Metáfora: ReFantazio é um jogo bastante distinto, mas não é totalmente único – existem muitos outros RPGs como ele. Sua principal reivindicação à fama é a mistura de elementos de simulação social e as típicas batalhas de RPG baseadas em turnos. Mesmo isso, porém, não é um conceito completamente original e faz parte de uma fórmula maior que a Atlus segue há algum tempo.
Mas quando um jogador termina Metáforacomo acontece com qualquer RPG de mais de 80 horas, é fácil sentir que ainda há um buraco em seu coração. A única coisa que pode preenchê-lo é outro RPG, algo semelhante, mas não algo que tente ser exatamente igual. É aí que entram esses dez jogos: cada um deles tem um elemento semelhante a algo em Metáfora: ReFantazeumas mantêm identidades próprias e únicas.
Lutando pela Justiça
Pode parecer um pouco óbvio, mas Persona 5 Real e Metáfora: ReFantazio compartilham muito do mesmo DNA. Cada jogo no Pessoa série desde P3 foi dividido em duas metades: rastreador de masmorras e simulação social. O desempenho do jogador em combate afeta seus relacionamentos, e seus relacionamentos afetam suas habilidades em combate. Além disso, Pessoa 5 e Metáfora compartilham alguns temas comuns, ambos centrados em um grupo de pessoas com um forte senso de justiça. Eles ainda têm mecânicas de combate semelhantes, com espíritos convocados e bônus para atacar os pontos fracos do inimigo.
Seus personagens e cenários são totalmente diferentes, com Pessoa 5 focando em um grupo de adolescentes em uma cidade moderna, e Metáfora nos guardas reais de um reino de conto de fadas. Mas a verdade é que Metáfora atrai muito Pessoa 5sendo um lançamento recente do mesmo desenvolvedor, Atlus. Se não fosse a força motriz por trás do interesse de um jogador em Metáforaé um sucessor digno.
2
Shin Megami Tensei V é o jogo original de invocação de demônios
Franquia carro-chefe da Atlus
E antes que houvesse Pessoahavia Shin Megami Tensei. SMT é uma série de longa duração em que os jogadores coletam e invocam demônios amigáveis para lutar contra demônios menos amigáveis. É conhecido por sua dificuldade muitas vezes esmagadora, história filosófica e finais baseados em escolhas. De muitas maneiras, inspirou Pessoaque empresta muitos designs de demônios e um sistema de combate adaptado do SMT série.
Por sua vez, SMT inspirou muito sobre Metáfora: ReFantazioincluindo um elemento central de seu sistema de combate: a mecânica Press Turn. Esta é a razão pela qual os jogadores têm ações limitadas em cada turno, e por que cada acerto crítico ou fraqueza explorada resulta no consumo de apenas meio turno. Com o aquecimento prolongado fornecido por Metáforaos jogadores devem estar prontos para mergulhar na dificuldade maior de Shin Megami Tensei. E não há lugar melhor para começar do que a entrada mais recente, SMT V.
Batalhas em tempo real
Um dos aspectos mais legais, mas menos comentados, do Metáfora: ReFantazio é o quão flexíveis são as construções de seus personagens. Os jogadores podem efetivamente trocar seus arquétipos à vontade, mudando completamente os pontos fortes, habilidades e estatísticas de um personagem com o pressionar de um único botão. É um jogo sobre como descobrir sinergias de grupo únicas experimentando Arquétipos, que mantêm o combate interessante e criam combinações satisfatoriamente poderosas.
Visões de Mana tem um sistema de classes semelhantecom 45 classes diferentes para escolher. Trocá-los é tão fácil quanto equipar o Receptáculo Elemental certo e muda completamente o estilo de jogo do personagem. Os jogadores são livres para experimentar diferentes sinergias entre seus oito personagens, encontrando uma combinação única que funcione para eles em cada batalha. A única grande diferença é que Visões de Mana tem combate em tempo real, não por turnos, o que leva a algumas lutas emocionantes onde o tempo e o posicionamento são tão importantes quanto ter a classe certa equipada.
