Summons são criaturas poderosas em Final Fantasy 7 Renascimento que seu partido pode invocar como os melhores aliados para ajudar em lutas difíceis. Apenas um orbe de Materia vermelho contendo uma fera dessa magnitude pode ser carregado por toda a sua equipe, então escolher a invocação mais forte pode ser complicado. Você terá que aprender quais habilidades e ataques os Summons usam para determinar qual usar em sua próxima batalha.

    Na maioria das vezes, a localização de uma invocação em Renascimento FF7 é como uma luta de chefe no Simulador de Combate de Chadley. Seu grupo geralmente precisa derrotar uma Invocação em batalha para desbloquear sua Matéria, mas há algumas dessas criaturas em seu inventário quando você inicia o Capítulo 2. Invocações mais fortes são normalmente encontradas com Chadley em regiões posteriores, então continue consultando o cientista. conforme você progride.

    10 Chocobo e Moogle

    Dupla Dinâmica do Vento

    FF7 Renascimento Chocobo e Moogle convocação

    Habilidade #1

    Habilidade #2

    Habilidade final

    Aumentos de estatísticas

    Chute Chocobo (1 ATB) – Corra em direção a um inimigo e dê um chute poderoso. Aumenta significativamente o escalonamento.

    Explosão Moogle (1 ATB) – Jogue uma bomba com amplo alcance de explosão.

    Debandada – Lida com uma grande quantidade de Vento dano.

    • +1 PM
    • +4 Ataque Mágico
    • + 2 Magia
    • +2 Sorte

    Uma das Matérias de Invocação iniciais do seu grupo é Chocobo e Moogle, um aliado que causa danos de Vento e não elementais aos seus inimigos igualmente. Ao contrário das outras invocações iniciais Ifrit e Shiva, mais inimigos nos primeiros capítulos têm fraquezas ao Vento que você pode explorar. As estatísticas de Boosts to Magic também ajudarão seu grupo a aproveitar a melhor Matéria em Renascimento FF7 você é o primeiro em sua aventura.

    9 Ramuh

    Mestre do Relâmpago

    Final Fantasy 7 Remake Intergrade Ramuh

    Habilidade #1

    Habilidade #2

    Habilidade final

    Aumentos de estatísticas

    Lança Voltaica (1 ATB) – Invoca uma lança de raio que causa dano aos inimigos próximos.

    Parafuso Circuito (2 ATB) – Atire um raio em um arco circular.

    Parafuso do Julgamento – Lida com uma quantidade enorme de Raio dano mágico.

    • +40 PV
    • +1 PM
    • +4 Ataque
    • +4 Ataque Mágico
    • +2 Força
    • + 2 Magia

    O Ramuh Summon é uma das duas criaturas que você só pode obter no início do Renascimento FF7 se você tiver um arquivo salvo de FF7 Remake: Intergrade. Este forte conjurador lança ataques relâmpago contra inimigos em ataques de grande área de efeito (AoE), tornando esta invocação ótima para lidar com multidões. O aumento extra de HP para os membros do grupo, além dos bônus de ataque físico e mágico, também podem ser buffs úteis.

    Como qualquer habilidade de personagem derivada de novas armas, você precisa construir barras de ATB para recorrer às habilidades de uma invocação. A habilidade Ultimate de uma invocação acontecerá automaticamente quando ela sair, quando seu medidor de invocação se esgotar totalmente durante uma luta.

    8 Titã

    Deus Terrestre da Destruição

    O Titan Summon aparecendo no simulador de combate de Chadley em Final Fantasy 7 Rebirth

    Habilidade #1

    Habilidade #2

    Habilidade final

    Aumentos de estatísticas

    Triturador de Montanha (1 ATB) – Lance uma série de golpes devastadores.

    Arremesso de Pedra (2 ATB) – Jogue um enorme aglomerado de pedras, causando dano aos inimigos próximos a Titã e depois ao alvo deste ataque.

    Fúria Terrestre – Causa uma enorme quantidade de dano não elementar.

