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    10 melhores histórias de Zelda que não fazem parte da linha de missão principal
    • Histórias paralelas em
      Zelda
      os jogos muitas vezes passam despercebidos, mas podem ser joias escondidas com rica história e desenvolvimento de personagens.
    • Groose de
      Espada para o Céu
      passa por um crescimento significativo do personagem fora das telas, acrescentando profundidade à história principal.
    • Missões secundárias envolvendo personagens como o Homem do Moinho, Ilia e outros acrescentam profundidade emocional e complexidade ao universo de Zelda.

    A Lenda de Zelda geralmente se concentra em uma história abrangente que envolve Link, Zelda e Ganondorf tradicionalmente. Portanto, muitas histórias paralelas acabam sendo esquecidas porque elas não fazem parte do enredo principal. Em alguns casos, as histórias paralelas são melhores que o enredo principal, mas elas nem sempre são vistas se não forem necessárias para completar o jogo.

    Embora nem sempre recebam os holofotes que merecem, existem algumas missões secundárias em Zelda jogos que são joias escondidas. Além disso, há histórias paralelas relacionadas a locais – geralmente templos – que não fazem parte integral do enredo principal, mas Link os encontra durante sua jornada principal. Em alguns casos, a tradição desses locais cria histórias paralelas incríveise muitas vezes não recebem o crédito que merecem. Esta lista inclui apenas 10 entradas, mas Zelda os jogos são cheios de pequenas histórias paralelas que fazem o mundo parecer mais vivo.

    Linha principal Zelda Jogos

    Jogo

    Ano de lançamento

    Pontuação Metacritic

    A Lenda de Zelda

    1986

    84

    Zelda 2: A Aventura de Link

    1987

    73

    A Lenda de Zelda: Uma Ligação ao Passado

    1991

    95

    A Lenda de Zelda: O Despertar de Link

    1993

    93

    A Lenda de Zelda: Ocarina of Time

    1998

    99

    A Lenda de Zelda: Majora’s Mask

    2000

    95

    The Legend of Zelda: Oráculo das Eras/Estações

    2001

    92

    A Lenda de Zelda: Quatro Espadas

    2002

    95

    A Lenda de Zelda: The Wind Waker

    2002

    96

    A Lenda de Zelda: Aventuras das Quatro Espadas

    2004

    86

    A Lenda de Zelda: O Boné Minish

    2004

    89

    A Lenda de Zelda: A Princesa do Crepúsculo

    2006

    95

    A Lenda de Zelda: Phantom Hourglass

    2007

    90

    A Lenda de Zelda: Trilhas Espirituais

    2009

    87

    A Lenda de Zelda: Skyward Sword

    2011

    93

    The Legend of Zelda: Uma Ligação Entre Mundos

    2013

    91

    A Lenda de Zelda: Heróis da Tri Force

    2015

    73

    A Lenda de Zelda: Breath of the Wild

    2017

    97

    A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino

    2023

    96

    The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria

    2024

    A definir

    10 As aventuras mais fora das telas de Groose

    Espada para o Céu

    A Lenda de Zelda: Skyward Sword é uma das poucas vezes em que Link tem um rival pela atenção de Zelda, e isso vem na forma de Groose neste jogo. Até certo ponto, Groose faz parte do enredo principal. No entanto, parece que a maior parte do crescimento de seu personagem acontece fora da tela, o que dá a ele essa história paralela de que Link vê o resultado demesmo que ele não testemunhe todos os eventos.

    Groose começa não apenas como um rival de Link, mas alguém que quer preencher a posição do herói que resgata Zelda depois que ela cai na Superfície. Neste ponto, ele parece arrogante e quase tem as vibrações de um vilão de desenho animado estereotipado. Embora ele não esteja feliz por frequentemente acabar fazendo outras tarefas enquanto Link assume o manto do herói, ele cresce e aceita o papel, entendendo que se ele se importa com Zelda, ele precisa fazer o que pode em vez de buscar glória através do que ele não pode fazer, resultando em um dos Zelda melhores arcos de personagens da série.

    9 O homem do moinho de vento está preso em um paradoxo

    Ocarina Of Time

    Em A Lenda de Zelda: Ocarina of Timehá um moinho de vento na Vila Kakariko, e o homem lá dentro é crucial para a jornada de Link, porque ele lhe ensina a Canção das Tempestades. No entanto, a história desse homem é bastante infeliz quando suas circunstâncias são consideradas. Por causa de seu envolvimento na história principal por meio do ensino de Link, ele acaba como parte de um paradoxo, que torna sua história pessoal infeliz quando sua vida é considerada.