4
Like A Dragon: Infinite Wealth usa um sistema social semelhante
Com um botão “Aloha” dedicado
Também sob a égide da Sega está a série anteriormente conhecida como Yakuza em inglês, mas mais recentemente renomeado Como um dragão para acomodar uma variedade maior de histórias. O primeiro jogo a enfrentar o Como um dragão O apelido introduziu um novo protagonista, Ichiban Kasuga, e um novo sistema de batalha baseado em turnos, em que os jogadores trocam de emprego para alterar suas estatísticas e habilidades, não muito diferente de MetáforaSistema de arquétipo de. Os jogadores devem aumentar o nível de suas personalidades, da mesma forma que aumentam o nível de suas Virtudes Reais em Metáfora. Também inclui uma variedade de atividades paralelas desenvolvidas, às vezes inteiras, do tamanho de um jogo.
Isto foi logo seguido por Como um dragão: riqueza infinita, uma sequência ambientada no Havaí que se baseia em muito do que o primeiro Como um dragão apresenta. Possui ainda um simulador social mais robusto, permitindo aos jogadores dizer “aloha” para quase qualquer pessoa na rua. Com o tempo, isso aumenta o nível de relacionamento, ganhando pontos que podem ser gastos em equipamentos em uma loja especializada. Também inclui um Travessia de animaisminijogo inspirado em Dondoko Island, uma distração digna da história principal.
5
Suikoden 1 e 2 são RPGs revolucionários
Mais de 100 personagens para coletar
- Franquia
-
Suikoden
- Lançado
-
6 de março de 2025
Lançados originalmente para PlayStation 1, Suikoden 1 e 2 são conhecidos principalmente por seus grandes elencos de personagens: cada um tem 108 membros diferentes para recrutar. Assim como os Arquétipos promovem sinergias de grupo únicas em Metaphor, essas escalações diversas promovem sinergias de grupo em Suikoden, incentivando os jogadores a experimentarem diferentes combinações de personagens para se adequarem a diferentes situações. Suas respectivas tramas também são semelhantes, girando em torno de heróis que reúnem apoiadores para derrubar governos corruptos.
Infelizmente, Suikoden 1 e 2 atualmente não podem ser reproduzidos em plataformas de modem – mas serão em breve. Uma remasterização completa dos dois primeiros jogos da série foi anunciada para Switch, PC, consoles PlayStation e consoles Xbox. Será lançado em 6 de março de 2025. Por enquanto, os jogadores interessados podem conferir o sucessor espiritual Eiyuden Crônicaslançado no início deste ano com a participação de Suikoden criador Yoshitaka Murayama. Está disponível em todas as mesmas plataformas.
6
Bravely Default 2 leva o sistema de trabalho a novos patamares
Se você não se importa com a rotina
Bravamente Padrão 2 é uma espécie de Fantasia final sucessor com forte ênfase no sistema de empregos. Nele, cada personagem recebe um trabalho que funciona de forma semelhante ao Metáfora‘s Arquétipos, definindo suas habilidades e estatísticas. Os jogadores coletam mais Asteriscos enquanto viajam pelo mundo, desbloqueando novas classes que os ajudam a derrotar novos tipos de inimigos. Podem também equipar empregos secundários a partir daqueles que já estudaram, obtendo acesso a um conjunto adicional de competências. Isso cria sinergias úteis não apenas entre personagens, mas dentro de um único personagem atribuído a duas classes diferentes. Há também uma variedade de empregos secretos que podem ser encontrados por toda parte.
Infelizmente, Bravamente Padrão 2 requer muita moagemque é algo que Metáfora evita. Os jogadores podem derrotar inimigos mais fracos do que eles em seus prelúdios em tempo real para o combate por turnos, o que economiza muito tempo e energia quando se trata de subir de nível. Ainda assim, há algo a ser dito sobre a satisfação que o grind pode proporcionar, e se um jogador não se importa com a repetição, há muito o que amar nisso. Bravamente Padrão 2.
7
Octopath Traveler 2 inova ainda mais no sistema de trabalho
Oito personagens, oito histórias
Viajante Octopata 2 é cortado do mesmo tecido que Bravamente Padrãofeito por uma equipe de desenvolvimento semelhante. Também depende, em parte, do sistema de empregos, embora cada personagem tem uma classe padrão não muito diferente de Metáfora: ReFantazio. Os trabalhos secundários são muito mais importantes, então, à medida que os personagens sobem de nível ao longo de caminhos definidos. Além das habilidades que o jogador compra com seu JP, os trabalhos secundários que ele equipa são basicamente suas únicas opções de customização.
