirigido por Goichi Suda, que também criou A caixa de prata e a Mais nenhum herói série, este jogo segue um grupo de assassinos chamados de “killer7”, que são as sete diferentes manifestações físicas e personalidades do homem idoso Harman Smith.
À medida que as tensões aumentam entre o Japão e os EUA, o assassino7 luta contra um grupo terrorista conhecido como “Heaven Smile”, liderado pelo velho amigo de Harman e principal antagonista Kun Lan. Enquanto Harman pode absorver as personalidades das pessoas que ele matou, Kun Lan pode infectar pessoas com o vírus Heaven Smile, o que os faz querer matar.
Embora não seja tão popular quanto a outra série episódica da Telltale Mortos-vivos, a série de aventura gráfica de mistério e fantasia de 2013 O lobo entre nós tem um forte número de seguidores cult e uma próxima sequência programada para ser lançada em 2023. Criado como um prequel para o Fábulas série de quadrinhos, o jogo segue o ex-Lobo Mau, Bigby Wolf, que trabalha como o xerife de Fabletown, que é uma comunidade oculta de personagens de contos de fadas na cidade de Nova York dos anos 80.
Juntamente com Branca de Neve, Bigby deve resolver uma série de assassinatos horríveis que ocorrem dentro da comunidade anteriormente pacífica. Além de selecionar opções de diálogo, a jogabilidade consiste principalmente em quebra-cabeças de apontar e clicar.
Juntamente com Goosebumps: Ataque do Mutante e Efeito medo, o título Dreamcast de patinação de ação de 2000 Rádio Jet Set foi um dos primeiros jogos a utilizar cel shading. Originalmente lançado como Rádio Jet Grind na América do Norte, o jogo é considerado o título que popularizou o estilo de arte em quadrinhos nos videogames.
Baseado nos ambientes e na cultura popular do final dos anos 90 em Tóquio, especificamente nas alas de Shibuya e Shinjuku, o jogo segue um membro de uma gangue de patinadores em linha chamados GGs. Enquanto patina pelos níveis, marcando seus próprios grafites, evitando autoridades e competindo contra gangues rivais, o jogador ganha lentamente os pedaços de um disco de vinil que supostamente pode convocar um demônio.
Considerado um dos melhores títulos do GameCube, o jogo de ação e aventura de 2002 A lenda de Zelda: The Wind Waker foi originalmente recebido negativamente pelos jogadores por seu estilo de arte caricatural, mas agora é um dos títulos mais amados da franquia. Para salvar sua irmã do feiticeiro Ganon, Link deve navegar pelo mar, visitar diferentes ilhas, explorar masmorras e se juntar ao capitão pirata Tetra, uma encarnação da princesa Zelda, para ganhar o poder necessário para derrotar Ganon.
Desde esta edição, vários jogos em A lenda de Zelda franquia continuaram a usar técnicas de cel-shading. Além das sequências de DS Ampulheta Fantasma e Rastros Espirituais, Espada Skyward e Respiração da selva também use cel-shading.