    Basicamente, esse pobre homem fica bravo quando Link o conhece pela primeira vez, já adulto, dentro do moinho de vento. Ele tem essa música na cabeça há sete anose ele continua tocando repetidamente enquanto xinga o garoto que o ensinou, o que permite que Link aprenda a Canção das Tempestades. Então, Link retorna como uma criança e toca a música para o homem, o que faz com que ela fique presa em sua cabeça por sete anos. Quando tudo é considerado junto, parece que Link inadvertidamente torturou esse homem.

    8 Ilia fica presa no meio de uma batalha pelo poder

    Princesa do Crepúsculo

    Dadas as configurações usuais para Zelda jogos, geralmente há muitas pessoas aleatórias que são afetadas pelos eventos colocados em movimento pelo vilão daquele título, mesmo que estivessem apenas tentando viver suas vidas. Princesa do Crepúsculoessas vítimas incluem a amiga de Link, Ilia, e as crianças de sua aldeia. Eles acabam desaparecidos quando os Twili atacam sua aldeia, e Ilia perde suas memórias como resultado.

    Isso leva a uma história paralela agridoce sobre o relacionamento entre Link e Ilia. Ele consegue salvar as outras crianças facilmente, mas o caso de Ilia é mais difícil, porque sua perda de memória a deixou quase desanimada. A força do vínculo deles é demonstrada através do Chamado do Cavalo, que restaura sua memória, pois ela conseguiu entregar Link, mas nunca teve a chance devido ao ataque à vila.

    7 The Lost Woods tem uma história assustadora

    Ocarina Of Time

    The Lost Woods é um local recorrente em Zelda jogos, e em Ocarina do Tempoa música tocada nesta área é bastante animada e divertida. No entanto, essas florestas tendem a ter uma história sombria dependendo do jogoe é algo que deve dissuadir as pessoas de pisar em seu labirinto. De certa forma, Ocarina do Tempo fornece um reconhecimento sutil do destino infeliz que recai sobre aqueles que entram na floresta sem saber o caminho correto a seguir.

    De acordo com a tradição dos jogos, especialmente Ocarina do Tempoos Bosques Perdidos foram feitos para serem confusos para que qualquer um que entre nelas sem conhecer o caminho ficará preso na mata. Então, depois de muito tempo, as pessoas que estão presas na floresta se transformam em monstros, como Skull Kids ou um Stalfos. Considerando que essas estão entre as criaturas que Link tende a encontrar na Floresta Perdida, parece que essa lenda tem alguma verdade.

    Respiração da Natureza

    O passado de Link é contado por meio de memórias em Respiração da Naturezaembora algumas delas sejam fáceis de perder. Algumas das memórias juntam uma história entre Link e Mipha que é fortemente implícita como romântica. Neste caso, há indícios de que Link até sentiu o mesmo em relação a Miphao que é incomum, já que o amor da princesa Zora tende a não ser correspondido.

    Parece que Mipha pretendia se casar com Link, mas o problema com Calamity Ganon surgiu

    Essa história paralela também é uma das mais tristes, principalmente quando olhamos a descrição do item Armadura Zora que diz que o item é feito pela princesa de cada geração para seu futuro marido. Parece que Mipha pretendia se casar com Link, mas o problema com Calamity Ganon surgiu em vez disso. Então, ela morreu e Link acabou inconsciente à beira da morte, terminando qualquer relacionamento que eles pudessem ter no futuro.

    5 A Independência de Mattison é uma história refrescante sobre cultura

    Lágrimas do Reino

    Em A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinonão há escassez de pequenas histórias paralelas que Link pode encontrar em Hyrule. Mattison é uma personagem encontrada em Tarrey Town, e ela é na verdade filha de Hudson. Como sua esposa é Gerudo, Mattison também é uma Gerudo, o que significa que ela tem que deixar Tarrey Town e aprender sobre sua cultura vivendo em Gerudo Town. Tendo atingido a maioridade, Mattison está se preparando para partir com uma mulher Gerudo, que chegará e a escoltará em segurança.

    É emocionante ver a cidade apoiar Mattison e seu entusiasmo em aprender, para depois compartilhar seu conhecimento com a cidade quando ela retornar.

    Embora Mattison esteja ansiosa para aprender sobre os Gerudo, ela está um pouco triste por deixar Tarrey Town para trás. Enquanto seus pais também estão tendo dificuldade em deixá-la crescer, os moradores da cidade se unem para apoiá-laÉ emocionante ver a cidade apoiar Mattison e seu entusiasmo em aprender, para depois compartilhar seu conhecimento com a cidade quando ela retornar.