    • +86 PV
    • +1 PM
    • +5 Defesa
    • +5 Vitalidade

    Titã é a primeira invocação que você pode desbloquear através de Chadley depois de derrotá-lo em uma batalha mortal contra um chefe. Você pode tornar essa luta mais fácil descobrindo locais da Divine Intel em Renascimento FF7, que são santuários espalhados pela região onde você pode obter Titã. Essas áreas também servem para atualizar esta invocação, fazendo com que ela dure mais e se torne mais poderosa quando usada para ajudar seu grupo.

    Poucas invocações são tão diretas quanto Titã, cujos ataques não elementares não precisam se preocupar com as resistências inimigas. Esta invocação causa grandes danos que podem nocautear até mesmo alguns dos inimigos mais difíceis no início dos capítulos de Renascimento FF7. Embora seu dano possa não ser comparável a outras invocações nesta lista, Titan dá ao seu grupo fortes aumentos de estatísticas defensivas que podem ajudá-lo a resistir a perigos maiores.

    7 Leviatã

    Serpente de Água das Bênçãos Mágicas

    Habilidade #1

    Habilidade #2

    Habilidade final

    Aumentos de estatísticas

    Amarelo salgado (2 ATB) – Vomita um feixe concentrado de água em um amplo arco. Aumenta significativamente o escalonamento.

    Espuma Giratória (2 ATB) – Aproveite e libere uma enorme concentração de água para causar danos aos inimigos próximos.

    Maremoto – Causa uma enorme quantidade de dano não elementar.

    • +2 PM
    • +4 Ataque Mágico
    • +2 Defesa Mágica
    • +2 Magia
    • +2 Espírito

    Você obtém Leviatã da mesma forma que você coloca Ramuh Renascimento FF7, mas as habilidades desta Invocação diferem em muitos aspectos. Todas as habilidades do Leviathan custam mais ATB para usar, mas causam muito mais dano em uma área maior do que a maioria das invocações que você encontrará no jogo. As estatísticas aprimoradas com esta invocação fortalecem tudo relacionado à magia de um personagem, permitindo que você se defenda contra feitiços e lance feitiços mais fortes com mais frequência.

    Felizmente, você não precisa vencer a luta contra o chefe do Leviathan em FF7 Remake: Intergrade para desbloquear esta serpente de água para Renascimento FF7. Se você estiver tendo problemas para localizar qualquer uma das convocações desta lista, sinta-se à vontade para conferir o vídeo acima do criador do YouTube JorRaptor para uma análise detalhada de onde encontrar todos os aliados possíveis no jogo.

    6 Kujata

    Ameaça Elemental Tripla

    Invocação de Kujata de Renascimento FF7

    Habilidade #1

    Habilidade #2/3

    Habilidade final

    Aumentos de estatísticas

    Touro Indomável (1 ATB) – Ataque um inimigo com abandono imprudente.

    Buzina Ardente/Refrigerante (2 ATB) – Lance uma explosão concentrada de energia ardente OU gelada em um inimigo.

    Tri-Desastre – Causa uma enorme quantidade de dano mágico de fogo, gelo e raio.

    • +216 PV
    • +1 PM
    • +4 Ataque
    • +2 Força

    A convocação Kujata é semelhante ao Chocobo e Moogle, causando múltiplas formas de dano elemental aos inimigos que você alveja. No entanto, esta invocação pode infligir três tipos diferentes de dano de elemento mágico, permitindo que você atinja a fraqueza de vários inimigos que seu grupo encontrar. Infelizmente, os inimigos que resistem a certos elementos serão difíceis de derrotar, mesmo com esta poderosa invocação ao seu lado.

    A habilidade Raging Bull de Kujata causa dano não elementar, dando a você pelo menos uma opção com esta invocação que ainda pode ser útil contra inimigos que resistem a danos elementais de fogo, gelo ou raio.

    Mesmo contra inimigos que resistem aos ataques de Kujata, o enorme bônus para a saúde do seu grupo que vem desta invocação não pode ser negado. Embora possa não ser tão focado em sua defesa geral quanto a Invocação de Titã em Renascimento FF7você ainda ganha aumentos no poder de ataque que podem ajudá-lo a derrotar oponentes difíceis.

