- Em
Portão de Baldur 3
há diversas invocações únicas que os jogadores podem adquirir ao longo de sua jornada. - Essas invocações oferecem vários benefícios e podem ser um recurso valioso em combate.
- Um grupo seleto de
BG3
invocações são difíceis de encontrar ou adquirir, embora possam valer a pena o esforço.
Portão de Baldur 3 oferece aos seus jogadores uma tonelada de opções quando se trata de invocar ajuda. De conjurar mãos arcanas a ressuscitar esqueletos, os jogadores podem reunir um pequeno exército de seguidores se desejarem. Existem dezenas de magias e itens ao longo do jogo que atendem a esse propósito. Algumas dessas invocações são mais difíceis de encontrar do que outras. Embora muitas estejam disponíveis para os personagens conforme eles sobem de nível ou sejam vendidas por vários fornecedores, algumas invocações só podem ser obtidas por meio de exploração completa e certas escolhas de diálogo. Existem tantas no jogo que é provável que a maioria dos jogadores nem tenha ouvido falar de muitas delas.
Essas invocações mais raras geralmente são exclusivas de um cenário específico ou de um dos Portão de Baldur 3itens mágicos e fornecem alguma variedade das invocações básicas que o jogo oferece, como achar familiar e arma espiritual. Cada uma das invocações listadas abaixo pode ser usada mais de uma vez e inclui alguma variação de sua versão básica, se tiver uma. Algumas são fortes, outras são de nicho, mas todas elas representam pelo menos algum desafio para os jogadores adquirirem.
10 Connor Vinderblad é um zumbi único com um passado problemático
Uma escolha moralmente questionável, para dizer o mínimo
Connor é um cadáver em decomposição que os jogadores podem encontrar atrás da Casa de Chá da Tia Ethel no Ato Um. Uma vez casado com Mayrina, Connor morreu antes dos eventos da história, e sua esposa o levou para Ethel para que ele pudesse ser revivido. Infelizmente, os negócios de Ethel nunca saem como as pessoas esperam, e a maneira como Ethel se oferece para trazer Connor de volta é como um zumbi.
Depois de derrotar ou fazer um acordo com Ethel, os jogadores podem usar a varinha Bitter Divorce encontrada em sua sala dos fundos para ressuscitar Connor em BG3. Se Mayrina ainda estiver por perto, ela solicitará a posse da varinha para que possa levar seu marido para Baldur's Gate e encontrar uma maneira de ajudá-lo. Os jogadores têm a opção de atendê-la, acabar com o sofrimento do zumbi ou, se estiverem se sentindo particularmente cruéis, ficar com a varinha e Connor para si.
Fazer isso lhes concede a habilidade de invocar esse zumbi único usando uma ação e a varinha, agora chamada de Segundo Casamento. Ele não é particularmente resistente ou forte, mas pode ser invocado repetidamente indefinidamente, e pode agir como um escudo de carne eficaz. A maioria dos jogadores não terá acesso a esta invocação porque o processo necessário para obtê-lo é muito cruel, mas para aqueles que o fazem, ele pode ser uma ferramenta eficaz.
Esta atrevida Quasit não se contém em seus insultos
Embaixo do boticário nos restos arruinados de Moonhaven, os jogadores podem tropeçar em um certo caixão contendo uma variedade de objetos com nomes estranhos. Isso incluía uma faca chamada Poo-Scraper, uma pá chamada Friend-Finder e uma caveira carinhosamente chamada de Friend. Mas o item mais interessante dentro é um pergaminho de magia, uma variação do achar familiar soletrar com o nome Cheeky Quasit.
Lançar o feitiço do pergaminho criará Shovel, que não está feliz que demorou tanto para alguém invocá-la. Conversando com Shovel, os jogadores descobrirão que ela uma vez auxiliou um necromante com vários experimentos desagradáveis, e que a pequena criatura tem um apetite por comer bebês e causar caos. Shovel ficará por perto como uma familiar com habilidades únicas para se tornar invisível e assustar os inimigos até que o Quasit seja morto. Seu entusiasmo em ajudar o jogador varia dependendo de sua moralidadee Shovel não tem medo de deixar as pessoas saberem quando ela está entediada ou chateada.
