O bruxo em Masmorras e Dragões funciona como um tipo estranho de conjurador, aquele que deriva sua magia de um patrono poderoso e cujos feitiços funcionam de maneira diferente de qualquer outra classe no jogo. Warlocks recebem poucos slots, mas podem recuperá-los com mais frequência fora da batalha, e os feitiços que eles conseguem são realmente muito fortes. Eles também são uma das melhores classes para construir um blaster D&Dprincipalmente por causa de seu truque icônico e explosão sobrenatural.
Quando se trata dos itens mágicos que melhor apoiam um personagem bruxo, existem algumas escolhas específicas que se destacam. Estes são itens que melhoram seus poderes existentes: melhorando suas jogadas de ataque de feitiços, fornecendo lançamentos extras para feitiços e melhorando suas habilidades arcanas. Esses 10 itens se destacam em 2024 Guia do Mestre da Masmorra como sendo especialmente bom para bruxos.
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The Broom Of Flying oferece alguma manobrabilidade da marca
Um item facilmente obtido para ganhar velocidade de vôo
A primeira é a Vassoura Voadora, um item mágico incomum que é útil para jogadores que desejam ganhar velocidade de vôo, e bruxos usando explosão sobrenatural se beneficia muito de ter um, dado seu alcance e dano. Esta vassoura permite que os bruxos subam aos céus sem gastar um espaço de feitiço ou sua concentração para fazê-lo.
Parece particularmente adequado para um bruxo ou bruxa voar em uma vassoura e, além disso, fornece um grande aumento de velocidade para um item de raridade tão baixa. Uma velocidade de vôo de 9 metros não é motivo de zombaria, mesmo em níveis mais altos, e personagens menores podem até atingir velocidade de até 15 metros enquanto estiverem a bordo. Além disso, a vassoura tem o benefício adicional de atuar como uma mensageira de longa distância, capaz de cobrir grandes distâncias sozinha antes de retornar ao seu condutor.
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O Cubo de Força fornece acesso a alguns feitiços defensivos necessários
Preenchendo as lacunas no arsenal de um bruxo
Se há um ponto fraco na lista de feitiços do bruxo, é a ausência de feitiços defensivos poderosos. Afinal, os bruxos só têm acesso a armaduras leves e, embora possam aprender armadura de mago através de suas invocações, eles não têm opções como escudo que outros lançadores costumam usar para permanecer vivos. Entre no Cubo de Força: um item raro e maravilhoso que pode lançar esses feitiços usando suas próprias cargas, fornecendo aos bruxos escudos arcanos e barreiras de força.
O Cubo de Força possui marcas em cada um de seus lados, que podem ser ativadas para lançar um dos seguintes feitiços: armadura de mago, escudo, A pequena cabana de Leomund, Santuário Privado de Mordenkainen, Esfera Resiliente de Otilukee muro de força. Cada um desses feitiços é bastante poderoso e a maioria está ausente da lista de feitiços padrão do bruxo. Além disso, usando este item para lançar armadura de mago significa que os bruxos podem usar uma de suas invocações em algo mais útil que a Armadura das Sombras.
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Um Dark Shard Amulet é uma boa opção inicial para permitir que Warlocks experimentem
Experimente alguns novos truques com este item comum
Itens mágicos comuns geralmente carecem de grande poder, mas podem fornecer algumas opções versáteis e criativas para jogadores em níveis iniciais. Caso em questão, o Dark Shard Amulet: um foco arcano para bruxos que lhes dá acesso a mais truques do que teriam de outra forma. Warlocks sintonizados com o amuleto podem tentar lançar um truque – que passou por muitas mudanças em 2024 Manual do Jogador – fora da lista de magias do bruxo, mesmo que eles próprios não saibam, e fazem isso com um teste de arcano bem-sucedido.
