Embora já tenha sido uma série de JRPGs de nicho, Emblema de fogo merecidamente se tornou um item básico da Nintendo quando se trata do subgênero, graças ao seu forte catálogo de títulos. A franquia passou por várias mudanças significativas para tomar forma no que os fãs veem agora.
Boa parte disso se deve ao sucesso da entrada do Nintendo 3DS Despertar do Emblema de Fogo, mas há muito mais que vale a pena mencionar. A comunidade de votação do Ranker lista seus jogos favoritos da icônica série de RPG tático, incluindo favoritos retroativos que nunca viram lançamentos mundiais como Genealogia da Guerra Santae o grande sucesso atual na forma de Três casas.
10 Emblema do Fogo: Trácia 776
Trácia 776 é uma continuação direta do jogo de referência Genealogia da Guerra Santa para o Super Nintendo. No entanto, foi um dos jogos da franquia que nunca foi lançado mundialmente.
A história segue Leif enquanto ele tenta derrubar o Império Grannvale. Ele usou os pilares centrais do que compõe Emblema de fogomas adiciona um sistema de Fadiga onde os personagens ficam cada vez mais cansados após cada turno. Trácia 776 recebeu uma recepção positiva, mas era notório por sua dificuldade punitiva ao adicionar Fadiga no topo do sistema de “morte permanente”.
9 Destinos do Fire Emblem
Destinos do Fire Emblem não capturou o mesmo nível de aclamação que Despertarmas os jogos conquistaram uma recepção crítica impressionantemente forte por si só. Destinos foram lançados como jogos separados, com Direito de primogenitura e Conquista sendo lançamentos físicos enquanto Revelação foi DLC.
Enquanto alguns achavam que dividir a história em dois jogos e DLC era desnecessário, Destinos do Fire Emblem foi elogiado por sua história extensa de lealdades únicas e personagens convincentes com alinhamentos morais ambíguos. A jogabilidade, claro, foi elogiada da mesma forma que Despertar por ser uma ótima mistura para veteranos e iniciantes.
8 Fire Emblem: The Binding Blade
A lâmina de ligação foi o primeiro jogo da série que a Intelligent Systems fez para o Game Boy Advance. A história segue o personagem icônico da franquia Roy – que desde então apareceu em Super Smash Bros. – enquanto ele cria um exército para combater as tentativas do rei Zephiel de dominar o continente com a ajuda de um poder misterioso.
Também nunca foi lançado fora do Japão, mas o jogo recebeu uma forte recepção crítica por sua transição para um novo sistema. A lâmina de ligação foi visto como uma melhoria refrescante em relação Trácia 776 devido à sua dificuldade mais branda. Foi elogiado por sua jogabilidade e história ser vintage Emblema de fogo enquanto atinge um equilíbrio entre ser desafiador, mas não estressante.
7 Fire Emblem: Genealogia da Guerra Santa
Muito do que Emblema de fogo é elogiado, pois agora deve muito a Genealogia da Guerra Santa no Super Nintendo. É a quarta entrada principal da franquia, mas os fãs internacionais seriam perdoados por não conhecer sua reputação, já que o jogo foi lançado apenas no Japão.
A única maneira de jogá-lo em todo o mundo é através de traduções de fãs, mas foi o jogo que introduziu mecânicas cruciais que agora são itens básicos da série. Genealogia da Guerra Santa introduziu os sistemas Triângulo de Armas e Suporte, ambos com impactos na jogabilidade e na história. Entre os fãs de longa data, este jogo é frequentemente sujeito a pedidos de um remake de cima para baixo para o Nintendo Switch.
6 Fire Emblem: Radiant Dawn
Não foi tão bem recebido como Caminho do esplendormas esta sequência ainda recebeu uma recepção geralmente positiva. Amanhecer Radiante foi lançado em 2007 para o Nintendo Wii, e foi o único jogo da série a ser lançado nesse console. A história se passa três anos após a guerra detalhada no título do GameCube, com a protagonista e seus aliados se rebelando contra o exército tirânico que os governa.
No geral, o jogo recebeu críticas positivas por manter o Emblema de fogojogabilidade central da série intacta. No entanto, foi criticado por seu pico de dificuldade incomum, não aproveitando os controles de movimento do Wii e diluindo recursos como interações de suporte.
