
Fallout 4 Não tem escassez de missões e personagens, todos contando histórias fascinantes que eliminam o mundo pós-apocalíptico. No entanto, nem todos os contos que o único sobrevivente pode encontrar será tão óbvio, com muitos precisando ser descobertos por meio de exploração e investigação. Espalhados por toda a Commonwealth estão trabalhando em terminais de computador, muitos dos quais têm algumas histórias incríveis e às vezes de partir o coração.
Alguns de Fallout 4As histórias mais tristes podem ser ouvidas e reunidas enquanto o único sobrevivente viaja em busca de seu filho. Muitas das histórias encontradas em dispositivos como terminais e holotapes vêm de Boston antes da guerraoferecendo vislumbres do mundo antes das bombas. No entanto, existem alguns de Fallout 4Atualmente, às vezes ajudando a esclarecer o funcionamento interno das gangues do Raider.
10
Assassinato no sexo regional do Vault-Tec
INSPECIMENTO DE ACRONHAÇÃO DA GERENCIAMENTO DE VAIL
Localizado a uma curta caminhada a noroeste de Goodneighbor está o QG regional do Vault-Tec, uma grande torre que serviu de base de operações para o Vault-Tec na área de Boston. Dentro do edifício estará cheio de fantasmas selvagens, mas o que realmente destaca esse local são as várias entradas do terminal. No total, Existem três terminais que contam uma história dos bastidores do Vault-Tec e suas práticascom o mais notável sendo o Dr. Martin Reid e o gerente Frank Davidson.
Em seus troncos, Reid começa lentamente a reunir as verdadeiras intenções do Vault-Tec para os cofres encontrados em Fallout 4incluindo aqueles para cofres 95 e 111. O terminal de Davidson é muito mais assustador, pois ele fantasia casualmente em matar sua secretáriaSharon, depois de derramar café na camisa dele e depois fazer o mesmo para Reid. No porão, o terminal de Walter Scott preenche os espaços em branco, pois ele observa que Sharon não é visto há alguns dias e lembra que Davidson quebrou uma sugestão de piscina sobre a cabeça de outro funcionário que o irritou.
9
Ciência mortal em halucigen
Uma empresa perigosa lutando para obter lucro
Não muito longe dos escritórios regionais do Vault-Tec está a Hallucigen, Inc., agora lar de vários artilheiros que foram afetados por um vazamento químico. Hallucigen eram fabricantes de agentes bioquímicos Antes da Grande Guerra, e os Gunners lançaram involuntariamente um produto químico alucinogênico no sistema de ar do edifício. A luta pelos Mercs permitirá que o único sobrevivente leia os terminais em todo o prédio e tenha uma idéia melhor da situação.
Os terminais de Hallucigen pintam uma imagem de uma empresa com muito pouca consideração pela vida e moral, mas também uma lutando para ter novas idéias diante de uma perda de lucros. Terminais falam de falhas de teste repetidas e sugerir práticas obscuras, drogando a água dos membros do conselho de revisão de ética visitante. Dentro do laboratório de desenvolvimento, os terminais listam os vários protótipos com falha, incluindo alguns que mataram indivíduos com testes.
8
Tale pós-guerra de propriedades de West Everett
O acordo fortificado era muito tentador um alvo
West Everett Estates é um pequeno assentamento no leste da Commonwealth, diretamente ao norte do escritório regional de Badtfl. Com casas muito semelhantes ao santuário, West Everett será invadido por super mutantes quando o único sobrevivente chegar, mas depois de limpá -los, a história completa do local pode ser descoberta. Existem dois terminais que contam a história de West Everettum no bunker da família Tournquist e o outro pertencente a Lance Ames.
As entradas contam a história de Wayne Tournquist, Lance e outros vizinhos nos meses após a Grande Guerra, enquanto lutam para proteger suas famílias. Trabalhando juntos, fortificaram o bairro, afastando os vizinhos espalhados no processo, antes que o irmão de Lance, Leon, contasse aos homens armados sobre seu assentamento. As entradas finais revelam que os invasores vieram e assumiram o controlematando Lance e forçando Wayne a fugir com seus filhos.
7
Guerra corporativa na Vim! Fábrica pop
Nuka Cola não levaria não por uma resposta
Localizado ao sul de Porto distanteA ilha é a vim! Pop Factory, uma empresa de bebidas principalmente popular no Maine. Quando o único sobrevivente chegar, será o lar de um grande grupo de super mutantes e também é a localização de uma instalação secreta pertencente a Dima. Os terminais contam a história de uma pequena empresa sob crescente pressão de Nuka Colasem saber que havia agentes disfarçados da empresa rival em seu meio.
As entradas do terminal complementar podem ser encontradas no porão em um local não marcado a sudeste do santuário radiante de crista. Esta foi a base de operações para a equipe de três pessoas da Nuka Cola, que havia sido enviada à ilha para sabotar e atacar Vim! Pop. Enquanto um membro trabalhava na fábrica minando a empresa por dentro, os outros caminhões atacaram, agrediam trabalhadores e até atacaram abertamente com um lançador de mísseis quando as bombas começaram a cair.
6
Líder do Raider na obsessão de Corvega
Jared queria descobrir como obter a visão
A planta de montagem de Corvega é um local com o qual muitos sobreviventes únicos estão familiarizados, pois é o primeiro local em que serão enviados durante a linha de missão dos Minutemen. A fábrica está cheia de invasores, alguns dos quais mantêm entradas terminais semelhantes ao diário. O mais notável pertence a Jared e Lonnie, membros de alto escalão do grupo, que claramente tem idéias diferentes sobre como as coisas devem ser executadas.