No entanto, invocar a Pá não precisa ser um momento único. Magos, feiticeiros e bruxos podem ganhar Pá como uma invocação permanente opção se eles usarem o pergaminho. Falar com Shovel algumas vezes depois de invocá-la fará com que ela chame o jogador de “feitiço de merda” e insistem que a tragam de volta para causar mais estragos. Embora certamente não seja a invocação mais forte com míseros sete pontos de vida, Shovel é deliciosamente desequilibrada e tem algumas falas engraçadas que fazem valer a pena mantê-la por perto.
8 Lump, o Iluminado, Traz Seus Amigos Com Ele
Convoque um esquadrão de ogros para destruir seus inimigos
Tecnicamente falando, Lump e seus amigos não são uma invocação, mas um grupo de inimigos que o jogador pode encontrar. Ainda assim, eles são uma fonte de ajuda repetível e poderosa no Ato Um, e devem ser absolutamente considerados para uso pelos jogadores. Os Ogros podem ser encontrados primeiro na Vila Blighted, e atacarão o grupo se não conseguirem passar em um teste de diálogo bem-sucedido. No entanto, aqueles com uma língua de prata ou uma marca do Absoluto podem fazer amizade com Lump, o líder inteligente do grupo, e até mesmo convencê-lo a emprestar ajuda ao grupo contra seus inimigos.
Com um teste de Carisma bom o suficiente, Lump oferecerá aos jogadores seu chifreque pode ser soprado para convocar sua trupe de Ogros que destroem todos que não estão no grupo do jogador. Uma vez usado, Lump solicitará pagamento por serviços prestados, mas se oferecerá para voltar e ajudar caso o grupo toque a corneta. Lump é uma invocação cara, mas dá um soco forte contra qualquer coisa que o grupo possa encontrar no início do jogo, e pode dominar em certos combates.
Claro, Lump não pode ser invocado em todos os lugares. Seus Ogros só podem ser trazidos quando a trombeta é tocada ao ar livre, e depois do Ato Um ele para de aparecer. Ainda assim, Lump pode ser um aliado valioso no começo, e se ele morrer em combate, ele deixa cair algum saque útil.
7 O Espectro da Lanterna das Sombras Tem Alguns Poderes Únicos
Esta invocação é difícil de encontrar, mas vale a pena o esforço
Este Wraith das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras é difícil para os jogadores colocarem as mãos nele. Eles devem fazer a jornada até Moonrise Towers, entrar nos aposentos de Balthazaar e encontrar seu laboratório secreto. Então, eles devem levar Gale a um ponto específico no laboratório e escolher certas opções de diálogo para convencê-lo a criar a Lanterna das Sombras em vez de servir sua antiga deusa. É uma lista meticulosa e específica de etapas que muitos jogadores podem perder simplesmente porque há muitos requisitos para sequer se tornarem cientes da opção.
No entanto, uma vez adquirida a Lanterna das Sombras, ela pode ser usada para invocar um Espectro, um morto-vivo poderoso que usa magia das sombras. É particularmente útil nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombrase causa dano moderado usando ataques de magia únicos. Ele pode drenar a força dos inimigos, tornando-o eficaz contra atacantes corpo a corpo, e pode se esconder em áreas de escuridão com facilidade. Embora sua pequena barra de saúde possa deixar algo a desejar, ele compensa com debuffs e dano sólido.
6 Quothe é um familiar poderoso e visualmente distinto
Ela também odeia o jogador
Outra opção das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, Quothe é um corvo branco que pode ser obtido do Shadar-Kai chamado He Who Was. Ele pode ser encontrado sozinho na escuridão ao lado de um corpo morto, e se seu pedido de ajuda for exato “justiça“quando a alma da mulher morta for cumprida, ele recompensará o grupo com as Luvas do Corvo. Essas luvas permitem que o usuário invoque Quothe uma vez por descanso curtouma mecânica que funciona da mesma forma que a magia achar familiar.