    4 Skyloft abriga algumas criaturas sobrenaturais

    Espada para o Céu

    Isso se torna aparente por meio de algumas missões secundárias no Skyloft em Espada para o Céumas de alguma forma essas ilhas flutuantes se tornaram o lar de várias criaturas sobrenaturais. Criaturas sobrenaturais não são exatamente inéditas no Zelda universo. Poes são essencialmente fantasmas, e os ReDead lembram muito zumbis. No entanto, eles tendem a ser inimigos em vez de NPCs que fazem parte de missões secundárias.

    Um demônio amigável e um fantasma parecem ter feito sua casa em Skyloft. Embora eles não tenham más intenções, e as missões secundárias das quais eles fazem parte mostrem isso, é interessante que eles acabem lá. É um toque divertido para mostrar o lado mais legal de criaturas tipicamente monstruosas em Zeldae é meio engraçado conhecer um demônio legal que está apenas tentando ser amigo de uma criança, não causar problemas.

    3 A gangue Killer Bee muda seus hábitos

    O Despertador do Vento

    As Killer Bees são uma gangue de crianças em O Despertador do Vento que tem um hábito de desobedecer ao professor e faltar às aulas. Quando Link os encontra, eles o desafiam para um jogo de esconde-esconde, um jogo do qual eles se declaram campeões. Naturalmente, Link consegue encontrar todos eles sem problemas, e mesmo que não encontre, ele pode começar o minigame novamente e tentar novamente.

    Depois de perder para Link, os Killer Bees pedem que ele se desculpe com seu professor em nome deles. De alguma forma, parece que Link conseguiu ensiná-los que seus caminhos estão errados, e que eles devem respeitar e ouvir seu professor. Além disso, eles contam a Link que seu aniversário está chegando e que ela ama Joy Pendants. É uma boa história paralela saudável sobre um grupo de crianças não apenas consertando seus erros, mas tentando ir além para compensá-los.

    2 Romani tem uma aventura alienígena em Termina

    Máscara de Majora

    Romani é o sósia de Malon em Máscara de Majorae ela é parte de uma missão secundária que Link pode fazer no Romani Ranch. Como outras histórias secundárias no jogo, ela se passa em uma série de noites, e reiniciar o tempo reinicia o progresso nela. Então, se Link completá-la em um ciclo, ele terá as recompensas, mas em termos de história, oo problema reinicia quando ele começa um novo ciclo, e é isso que torna essa história um tanto triste.

    Preocupada com o rancho e as vacas, Romani pede a ajuda de Link para afastar criaturas alienígenas que invadem à noite. Se Link completar as missões, eles salvam o rancho e Romani fica grata. No entanto, ignorar os problemas do rancho leva Romani a ser sequestrada, o que a afeta muito a ponto de sua irmã ficar incerta sobre como ajudá-la, e ela parou de falar completamente. É uma missão pequena, mas a história tem mais em jogo do que parece à primeira vista.

    1 Anju e Kafei se seguram no fim do mundo

    Máscara de Majora

    Outra entrada triste de Máscara de Majoraa história de Anju e Kafei não é necessária para terminar o jogo, mas é uma jornada emocional. Eles devem se encontrar em Termina porque vão se casar, mas a lua está se aproximando, e parece que o mundo vai acabar. De alguma forma, isso é só o começo das preocupações de Kafei enquanto ele tenta cumprir a promessa que fez a Anju de se casar quando eram crianças.

    Skull Kid, possuído pela Máscara de Majora, transforma Kafei em uma criança. Além disso, sua máscara de cerimônia de casamento acaba roubada, então agora ele não consegue enfrentar Anju. Enquanto isso, Anju não tem ideia do porquê ele desapareceu, e ela se preocupa que ela seja de alguma forma a causa de seu desaparecimento. Embora Link possa reunir o casal novamente em Zeldaa missão secundária mais longa de ‘s, começando um novo ciclo depois reinicia sua situação, assim como com Romani. No final, não é possível ajudar a todos.

    Embora a história nem sempre seja o ponto focal de Zelda jogos, há muito conteúdo interessante escondido que Link pode encontrar por meio de missões secundárias ou simplesmente falando com NPCs. O resultado mostra que, mesmo quando a história é direta, a tradição do mundo ainda pode ser rica e cheia de profundidade. Agora que mais missões secundárias tendem a ser incluídas nos jogos, é provável que a lista de grandes histórias que não fazem parte do enredo principal continue a aumentar em Zelda jogos.

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