Enquanto Lonnie se preocupa com a defesa e garantindo que os ghouls na área tenham sido adequadamente limpos, Jared fica obcecado em obter a visão. Lendo seu terminal, fica claro que Jared já viveu em um assentamento com Mama Murphy e se fixou em receber o mesmo presente que ela afirma possuir. Em suas entradas, Jared fala de seus experimentos com a Chems e testando -os em outros membros de gangues, com sua entrada final observando que ele enviou os Raiders ao Museu de Liberdade para coletar Mama Murphy para ele.
5
Uma história de dois Raiders
O impasse entre a cervejaria Beantown e as gangues de estoque de ração federal
O estoque de ração federal e a cervejaria Beantown são dois locais em Fallout 4 que abrigam grandes gangues do Raider, lideradas por Red Tourette e dois Tom, respectivamente. Como muitas das gangues da Commonwealth, os dois grupos cuidam de si mesmos, competindo entre si por recursos. Após um ataque ao estoque da gangue do Beantown, A irmã de Red, Lily, foi levada pelos homens de Tom e mantida na cervejariacom a promessa de mantê -la viva em troca de comida.
Os terminais de ambos os líderes contam a história de diferentes perspectivascom vermelho determinado a recuperar a irmã. No entanto, sem o conhecimento de Red, Lily está morta, tendo sido morto por Tom durante uma tentativa de fuga. Em suas entradas, o pânico de Tom é evidente enquanto ele tenta esconder sua morte, mesmo de seus próprios homens, escondendo Lily em um dos cubos da cervejaria.
4
A triste história de Kim Wu
A história comovente de preconceito antes da guerra
Nos anos antes da Grande Guerra no Fallout Universo, a América estava em guerra com a China, o que levou a muitas atitudes anti-chinesas entre a população. Os campos de internação foram criados com famílias arredondadas à força e enviadas para eles. Em 2077, Kim Wu, uma garotinha que morava nos apartamentos de Pearwood em Boston, era Forçado a se mudar para uma sala na casa de seu tio em Natick Banks para evitar ser enviado para os campos de internação.
As entradas do terminal de Kim são todas da perspectiva de uma criança que não entende completamente o porquê e como sua vida mudou tão drasticamente. No começo, ela está mais frustrada por não ter mais seu quarto e não poder assistir à World Series. No entanto, Uma vez que o som das sirenes, Kim menciona ouvir um enorme boomcom sua entrada final falando de pessoas irritadas na casa da família.
3
Ouvindo coisas em ouvir post Bravo
Havia realmente algo lá?
O post de escuta Bravo fica ao norte da Commonwealth, apenas uma curta viagem a sudeste do berçário de Greentop. A maioria dos únicos sobreviventes conhecerá o local se jogar pela história da Brotherhood of Steel, pois é o local para o confronto entre Paladin Danse e o Élder Maxson. No entanto, os terminais do posto de escuta também contam uma história antes da guerra de um jovem sargento do Exército. O sargento Renkse foi designado para o post de escuta para monitorar comunicações de longo alcance, mas começou a ouvir ruídos estranhos que eles não podiam explicar.
No começo, eram frases ao ouvir frequências de banda baixa, mas parecia escalar para alguém batendo na porta do elevadorlevando a Renkse a enviar uma holotape para Washington. No entanto, o holotape estava em branco, com Renkse preocupado com o fato de as possíveis alucinações entrarem em seu registro permanente. Não está claro se Renkse estava simplesmente sofrendo de ficar sozinho por tanto tempo ou se eles ouviram algo, pois a última mensagem provavelmente foi feita pouco antes da Grande Guerra.
2
Jogo de D&D no Mass Fusion
É bom saber que existem ttrpgs no universo Fallout
O edifício de fusão em massa desempenha um papel fundamental na linha de missão principal de Fallout 4Assim, Com várias facções querendo acesso a uma valiosa tecnologia realizada lá. No entanto, viajar pelo enorme edifício para a sala do reator revelará que nem tudo estava desgraçado e sombrio antes que as bombas caíssem. Olhando através das caixas de entrada de quatro funcionários, o único sobrevivente pode descobrir um Dungeons & Dragons-Jogo em andamento.
D Wahbash, B Thorpe, X Vincent e C Collins frequentemente trocavam mensagens sobre suas aventuras, com Wahbash atuando como o mestre de masmorras do grupo. O atendente do reator Vincent estava interpretando um desonesto chamado Shadowfiend, Collins era um paladino chamado Gandar, e Thorpe parecia ser um mago chamado Tamash. A festa estava no meio de uma briga com um estranho Hellspawn Mas, infelizmente, nunca consegui terminar o jogo.
1
A queda da libertália
Mesmo aqueles com boas intenções podem cair
Libertalia é um grande acampamento do Raider, espalhado por vários navios e docas improvisadas na costa leste da Commonwealth. A princípio, as pessoas parecem invasores típicos sem nada para fazê -las se destacar das muitas outras gangues da região. No entanto, o terminal revelará uma história surpreendente de um grupo de boas pessoas descendo para a vida do Raider.
As entradas do terminal serão todas escritas por James Wire, um ex -Minuteman que deixou a facção com um grupo de outros após a morte do general Becker em maio de 2282. No começo, o grupo tentou viver honestamente, até mesmo membros pendurados que atacaram caravanas. Mas em abril de 2283, Wire havia aceitado que ele e seus homens eram invasores e começou a recrutar ativamente novos membros. As entradas do terminal de Wire provam tristemente Fallout 4até pessoas boas podem acabar fazendo coisas terríveis.