Resumo
Os dados injetam aleatoriedade nos jogos de tabuleiro, mas mecânicas alternativas como cartas, construção de baralho e colocação de peças oferecem uma jogabilidade estratégica.
Jogos como Dune: Imperium, Azul e Wyrmspan oferecem diversas mecânicas sem a necessidade de lançar dados a cada turno.
Jogos de tabuleiro como Pandemic, Ticket to Ride e Scythe oferecem uma jogabilidade envolvente sem dados, com foco na estratégia.
Quer seja Monopólio, Catanou Riscoos dados tornaram-se parte integrante da fórmula padrão dos jogos de tabuleiro – mas não precisam ser. Os dados injetam um grau de aleatoriedade onde nem sempre é necessário. Eles podem arruinar uma estratégia perfeitamente boa ou comprometer uma vitória que deveria ser garantida. A maioria dos jogos de tabuleiro hoje vive ou morre por meio de um lançamento de dados, e um único lançamento ruim pode frustrar uma hora de jogo calculado.
Felizmente, agora existem muitos jogos de tabuleiro excelentes sem dados. Os dez jogos a seguir usam cartas, peças ou outros recursos para contornar a necessidade de lançar dados a cada turno. Alguns são perfeitos para estrategistas radicais e outros são projetados para jogos casuais. Nem todos são isentos de aleatoriedade – alguns deles usam baralhos embaralhados ou mecânica semelhante baseada em probabilidade. Mas nenhum deles jamais exigirá que seus jogadores lancem um conjunto de dados.
10
Dune: Imperium é um grande jogo de estratégia sem dados
1–4 jogadores, 60–120 minutos
Duna: Império é um dos muitos jogos baseados no Duna franquia de ficção científica. Na sua forma mais simples, é um jogo de colocação de trabalhadores. Cada jogador seleciona um personagem do Duna continuidade, com ícones como Paul Atreides, Barão Vladimir Harkonnen e Glossu Rabban entre os líderes jogáveis. Em cada turno, eles poderão colocar um de seus agentes em vários planetas, seja reunindo recursos ou entrando em combate com outras facções. Os jogadores progridem aliando-se a diferentes facções, eventualmente ganhando pontos de vitória que os impulsionam à vitória.
Duna: Império substitui dados por construção de deck: sua principal mecânica é coletar cartas. As cartas devem ser gastas para posicionar os agentes, e as sobras oferecem bônus extras ao final de cada rodada. Há alguma aleatoriedade nas cartas que os jogadores compram, mas como eles são os responsáveis pelas cartas que vão parar em seus baralhos, não é tão imprevisível quanto um jogo de dados.
9
Azul é um jogo de tabuleiro de combinação de peças, sem dados ou movimento
2–4 jogadores, 30–45 minutos
azul é melhor comparado a videogames como Tetris ou Puyo Puyo: trata-se de colocar peças lindamente estampadas em um tabuleiro predeterminado, combinando cores com cores semelhantes. Os jogadores selecionam uma ou mais peças de uma série de tapetes determinados aleatoriamente no meio da mesa e, em seguida, escolhem um slot correspondente em seus tabuleiros de jogo pessoais. O objetivo de cada turno é completar linhas contendo de uma a cinco peças de um tipo e, em seguida, transferi-las para o lado padronizado permanente do tabuleiro para acumular pontos.
Combos especiais, como cinco do mesmo tipo ou três seguidos, oferecem bônus extras, mas quaisquer peças restantes podem resultar em uma dedução de pontuação. azul não usa dados, cartas ou qualquer outra mecânica de movimento: o único fator determinado aleatoriamente é quais peças estarão disponíveis e quando. E mesmo assim, é difícil que um empate azar arruíne o jogo de alguém – mas outros jogadores podem e irão.
8
Wyrmspan é uma versão do clássico jogo de tabuleiro Wingspan sem dados
1–5 jogadores, 90 minutos
Jogadores de todo o mundo se apaixonaram por Envergaduraum jogo no qual os jogadores assumem o papel de ornitólogos que tentam atrair diversas espécies para suas reservas de vida selvagem e manter suas populações. Eles fazem isso coletando diferentes tipos de alimentos e botando ovos estrategicamente para obter o máximo efeito possível. Dragões diferentes proporcionam ao jogador diferentes habilidades estratégicas, algumas das quais limitadas a um único uso. É conhecido por sua bela arte, fichas de madeira coloridas e jogabilidade complicada, mas acessível.
