Monges em Masmorras e Dragões são a escolha usual para personagens desarmados e sem armadura, dada sua habilidade de lutar usando artes marciais. Sem armas e armaduras, monges geralmente carregam menos equipamentos mágicos do que outros personagens do jogador. Ainda assim, existem alguns itens que funcionam perfeitamente para seu conjunto de habilidades.
O Guia do Mestre do Calabouço 2024 introduziu e atualizou muitos itens adequados para monges. Essas peças de equipamento mágico melhoram a habilidade de seu usuário capacidade de manobra, furtividade e habilidades de combate desarmadoaumentando todos os principais pontos fortes de classe do monge. De todos os itens incluídos no novo livro, esses dez funcionam melhor para dar aos monges um impulso extra de poder.
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Os envoltórios do poder desarmado fornecem uma atualização simples, mas forte
Socos e chutes com força extra
Esses envoltórios são uma maneira direta de melhorar a produção de dano de qualquer personagem desarmado. Enquanto os usava, criaturas ganham um bônus de +1 em seus ataques desarmados e jogadas de dano, e essa é apenas a variedade incomum. Eles também vêm em raros e muito raros, fornecendo bônus de +2 e +3 respectivamente.
Além disso, os envoltórios permitem ao usuário mudar o tipo de dano de seus ataques para forçar se quiserem. Isso pode ser bom para contornar a resistência a danos físicos, mas os monges já podem converter seus ataques em dano forçado a partir do nível seis. Esses envoltórios são úteis principalmente pelo bônus de chance de acerto que fornecem.
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As botas de Elvenkind dão ao Monk maiores capacidades de furtividade
Aproveitando os talentos hábeis de um monge
Monges são personagens baseados em destreza e podem facilmente se especializar em táticas furtivas. Ainda assim, falhar em um teste furtivo pode ter consequências terríveis, e é uma boa ideia tentar garantir o sucesso antes de tentar entrar furtivamente em uma área. Digite as botas dos elfos, que silencia completamente os passos do usuário e dá-lhe vantagem em testes furtivos.
Isso não apenas funciona tematicamente para os monges, permitindo que eles se misturem às sombras e se movam silenciosamente, mas ter vantagem em todos os testes de furtividade é um ótimo recurso que deixaria qualquer personagem baseado em dex feliz. Monges das sombras podem lançar escuridão, mas não podem lançar silêncio com seus pontos de foco em D&D, significado essas botas podem ajudá-los a se movimentar e a serem completamente indetectáveis.
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A capa e o anel de proteção fornecem a defesa necessária
Tornando-se difícil de acertar, mesmo sem correspondência de placas
Monges usam seus valores de destreza e sabedoria para determinar sua defesa sem armadura, e usar armadura os priva de sua maior velocidade de movimento. Assim, é melhor que esses personagens busquem alternativas para melhorar sua classe de armadura. A capa e o anel de proteção funcionam como formas simples de amplificar sua CA, evitando as consequências do uso de armadura real.
Tanto a capa quanto o anel oferecem exatamente o mesmo benefício: um bônus de +1 na CA e testes de resistência. Isso pode não parecer tão significativo, mas um ponto pode fazer uma grande diferença quando se trata de desviar do golpe de um ogro ou do sopro de um dragão. O anel pode ser a melhor escolha entre os dois, especialmente porque existem muitas outras capas que podem ser úteis para os monges, mas qualquer uma delas seria uma excelente opção para um monge que deseja levar menos golpes.
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Uma poção de pugilismo pode dar um bônus temporário ao dano de um monge
Acumulando bônus de dano até que um soco possa derrubar qualquer inimigo
Existem algumas poções bastante eficazes no 2024 DMGuma das quais é a poção incomum do pugilismo. Beber este gole dá à criatura um ataque desarmado aprimorado por dez minutos, que causa 1d6 de dano de força extra. Isso pode dar a qualquer personagem de baixo nível um ataque desarmado viável, mas é ótimo para monges de qualquer nível aumentarem temporariamente sua produção de dano.
O bônus de 1d6 pode ser adicionado a outros benefícios mágicos, o que significa que esta poção pode ser usada junto com algo como envoltórios de poder desarmado para efeito máximo. Monges de nível inferior também podem usar esta poção para obter acesso ao dano de força antes mesmo de obtê-lo por meio de seus recursos de classe. Embora este possa ser um consumível que dura apenas um pouco, vale a pena coletar poções de pugilismo para qualquer personagem que queira lutar com os punhos.
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As braçadeiras de defesa funcionam muito bem para personagens sem armadura
Monges, Babrarianos e Conjuradores podem aproveitar ao máximo esses itens
As braçadeiras de defesa fornecem um impulso ligeiramente melhor à CA do que a capa e o anel de proteção, dando ao usuário um impulso de +2 em vez de +1. Isso é equivalente a algo como um escudo da fé feitiço e pode fazer uma grande diferença no combate, especialmente nos níveis iniciais. O único problema é que as braçadeiras não funcionam se o personagem já estiver usando uma armadura ou segurando um escudo.
É isso que os torna perfeitos para um monge: os monges já não querem usar armaduras ou escudos, o que significa que podem beneficiar mais livremente destas braçadeiras do que outros membros do grupo. Bárbaros, magos e feiticeiros também podem fazer bom uso deles, especialmente quando combinado com algo como armadura mágica. Para monges que preferem uma defesa a um ataque poderoso, essas braçadeiras podem valer a pena considerar em vez dos envoltórios mencionados acima.