Warlocks não conhecem muitos truques nos níveis iniciais, e como muitos vão querer dedicar pelo menos um deles para explosão sobrenatural, usar o Dark Shard Amulet pode ser essencial para bruxos que desejam experimentar com suas outras opções. No mínimo, este amuleto pode funcionar quase como um teste gratuito para novos truques, para que os bruxos possam testá-los antes de aprendê-los em níveis posteriores.
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Elven Chain é ótima para bruxos que desejam usar armadura
Compensando a falta de proficiência em armadura
Como mencionado, os bruxos estão limitados a armaduras leves se quiserem melhorar sua classe de armadura, e na maioria dos casos, simplesmente lançando armadura de mago será melhor do que as opções de luz disponíveis. Esta rara Corrente Élfica pode resolver esse problema de forma bastante simples, já que as criaturas que a usam são sempre consideradas proficientes com ela.
Pode assumir a forma de cota de malha ou camisa de corrente, o que significa que diferentes versões deste item mágico podem ser usadas para diferentes tipos de construções de bruxo. A armadura fornece um ponto extra para CA além do que essas armaduras normalmente dariamtornando-o ainda melhor do que seria de outra forma. Esta armadura pode fazer sentido especialmente para um feiticeiro Arquifeu, dado seu design élfico e sua conexão inata com a magia dos Fey.
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Armas enfeitiçadas são escolhas perfeitas para bruxos com um certo pacto
Um bom par para o Pacto da Lâmina
Armas enfeitiçadas são feitas basicamente para bruxos, capaz de funcionar tanto como armas marciais quanto como ferramentas para lançar feitiços. Especificamente, armas enfeitiçadas contêm uma magia de oitavo nível ou inferior, que o usuário pode lançar fora da arma durante o combate. A raridade deste item é determinada pelo nível do feitiço dentro dele, mas a arma sempre começa com seis cargas, com cada lançamento do feitiço consumindo uma carga.
O feitiço dentro da arma não pode ser das escolas de abjuração, encantamento ou ilusão de acordo com a descrição do item.
Uma coisa que potencialmente impede este item é que o bônus de ataque mágico e CD de salvamento não são determinados pela habilidade do usuáriomas pela raridade da arma. Isso pode ser bom para guerreiros e outras classes que não possuem naturalmente altas habilidades de lançamento de feitiços, mas os bruxos devem ter alto carisma, o que significa que os feitiços lançados por essas armas podem ser mais fracos do que seus feitiços típicos. Ainda assim, magia extra é sempre uma vantagem para os feiticeiros, e aqueles com a subclasse de feiticeiros Pacto da Lâmina não conseguiram encontrar uma opção mais personalizada para lutar.
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The Mace Of Terror atua na estética do Grande Antigo
Causando medo nos corações de seus inimigos
O feiticeiro do Grande Ancião tem como tema o medo e a quebra da mente dos inimigos, tornando esta maça um ajuste perfeito. Esta arma rara pode ser usada para emitir uma área de medo ao redor do usuário, fazendo com que todos os inimigos a até 9 metros deles façam um teste de resistência ou fiquem Assustados. Esta versão da condição funciona como o temer feitiço, forçando as criaturas assustadas a se virarem e fugirem por um minuto ou até que saiam dessa condição.
Os feiticeiros do Grande Antigo já podem controlar os poderes do medo, mas normalmente eles estão limitados a afetar uma criatura por vez, a menos que usem espaços de magia. A Maça do Terror pode afetar muitas criaturas com uma ação e pode ser usada até três vezes por dia, tornando-a bastante forte. E além disso, funciona como uma maça, uma arma com a qual os feiticeiros são proficientes e podem manejar mesmo sem o pacto da lâmina.
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Um anel de armazenamento de feitiços pode neutralizar uma fraqueza típica de bruxo
Este anel raro é um clássico entre D&D audiências, e tem uma habilidade muito poderosa. O anel pode armazenar feitiços lançados nele, mantendo feitiços de até um nível combinado de cinco a qualquer momento. Então, o usuário sintonizado pode lançar os feitiços do anel, usando as estatísticas de lançamento do lançador original.