No entanto, onde Envergadura depende de dados para sua mecânica de coleta de alimentos, Vermesãoseu spinoff com tema de dragão, elimina completamente a mecânica de lançamento de dados. É um jogo de tabuleiro independente, sem dados – não há necessidade de comprar uma cópia do Envergadura para jogar. A arte da fantasia é igualmente bonita, e o jogo vem com fichas de ovo multicoloridas e salpicadas que lembram jujubas com sabor. Ainda há alguma variabilidade nos recursos de compra de cartas, mas não há dados para lançar.
7
Pandemic é um jogo de tabuleiro de estratégia médica cooperativa sem dados
2–4 jogadores, 45 minutos
Pandemia é um jogo exatamente sobre isso – uma série de doenças que se espalham rapidamente, e dois a quatro intervenientes devem trabalhar em conjunto para impedir. Cada jogador escolhe um especialista específico – digamos, um Cientista que requer menos recursos para desenvolver uma cura, ou um Especialista em Operações que pode construir infraestrutura para ajudar nas viagens entre cidades – e viaja pelo mundo, tentando obter os dados e materiais necessários para desenvolver. uma cura.
O movimento é um aspecto importante Pandemiamas em vez de dados, Pandemia simplesmente dá a cada um de seus personagens predeterminados uma velocidade de movimento definida. Os jogadores têm quatro ações por turno. O único aspecto do acaso que permeia o jogo envolve um baralho de cartas – certos sorteios podem causar a mutação de uma doença, o que pode acelerar o final do jogo, a menos que os jogadores tenham uma boa estratégia para lidar com isso. Como um jogo cooperativo, Pandemia é ótimo para grupos familiares que podem trabalhar bem uns com os outros. Uma versão para videogame deste jogo de tabuleiro sem dados também está disponível para jogo remoto.
6
Dungeon de 5 minutos e mistério de 5 minutos proporcionam uma jogabilidade rápida e caótica baseada em cartas
1–6 jogadores, 5 minutos
Como seus nomes indicam, Masmorra de 5 minutos e Mistério de 5 minutos são estritamente limitados a exatamente cinco minutos por jogo. Isso os torna ideais para jogos casuais: é possível desfrutar de uma aventura inteira em questão de minutos. E com baralhos de cartas altamente variáveis, os jogadores podem encadear vários jogos seguidos sem a preocupação de uma repetição completa. Cada jogo é jogado inteiramente com cartas, cada uma incluindo uma cena, habilidade ou inimigo.
Masmorras é baseado em heróis; cada personagem possui habilidades únicas que devem usar no momento adequado. Mistério é centrado em uma série de cenas, cada uma revelando uma pista diferente e aproximando os jogadores da resolução de um códice da vida real. Com sua simplicidade e foco no trabalho em equipe, Masmorras de 5 minutos e Mistério de 5 minutos são excelentes para jogadores de todas as idades e grupos de jogos de tabuleiro de todos os níveis de habilidade. E não há um único dado a ser lançado.
5
Telestrations é um jogo de tabuleiro casual sem dados
4–8 jogadores, 30 minutos
Telestrações joga como um cruzamento entre Piccionário e o clássico jogo de festa Telefone: começa com cada jogador selecionando um prompt de um cartão e desenhando-o com um marcador de quadro branco em um caderno espiral. Os cadernos são então distribuídos pela sala e o próximo jogador deve adivinhar o que o desenho representa. Eles são passados novamente, e o próximo jogador deve desenhar a palavra que o jogador anterior escreveu… e assim por diante, e assim por diante, até que os cadernos retornem. Os jogadores então comparam suas instruções originais com a série de desenhos e suposições que se seguem, e a hilaridade segue.
Telestrações tecnicamente usa um dado de seis lados, mas é possível deixá-lo completamente de fora: é usado apenas para ajudar os jogadores a decidir qual prompt usar, pois cada carta inclui seis opções. Regras alternativas envolvem dar pontuações mais altas para desenhar/adivinhar instruções mais difíceis ou simplesmente ignorar o sistema de pontos e jogar apenas por diversão.