O que faz Octopata 2 mais parecido Metáforaporém, é seu maior foco nos personagens. Embora não seja um simulador social completo, cada personagem tem uma missão pessoal que os jogadores podem progredir ao longo da história principal. Estas se desenrolam em etapas, não muito diferente Metáfora‘s Bonds, com os personagens gradualmente se aproximando uns dos outros ao longo do tempo. Também gosto Metáforatem um sistema de batalha emocionante focado em atingir os pontos fracos do inimigo, design de personagem memorável e uma OST excelente para enfatizar tudo.
8
Final Fantasy 12 tem tudo a ver com sinergia de festa
Além disso, o sistema Brilliant Gambit
Outro jogo com uma iteração única no sistema Job é Final Fantasy 12relançado para plataformas modernas como A Era do Zodíaco. Neste, os personagens sobem de nível e ganhe novas habilidades progredindo no Job Board, uma grade virtual que se parece e funciona muito como Metáforaárvore de habilidades. Os trabalhos são quase tão flexíveis quanto os Arquétipos – os jogadores precisam retornar a uma área central para mudar de classe. Existem também empregos secundários que permitem a herança de habilidades.
Para Metáfora fãs, no entanto, se acostumando FF12o combate pode ser um pouco difícil. Ele usa um sistema de ataque automático onde os jogadores inserem movimentos especiais usando um menu do jogo. Isso é reforçado pelo brilhante sistema Gambit, que permite aos jogadores definir conjuntos complexos de declarações se-então que guiam personagens controlados por IA em combate. Os Gambits crescem com o tempo, permitindo que os jogadores desenvolvam estratégias aprofundadas, como as sinergias partidárias em Metáforae automatize-os para facilitar a reutilização.
9
Final Fantasy 13 permite trocar de papéis em um instante
Arquétipos vs. Paradigmas
Final Fantasy 13 então pega o sistema Gambit introduzido em 12e vai ainda mais longe. Desta vez, qualquer personagem pode trocar de emprego a qualquer momento – mesmo no meio do combate. Em vez de definir Jobs individualmente, porém, os jogadores criam Paradigmas, cada um com uma combinação única de classes de personagens que resulta em um combo de grupo específico. Por exemplo, os jogadores podem usar o Paradigma Dividir e Conquistar para escalonar um inimigo e, em seguida, mudar para o Slash and Burn de dano puro quando ele for derrubado. O resultado é que o combate tem tudo a ver com sinergia partidária, assim como MetáforaEscolha de Arquétipos.
Além disso, FF13 também gira em torno de membros de uma classe oprimida (os l’Cie) com incríveis poderes mágicos. Eles usam esses poderes para lutar contra um governo corrupto e teocrático que se assemelha um pouco Metáforados Santistas. Apenas esteja avisado que a história de FF13 está espalhado por três jogos separados, nem todos igualmente bem recebidos – mas há muitas coisas boas nele também.
10
Chrono Cross tem um elenco diversificado de personagens
Além disso, um sistema de batalha anti-grinding totalmente único
Crono Cruz é tecnicamente uma sequência do maior RPG de todos os tempos Gatilho Cronomas não se preocupe – não é necessário reproduzir o original primeiro. Apresentando uma história única que gira em torno das viagens interdimensionais do grupo do jogador e um grave caso de confusão de identidade. Ele usa um sistema de batalha distinto que, embora completamente diferente de Metáfora‘s, é semelhante em sua flexibilidade. Em vez de ganhar pontos de experiência, os jogadores ganham habilidades (chamadas de Elementos) como espólio de batalha. Eles podem então colocar esses elementos em uma grade, que devem percorrer nível por nível.
Isso cria um jogo estratégico fascinante, exigindo que os jogadores se adaptem ao layout de grade exclusivo de cada personagem e coloquem as peças de Elemento que recebem com cuidado. Além disso, não há absolutamente nenhum ponto de experiência, encontros aleatórios ou níveis em Crono Cruz. Em vez disso, os personagens ganham níveis em momentos cruciais da história – basicamente, sempre que derrotam um chefe. Sua postura anti-moagem faz Crono Cruz um excelente título para os fãs de Metáfora: ReFantazio.