Infelizmente, não há muito mecanicamente para diferenciar Quothe de suas contrapartes básicas. Ele tem as mesmas opções de CA, saúde e ação de um corvo familiar comum. Ele se destaca apenas por ser totalmente branco e bastante grande, assim como em seu nome. Se os jogadores falarem com Quothe antes de completar a missão de He Who Was, eles podem descobrir que o pássaro os odeia e acha que todos os outros também odeiam. Não é o mais alegre dos companheiros, mas ele é uma referência direta ao trabalho de Edgar Allan Poe, então isso faz sentido.
”
Disse o corvo: “Nunca mais.”
”
é o refrão icônico de Edgar Allan Poe
O Corvo
sem dúvida o poema mais famoso do autor.
5 Sights Of The Seelie concede uma versão única de uma magia de alto nível
Este Deva funciona tanto para magos quanto para clérigos
Nas profundezas da Torre de Ramazith no Ato Três, os jogadores podem tropeçar nos cofres mágicos, onde Lorroakan guarda seus bens mágicos mais valiosos. Enquanto alguns estão envoltos em vidro e outros estão atrás de portas encantadas, um livro chamado Pontos turísticos de Seelie está escondido atrás de uma parede ilusória, tornando difícil perceber que o tesouro está disponível. Para jogadores que encontrarem e lerem este livro, eles receberão um pergaminho para uma magia chamada comunhão bestial.
Apesar do seu nome, comunhão bestial é na verdade usado para invocar um deva, um celestial de alto nível que se assemelha a um anjo e empunha uma maça sagrada. Normalmente, esta invocação só está disponível para clérigos na forma da magia aliado planar. Mas esta versão do pergaminho de magia significa que qualquer jogador poderia teoricamente trazer este aliado angelical à tona, mesmo que apenas uma vez.
No entanto, os magos que leem o pergaminho e aprendem a magia ganham acesso a ele permanentemente. É de sexto nível e requer um slot de magia de sexto nível correspondente para ser conjurado, mas é uma das invocações mais poderosas e resistentes do jogo, e tê-la em um mago é bastante valioso. Embora o Deva em si não seja mecanicamente ou visualmente distinto de outros de sua espécie, sua lealdade aos magos de Portão de Baldur 3 faz com que ele se destaque.
4 O Rapier Infernal abriga um poderoso Cambion
Ganhe este seguidor diabólico já no segundo ato
O Florete Infernal é uma possível recompensa de missão de Mizora que funciona como uma das melhores armas do jogo e a fonte de uma das melhores invocações. Ao empunhar esta arma, os jogadores podem invocar um Cambion uma vez por diaum demônio poderoso que pode disparar raios de fogo e receber um bom dano. Esta invocação normalmente só está disponível através da magia aliado planarmuito parecido com o deva que pode ser obtido através do comunhão bestial rolagem.
Diferentemente daquele deva, no entanto, esta espada está disponível no Ato Dois, consideravelmente mais cedo no jogo, emprestando-lhe muito mais utilidade no início. Para obter acesso a esta invocação, os jogadores devem libertar Mizora na Mind Flayer Colony sob Moonrise Towers. Isso por si só não é difícil, desde que Wyll tenha sido recrutado e, portanto, o grupo tenha uma conexão com Mizora em primeiro lugar. Após libertá-la, os jogadores devem passar por um teste de diálogo pedindo uma recompensamomento em que o diabo lhes concede a Rapieira Infernal.