    5 Fénix

    Avivando Chamas de Recuperação

    Invocação de Phoenix usando a habilidade de ataque final de Final Fantasy VII Rebirth
    Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

    Habilidade #1

    Habilidade #2

    Habilidade #3

    Habilidade final

    Aumentos de estatísticas

    Rondure Carmesim (1 ATB) – Causa dano aos inimigos próximos com chamas ferozes.

    Surgir (Reraise ATB) – Revive o aliado e restaura todo o HP.

    Reaumentar (0 ATB) – Revive automaticamente um aliado caído uma vez.

    Chama do Renascimento – Lida com uma quantidade enorme de Fogo Dano mágico e cura o grupo.

    • +2 PM
    • +8 Ataque Mágico
    • +4 Magia

    O Fénix é talvez a melhor invocação de suporte que você pode ter, com habilidades que não apenas causam dano, mas também ajudam seu grupo a se recuperar em situações perigosas. Embora existam poucos aumentos de estatísticas fornecidos pela Fênix, o baixo custo de suas habilidades compensa essa limitação. Esta invocação irá reviver automaticamente um aliado uma vez durante uma luta em que for convocado, permitindo que qualquer grupo que você criar continue lutando. Renascimento FF7.

    Esta invocação não gira em torno de atingir inimigos, mas sim agir como uma fonte de cura para seus aliados. Semelhante ao Healing Wind Limit Break de Aerith, a Fênix em Renascimento FF7 pode fornecer uma maneira garantida de restaurar a saúde sem usar itens importantes como Poções ou Phoenix Downs. Isso pode ser muito útil nos capítulos intermediários da história, onde lutas difíceis podem fazer com que você use esses itens facilmente.

    4 Alexandre

    Golem Divino de Força Absoluta

    Habilidade #1

    Habilidade #2

    Habilidade final

    Aumentos de estatísticas

    Feixe de rastreamento (1 ATB) – Dispara uma miríade de lasers contra um inimigo.

    Grande Laser (2 ATB) – Dispara um enorme feixe de luz contra um inimigo.

    Julgamento Divino – Causa uma enorme quantidade de dano mágico não elementar.

    • +129 PV
    • +1 PM
    • +2 Defesa
    • +2 Defesa Mágica
    • +2 Vitalidade
    • +2 Espírito

    A convocação Alexandre é semelhante ao Titan, dando ao seu grupo grandes aumentos no seu HP e atributos defensivos em Renascimento FF7. Este enorme Golem é um pouco diferente, proporcionando mais benefícios à sua saúde do que à capacidade de seus personagens de resistir aos ataques inimigos. Poucos itens ou invocações também dão um bônus à estatística de Espírito, fazendo com que Alexander se destaque de outras criaturas que você pode conjurar.

    Como você pode ver em um vídeo do criador do YouTube Jogos Diretos, Alexander é uma das lutas contra chefes mais difíceis de vencer no jogo. Aqueles que conseguirem obter a Materia vermelha de Alexander terão uma criatura capaz de infligir enormes danos a alvos únicos através de suas habilidades. Isso torna esta invocação perfeita para lutas contra chefes, mas talvez não seja a melhor escolha contra grandes hordas inimigas em Renascimento FF7​​​​​​.

    3 Odin

    Impressionante Cavaleiro de Renome

    Invocação de Odin do renascimento FF7

    Habilidade #1

    Habilidade #2

    Habilidade final

    Aumentos de estatísticas

    Fúria do Pai de Todos (1 ATB) – Desfere uma série de golpes de espada mortais.

    Anel de Helheim (2 ATB) – Aproxime-se rapidamente do alvo para causar dano aos inimigos próximos. Aumento do dano ao escalonar.

    Zantetsuken – Causa uma enorme quantidade de dano mágico não elementar.

    • +2 PM
    • +8 Ataque
    • +4 Força

    Odin do passado Fantasia final títulos faz um retorno nostálgico como uma invocação que você pode obter nas últimas seções do jogo. Odin atordoa seus inimigos com seus ataques, permitindo que você atordoe os oponentes facilmente em combate. Liberar Limit Breaks ou as habilidades mais fortes de diferentes personagens se torna muito mais fácil à medida que você atinge rapidamente o ponto de ruptura de um inimigo.