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Uma capa de invisibilidade pode ajudar um monge a acertar todos os golpes sem falhar
O poder de permanecer invisível no combate
Há uma razão pela qual esta capa é lendária. A capa da invisibilidade tem três cargas, e seu usuário pode usar uma carga para ficar invisível por uma hora ou até tirar o capuz. Ao contrário de outras formas de invisibilidade no jogo, esta invisibilidade não terminará se a criatura fizer um ataque ou causar dano, e teoricamente poderia durar toda a luta. Dado o quão forte é ser invisível, esta capa seria incrível para qualquer personagem.
Como dito anteriormente, o monge já é uma classe que depende mais do que outras da furtividade, mas não é por isso que esta capa é ótima para eles. É uma opção perfeita porque os monges podem receber uma tonelada de ataques a cada turno de forma consistente, usando pontos de foco e ataque extra, e as criaturas têm vantagem nas jogadas de ataque contra criaturas que não podem vê-los. Monges poderiam teoricamente realizar cinco ataques com vantagem por turno enquanto usam esta capa, enquanto seus oponentes nem sabem onde estão.
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O cajado do Adder é uma arma divertida para os monges usarem em combate
Um toque venenoso no estilo de luta de um monge
Os monges têm algumas armas que podem usar junto com seus ataques desarmados, a mais popular delas é o bordão. Embora este não seja tecnicamente um bordão, ele pode efetivamente ser usado como tal quando seu portador realiza uma ação bônus para ativar seu topo em forma de cobra. Enquanto ativada, a cabeça da cobra fica animada e um ataque feito pelo usuário pode ser feito usando o cajado. Ele causa dano perfurante e venenoso ao acertar, nenhum dos quais o monge normalmente tem acesso através de seus ataques desarmados.
O cajado pode ser atacado e destruído, mas contanto que seu portador lute com cuidado, ele deverá ser capaz de segurar esta arma. E o ataque feito com ele usa o modificador de sabedoria, em vez de sua força ou destreza, dando aos monges um incentivo extra para colocar pontos nesse valor de habilidade. Esta poderia ser uma arma extremamente adequada para um monge misericordioso, dada a sua natureza de médico que se dedica a curas e toxinas.
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As botas de velocidade são melhores quanto mais rápido seu usuário já for
Aumentando ao máximo a velocidade de movimento de um monge
As botas de velocidade podem levar o movimento de um personagem a níveis insanos, especialmente quando usadas por um monge. Monges já têm velocidade de caminhada aprimorada devido às habilidades de sua classemas enquanto usam essas botas, eles podem usar uma ação bônus para dobrar seu deslocamento por até dez minutos por descanso longo.
Mesmo para um monge de nível dois, isso lhes daria uma velocidade de movimento de 25 metros por turno. No ponto mais alto incluindo talentos como Speedy isso poderia dar aos monges uma velocidade próxima a 200 pés por turno. Os dez minutos de descanso prolongado podem não parecer muito, mas considerando que cada rodada de combate no D&D representa apenas seis segundos, deve ser mais que suficiente para durar um dia inteiro de aventura.
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O anel de salto pode permitir que os monges voem pelo mapa
Ganhando um salto alto e em distância francamente ridículo
O Manual do Jogador 2024 simplificou as regras sobre saltos altos e longos do jogo. Horizontalmente, os personagens podem saltar um número de metros horizontalmente igual ao seu valor de força, e verticalmente, eles podem pular um número de pés igual a três mais seu modificador de força (ambos assumindo que o personagem começa a correr 3 metros). Os monges normalmente não se concentram na força, mas mesmo assim, sua habilidade Step of the Wind permite que eles dupliquem a distância do salto em um turno.
Combine isso com o anel de salto, que permite que o usuário lance pular sobre si mesmo à vontade, e um monge pode saltar nove metros por cada três metros de movimento gasto. Isso significa que um monge pode saltar 18 metros durante seu turno pelo custo de 3 metros de movimento e ainda ter mais de 18 metros de movimento de sobra. É uma distância insana para pular, equivalente à velocidade de vôo de muitas criaturas no jogo, e torna os monges ainda mais manobráveis.
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O bordão do Acrobata é perfeito para monges de nível superior
Aprimorando todos os talentos do monge com um único equipamento
O bordão do acrobata é uma arma multifuncional que realmente se adapta à estética do monge. Ele atua como uma ferramenta mágica de concussão +2, capaz de resistir mesmo em combates de nível superior e pode aumentar ou diminuir de tamanho para ser transportável ou útil para ajudar a escalar paredes. Além disso, o bordão possui três habilidades que confere ao seu portador.
Primeiro, dá-lhes vantagem em todos os testes de acrobacia feitos enquanto o empunham. Segundo, pode ser usado uma vez por descanso curto para lançar essencialmente escudoadicionando um bônus de +5 à CA de seu portador quando ele for atingido por um ataque. Terceiro, pode ser usada como uma arma de longo alcance com curto alcance de 30 pés que retorna para a mão do lançador após o ataque, dando aos monges mais opções para combate à distância. Quanto aos itens do Masmorras e Dragões Conjunto de regras de 2024, não há muitos que se encaixem melhor na classe monge do que este.