4
Dixit é um jogo de tabuleiro de adivinhação onírico, sem dados
3–8 jogadores, 30 minutos
Dixit é um jogo de imagens oníricas e narrativa improvisada. Cada jogador se reveza como contador de histórias, pegando uma carta de sua mão e inventando uma frase que possa descrever a imagem nela impressa. Cada outro jogador dá a eles uma carta de sua própria mão que eles acham que combina, e então o contador de histórias embaralha as cartas que receberam. Todos os outros jogadores adivinham qual dessas cartas foi a escolha original do contador de histórias. Idealmente, o contador de histórias deseja que a maioria dos jogadores, mas não todos, adivinhem a carta correta.pois os pontos são deduzidos se todos ou ninguém acertarem.
O desafio de Dixit está apresentando pistas descritivas o suficiente para ajudar a maioria dos jogadores, mas enigmáticas o suficiente para confundir pelo menos um. Incentiva o pensamento criativo e é excelente para famílias. Há alguma chance aleatória de as cartas serem sorteadas, mas a escolha, em última análise, cabe ao jogador.
3
Carcassonne é um jogo de tabuleiro onde os jogadores criam seus próprios mapas
2–5 jogadores, 30–45 minutos
Carcassona é um jogo de tabuleiro de construção de cidades com colocação de peças, sem dados baseado na história e na paisagem da cidade medieval francesa de mesmo nome. Os jogadores compram peças e podem colocá-las em qualquer lugar do tabuleiro que faça sentido lógico: estradas devem se conectar a estradas, cidades a cidades e florestas a florestas, por exemplo. Eles também podem optar por colocar fichas em forma humana, chamadas meeples, em uma parte do ladrilho, atribuindo-lhes uma função específica com base em sua colocação. Completar áreas com meeples dentro marca pontos para o jogador.
Carcassona tem jogadores competindo por espaço altamente limitadodesafiando uns aos outros colocando peças de forma criativa em sua própria vantagem e em desvantagem do oponente. É fácil de aprender, mas as estratégias podem ser profundas. Existem duas expansões: Roda da fortunaque adiciona um elemento de acaso, e Névoas sobre Carcassonneo que torna o jogo cooperativo com um toque de terror. Há também uma versão para crianças chamada Minha primeira Carcassonne.
2
Ticket To Ride é um jogo de tabuleiro simples para construção de ferrovias, sem dados
2–5 jogadores, 30–60 minutos
Ingresso para passeio é Monopólio para pessoas que odeiam Monopólio. É fácil de aprender para todas as idades e pode se tornar seriamente competitivo. Em vez de brigar por propriedades, os jogadores competem para construir a ferrovia mais longa. Está tudo no tempo: em cada turno, os jogadores podem escolher entre comprar cartas que lhes dêem os recursos para construir, construir uma nova rota que lhes dê pontos adicionais ou pegar um Bilhete de Destino que conceda pontos extras no final do jogo. .
Não há movimento ou dados em Ingresso para passeio; os jogadores podem construir novas linhas de trem em qualquer lugar do tabuleiro, desde que tenham as cartas necessárias. E com cinco cartas para escolher a qualquer momento, há poucas chances de um empate ruim. A versão original se passa nos Estados Unidos, mas versões alternativas permitem aos jogadores construir ferrovias que cruzam lugares como Londres, Alemanha, Nova York ou toda a Europa.
1
Scythe é um jogo de tabuleiro econômico ultracomplicado sem dados
1–5 jogadores, 90–115 minutos
Como Catanmas gostaria que fosse duas vezes mais complicado e não exigisse dados? Foice coça uma coceira semelhante, com gestão de recursos econômicos e batalha estratégica em um jogo de tabuleiro único e sem dados. Foice se passa em uma história alternativa na Europa entre guerras: a agricultura impulsiona a economia e mecanismos gigantes movidos a diesel fazem parte da vida cotidiana. Os jogadores assumem o controle de uma das cinco facções (ou nove com ambas as expansões). Cada um tem diferentes peças, regras, mecânicas e objetivos ocultos. É principalmente um jogo de construção de motores, o que significa que os jogadores podem realizar ações que os aproximem da vitória ou atualizar suas opções, para que seus movimentos futuros sejam mais fáceis e eficazes.
Com diferentes recursos, objetivos e ordens de jogo, cada jogo de Foice parece diferente do anterior. Mas há muito pouca chance aleatória envolvida, nem mesmo no combate baseado em cartas. mecânico. Foice é uma excelente escolha para os obstinados em jogos de tabuleiro que procuram o próximo desafio, mas querem deixar os dados para trás.