Warlocks são limitados no número de feitiços que podem lançar por combate, mas têm o benefício de recuperar seus slots durante um breve descanso. Isso torna o Armazenamento do Anel de Feitiços especialmente útil para eles, já que eles podem carregá-lo antes de descansar por uma hora e ganhar alguns lançamentos extras para quando precisarem deles. Eles poderiam até carregar o anel antes de entregá-lo a outro membro do grupo e depois descansar para que toda a tripulação tivesse magia extra para trabalhar.
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A vara do guardião do pacto é exclusiva do Warlock
Canalizando explosões sobrenaturais através deste foco poderoso
O Bastão do Guardião do Pacto é um item muito simples, mas muito poderoso para bruxos, que vem em diversas raridades, e é apenas para bruxos, já que outras classes não podem se sintonizar com ele em primeiro lugar. O bastão atua como um foco arcano para lançar seus feitiços e fornece um bônus para jogadas de ataque de feitiços e CD de salvamento de feitiços igual a +1, +2 ou +3, dependendo de sua raridade.
Não só isso, mas a vara pode ser usada para restaurar um espaço de feitiço por dia, dando aos bruxos mais magia para trabalhar. Este cajado é útil para capacitar todos os aspectos do repertório de um bruxodo seu clichê explosão sobrenatural aos seus poderosos feitiços de quinto nível em níveis posteriores, e sempre serão úteis para manejar.
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O Staff Of Power é perfeito para Spellblades
Dando aos usuários de Magic uma opção marcial poderosa
Talvez a única arma mais adequada para um bruxo do Pacto da Lâmina do que uma arma enfeitiçada seja o Cajado do Poder, uma arma que carrega todo o poder do primeiro e mais um pouco. O cajado do poder possui 20 cargas, que pode ser usado para lançar feitiços fortes como bola de fogo, cone de frioe segure monstro. Cada um deles custa diferentes quantidades de cargas, mas o cajado recupera um bom número de cargas a cada dia, o que significa que é bastante confiável em seu poder de lançamento de feitiços.
O Cajado do Poder também fornece um bônus de +2 na CA, nas jogadas de ataque mágico e em todos os testes de resistência, o que significa que atua como uma ferramenta ofensiva e defensiva.
Este cajado não apenas fornece mais feitiços do que uma arma encantada, mas também permite que o usuário use suas próprias estatísticas de lançamento de feitiços ao lançá-los. Além disso, quando se trata de atacar com a equipe, conta como um bordão +2, tornando-o poderoso além do que uma arma normal é capaz.
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A varinha de Orcus é a escolha mais poderosa para um bruxo demônio
Um dos focos de feitiços mais fortes do jogo
O item mais forte para os feiticeiros empunharem, e o único artefato nesta lista, é a Varinha de Orcus. Esta varinha não é para todo tipo de bruxo, nem para os fracos de coração, já que apenas ficar sintonizado com este item pode matar um personagem do jogador de uma vez. Mas potencializar seus efeitos iniciais traz alguns benefícios importantes, porque esta varinha é um dos itens mais poderosos do jogo.
Para começar, ela funciona como uma maça +3 que causa dano necrótico extra, uma ótima arma para os bruxos usarem em situações corpo a corpo. Mas também fornece um bônus de +3 na CA e pode ser usado para convocar 30 monstros mortos-vivos para lutar ao lado do usuárioum verdadeiro exército de esqueletos e zumbis em Masmorras e Dragões. Como se isso não bastasse, a varinha pode ser usada para lançar uma série de feitiços destrutivos usando suas cargas. Os bruxos demoníacos de Orcus podem aproveitar ao máximo esse último recurso, já que o número de cargas que eles devem usar para lançar seus feitiços é reduzido significativamente.
Fontes: Dungeons & Dragons/YouTube (1, 2, 3)