5 Despertar do Emblema de Fogo
Os Sistemas Inteligentes tinham muito a ganhar Despertar do Emblema de Fogo, já que os sucessos comerciais em declínio da série anteriores poderiam ter levado este a ser seu último hurra. Mas o resultado foi um sucesso enfático, com Despertar lançado em 2012 e 2013 no 3DS para aclamação da crítica generalizada – e até mesmo sendo o mais bem classificado do Metacritic Emblema de fogo.
O jogo gira em torno do príncipe Chrom e seu estrategista amnésico Robin, que ele resgatou enquanto lutam contra uma nação hostil e a ameaça invasora dos mortos-vivos. No topo da marca de narrativa de fantasia grandiosa da série, Despertar foi elogiado por atrair fãs hardcore e recém-chegados, graças às suas opções personalizáveis casuais e de dificuldade para ativar ou desativar o “permadeath”.
4 Fire Emblem: As Pedras Sagradas
A entrada do Game Boy Advance Fire Emblem: As Pedras Sagradas foi outro marco na história da franquia mais ampla, pois foi a primeira sequência que o público internacional recebeu. As pedras sagradas segue os protagonistas Eirika e Ephraim para reunir aliados para derrotar o Império Grado, enquanto o último está tentando destruir as pedras titulares que mantêm um poderoso demônio à distância.
Embora levemente criticado por ser muito parecido mecanicamente com seu antecessor, o jogo foi recebido positivamente graças à história e aos personagens encantadores que complementam o combate. Dado que o gênero JRPG ocasionalmente é vítima de seu próprio conjunto de tropos, As pedras sagradas foi elogiado por ser refrescantemente maduro.
3 Fire Emblem: A Lâmina Flamejante
Ainda mais importante do que seu antecessor mencionado, Fire Emblem: A Lâmina Flamejante foi o primeiro jogo a fincar sua bandeira no cenário internacional. Dado o tempo que levou para a série ser lançada mundialmente, fica claro que a Nintendo estava preocupada com Emblema de fogoapelo no exterior.
O risco compensou, porém, como A Lâmina Flamejante lançado para o oeste a aclamação da crítica. Os elogios foram em grande parte para o envolvente combate baseado em táticas do jogo, juntamente com uma história impressionante que se tornou cada vez mais emocionante à medida que os pontos da trama se desenrolavam. Todos esses elementos combinados para o que foi um dos maiores RPGs do Game Boy Advance.
2 Fire Emblem: Path Of Radiance
Após o lançamento do SNES japonês de Trácia 776a Emblema de fogo série viu uma ausência de 6 anos dos consoles até o GameCube’s Caminho do esplendor. Foi também o primeiro jogo a apresentar gráficos 3D e cenas de movimento, com o sucesso anterior de A Lâmina Flamejante ajudando sua popularidade. Caminho do esplendor passou a introduzir um ícone da série na forma de Ike, que também apareceu em Super Smash Bros. títulos.
Ike é um soldado mercenário que vai ajudar a restaurar a princesa Elincia ao trono, tendo como pano de fundo um continente em turbulência entre duas raças que lutam para coexistir. O jogo foi elogiado por ser uma transição perfeita de Emblema de fogo e convenções de RPG tático para console, mesmo que não houvesse nada revolucionário implementado. De forma similar, Caminho do esplendorA história de foi elogiada por ser uma missão recompensadora na qual vale a pena investir.
1 Fire Emblem: Três Casas
A linha principal Emblema de fogo estreia da série no Nintendo Switch Três casas é um dos melhores JRPGs modernos, independentemente da plataforma. Três casas adota uma abordagem semelhante Destinos‘ histórias ramificadas, mas coloca tudo em um jogo. Os jogadores assumem o papel de um jovem professor encarregado de ensinar e treinar o continente dos alunos de Fodlan em combatentes capazes.
As casas políticas do continente estão em paz no momento, mas conspiradores misteriosos procuram derrubar o status quo. O jogo foi aclamado por ter o combate de RPG tático mais refinado da série até hoje, bem como uma série imersiva de histórias ramificadas e personagens simpáticos. Da mesma forma, o jogo foi bem recebido por incorporar Persona-como mecânica de simulação social entre as batalhas.