3 Nós somos um devorador de intelecto útil e gentil
Mantenha a mente aberta para fazer amizade com esta criatura
A maioria dos devoradores de intelecto que os jogadores encontram são inimigos, servos do Absoluto. Nós é um afastamento bem-vindo dessa tendência, e ficará feliz em ajudar os jogadores, assumindo que eles sejam gentis em troca. Nós pode ser encontrado pela primeira vez no início do jogo, e pode até ser o primeiro NPC que os jogadores encontram. Nesse ponto, eles ainda estão presos na cabeça da pobre alma cujo cérebro eles tomaram o controle, e precisam de ajuda para sair.
Alguns jogadores podem escolher nos deixar entregues à própria sorte, ou até mesmo matá-los para eliminar um inimigo em potencial. No entanto, escolher nos ajudar resultará em sua gratidão e disposição em acompanhar o jogador durante todo o prólogo. e ajudar a escapar do Nautiloid. Nesse ponto, Us desaparece do jogo e não será visto novamente até o Ato Dois.
Quando os jogadores chegam à colônia Mind Flayer, uma exploração leve os levará a descobrir Us presos em uma gaiola. O tempo do jogador conosco os levou a ter um mínimo de livre arbítrio, e eles agora se juntarão novamente com prazer ao grupo do jogador se tiverem a chance. Nós é uma invocação poderosa e surpreendentemente resistente que pode ser trazido para o combate uma vez por descanso curto, e tem alguns ataques psíquicos únicos. Só não escolha lobotomizar a criatura durante o primeiro encontro, caso contrário, eles serão muito menos poderosos quando se tornarem uma invocação permanente mais tarde.
2 O Grande Machado Espiritual de Sethan Está Bem Escondido no Terceiro Ato
Um certo companheiro tornará impossível obter esta invocação
O arma espiritual magia é uma opção poderosa para clérigos trazerem uma invocação temporária. Esta versão única da magia é ainda melhor, obtida comprando o machado grande chamado Sethan de um mercador chamado Ferg Drogher. Ela sempre conjura no sexto nível, não usa um espaço de magia e invoca a versão machado grande da magia.
O problema é que Ferg, um comerciante obscuro no Ato Três, só venderá este item se o jogador for bem-sucedido em um teste de diálogo para ver suas mercadorias raras. Além disso, se um Shadowheart reformado estiver presente com o grupo quando eles encontrarem Ferg, ele se recusará a vender qualquer coisa e irá emboraficando permanentemente indisponível. Isso porque ele é um adorador de Shar e não aprova a recusa de Shadowheart em fazer a vontade da deusa. Ainda assim, se os jogadores puderem colocar as mãos nessa arma, eles descobrirão que sua invocação é bem útil.
1 Danse Macabre faz quatro ghouls de uma vez
Salvar a Necromancia de Thay finalmente vale a pena
De todas as invocações, os ghouls de Danse Macabre são os mais complicados de adquirir. Primeiro, os jogadores devem encontrar e segurar o livro A Necromancia de Thay lá no Ato Um. Segundo, eles devem adquirir uma das duas ametistas do jogo para desbloquear o livro. Terceiro, eles devem invadir os cofres mágicos sob a Torre de Ramazith e ler o Códice Tharchaite, após o qual eles devem ter uma maldição removida deles por um feitiço ou pergaminho. Finalmente, eles devem abrir ONecromancia de Thay e passar por uma série de testes de resistência de Sabedoria cada vez mais difíceis.
O prêmio por tudo isso vale a pena: a habilidade de lançar a magia Danse Macabre uma vez por descanso longo. Fazer isso permite que um jogador invoque quatro ghouls em uma área ao redor delesque se tornam aliados e lutam ao lado deles durante o combate. Os ghouls não têm muita saúde, e seu dano não é tão impressionante.
O que torna esses ghouls tão poderosos é que eles podem paralisar os inimigos com um golpe. Ter quatro deles em uma batalha significa que pelo menos alguns dos inimigos do jogador passarão seus turnos paralisados e incapazes de agir. Esta invocação empresta um potencial de controle de grupo incomparável e é essencial em qualquer build de Necromante Portão de Baldur 3.