    Conforme você encontra as últimas invocações disponíveis no jogo, aliados como Odin comece a se destacar como criaturas verdadeiramente poderosas para chamar ao seu lado. Os aumentos de estatísticas de Odin são maiores do que a maioria das invocações, com os bônus de ataque e força tornando todos no seu grupo muito mais fortes. Os capítulos finais de Renascimento FF7A história de tem inimigos desafiadores para seu grupo derrotar, então ter um ataque melhor em seu time será uma grande ajuda.

    2 Bahamut surgiu

    Dragão da Lenda

    Invocação de FF7 Rebirth Bahamut Arisen

    Habilidade #1

    Habilidade #2

    Habilidade final

    Aumentos de estatísticas

    Bombardeio Umbral (1 ATB) – Dispara uma série de orbes mágicos que emitem ondas de choque com o impacto.

    Ímpeto Infernal (1 ATB) – Libere um ataque combinado contra um inimigo.

    Gigaflare – Causa uma enorme quantidade de dano mágico não elementar.

    • +2 PM
    • +2 Magia
    • +4 Ataque Mágico
    • +4 Ataque
    • +2 Força

    Se Alexander fosse destinado a enfrentar alvos únicos, o Summon Bahamut surgiu foi projetado para enfrentar exércitos de inimigos enviados para prejudicar seu grupo. Este dragão atualizado e familiar é excelente em limpar arenas que normalmente sobrecarregariam sua pequena equipe de três personagens em Renascimento FF7. Semelhante a Odin, Bahamut Arisen dá a seus aliados grandes impulsos ofensivos para superar difíceis encontros de combate.

    Um dos melhores benefícios de usar Bahamut Arisen vem do pouco ATB necessário para ativar qualquer uma de suas habilidades. Spamming Umbral Bombardment e Infernal Rush oferecem maneiras de fazer com que seu Summon participe mais de lutas em Renascimento FF7. Com certos feitiços como Haste ativados em Magic Materia, você pode até ganhar mais ATB para usar essas habilidades com mais frequência em combate.

    1 Gilgamesh

    Samurai Secreto de Verdadeira Força

    Habilidade #1

    Habilidade #2

    Habilidade final

    Aumentos de estatísticas

    Renda Espacial (1 ATB) – Derruba seu machado com força suficiente para enviar uma onda de choque de amplo alcance. Aumento do dano ao escalonar.

    Cata-vento (1 ATB) – Avance em direção a um inimigo enquanto gira rapidamente sua naginata.

    Ilusão Final – Causa uma enorme quantidade de dano não elementar.

    • +88 PV
    • +3 PM
    • +2 Magia
    • +4 Ataque Mágico
    • +4 Ataque
    • +2 Força

    Não há nada que a Invocação Gilgamesh não pode fazer, mas você precisa atualize totalmente todas as outras invocações obtidas para desbloquear a busca por este aliado oculto. Como você pode ver em um vídeo do criador do YouTube GamersPreyinvestigar fenômenos ao longo da história o ajudará a descobrir a localização de uma ilha secreta onde você pode desafiar Gilgamesh como chefe.

    Gilgamesh pode cambalear inimigos, controlar multidões de hordas hostis, causar enormes danos a um único alvo e aumentar quase todas as estatísticas do seu grupo. O baixo custo ATB de todas as habilidades deste Summon também os torna um aliado confiável. Embora possa demorar muito até que você possa invocar Gilgamesh, a versatilidade deste guerreiro faz dele a invocação mais forte do mundo. Final Fantasy 7 Renascimento sem dúvida.

    Fonte: JorRaptor/YouTube, Jogos Diretos/YouTube, GamersPrey/YouTube

    Final Fantasy 7 Rebirth Novo pôster-2

    Final Fantasy 7 Renascimento
    Franquia
    Final Fantasy 7

    Lançado
    29 de fevereiro de 2024

    Desenvolvedor(es)
    Divisão de Negócios 1 da Square Enix

    Gênero(s)
    RPG de ação, aventura

    Motor
    Motor irreal 4

    CERS
    T

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