AVISO! Esta lista contém spoilers para cavaleiros de Gotham.Com o lançamento de Cavaleiros de Gotham, os fãs podem finalmente jogar como seu protegido favorito do Batman lutando para proteger as ruas de Gotham da misteriosa Corte das Corujas. Isso inclui Batgirl, filha do agora falecido Comissário Gordon.
Cada personagem tem um foco em um determinado tipo de combate. Para Batgirl, é um foco no combate de alvo único, e suas habilidades confirmam isso, com habilidades que aumentam o dano crítico, capacidades defensivas e uso de tecnologia no ambiente. No entanto, algumas habilidades e habilidades são melhores do que outras no jogo, e há dez em particular que os jogadores podem querer se concentrar em ficar em primeiro lugar.
10/10 Beatdown
Assim como Batman poderia fazer no Arkhamverse, Beatdown permite que Batgirl execute vários ataques rápidos a um inimigo para causar danos maciços.
Essa habilidade é particularmente útil para derrubar um único inimigo em pouco tempo. E enquanto outros ataques podem interromper essa habilidade de impulso, outras habilidades, como Elite Beatdown, podem impedir que isso aconteça, permitindo que Batgirl seja capaz de derrotar livremente seus inimigos sem interrupção. Não só isso, mas Beatdown também pode ser atualizado com Piercing Beatdown para deixá-la parar ataques blindados contra ela, tornando essa habilidade uma escolha fácil de desbloquear.
10/09 Fantasma digital
Como uma dica geral para iniciantes Cavaleiros de Gotham, a furtividade é a chave para muitos encontros. Com Digital Ghost, Batgirl mostra suas habilidades de hacker para se tornar a mais furtiva de todas.
O Digital Ghost faz com que a Batgirl não seja detectada por dispositivos eletrônicos como sensores e câmeras, tornando-a invisível para essas formas de detecção. Isso pode permitir que os jogadores passem por áreas pesadas com esses métodos de detecção de uma maneira muito mais simples e calma, permitindo que eles se concentrem mais em evitar guardas do que câmeras.
8/10 Regeneração de Saúde+
Ter que depender de pacotes de saúde para ganhar mais saúde pode ser irritante às vezes. Felizmente para Batgirl, ela tem várias habilidades que podem ajudá-la a recuperar mais saúde.
Uma dessas habilidades é o Health Regen +, que permite que Batgirl cure 40% de sua saúde fora de combate. Então, enquanto ela viaja por Gotham através de um dos muitos meios de transporte em Cavaleiros de Gothamela pode regenerar uma grande parte da saúde que perdeu durante o combate, deixando-a em melhor estado para lutar quando se deparar com outro grupo de inimigos para derrotar.
7/10 Eliminação do medo
Espalhando o medo para os inimigos em Cavaleiros de Gotham é importante facilitar as lutas, e a Batgirl pode facilmente espalhar o medo de uma maneira semelhante à do Batman no Arkhamverse.
Fear Takedown espalha o medo para os inimigos ao redor após uma Ambush Takedown enquanto também aumenta a chance crítica e o dano da Batgirl em 15% por 10 segundos. Não só a execução do Ambush Takedown elimina um inimigo de cara, mas com a habilidade Fear Takedown ativa, os jogadores podem espalhar o medo e causar mais dano por um curto período de tempo, facilitando a limpeza das áreas.
6/10 Golpes precisos
Marcar acertos críticos pode causar danos aos inimigos rapidamente, mas as chances de obter acertos críticos podem ser pequenas às vezes. Precise Strikes altera essas chances para melhor rapidamente.
Precise Strikes aumenta as chances de Batgirl de acertos críticos em 10%. Pode não parecer muito, mas na prática, mesmo um aumento de 10% dá aos jogadores muito mais acertos críticos em combate. Dado que o estilo de jogo de Batgirl envolve envolver inimigos únicos para derrubá-los rapidamente, mais acertos críticos significam quedas mais rápidas, deixando Batgirl capaz de atingir o próximo inimigo na linha mais rapidamente.
5/10 Poder de fogo do drone
O drone da Batgirl é uma das melhores armas do Cavaleiros de Gotham, mas sua taxa de disparo pode não ser o que os jogadores querem que seja. É aí que a habilidade Drone Firepower entra em jogo.
Drone Firepower aumenta a cadência de tiro do drone da Batgirl. Na jogabilidade, o drone pode causar grandes danos aos inimigos, aumentados ainda mais com a melhor taxa de tiro que o Drone Firepower oferece. Como qualquer jogador sabe, vale a pena obter uma arma com uma taxa de tiro melhor que ainda cause a mesma quantidade de dano por tiro, especialmente ao lidar com multidões de inimigos como em Cavaleiros de Gotham.
4/10 Hacking remoto
Embora existam muitas diferenças entre Cavaleiros de Gotham e o Arkhamverse, algo que permanece o mesmo são o aborrecimento que certos obstáculos tecnológicos como minas e torres representam, e é por isso que o Remote Hacking é uma habilidade tão importante para adquirir.
Ao desbloquear essa habilidade, Batgirl terá a capacidade de desativar dispositivos eletrônicos usando o modo AR. Como muitos jogadores que usaram uma habilidade semelhante em jogos semelhantes, ter o poder de desabilitar e interromper dispositivos eletrônicos e armas pode facilitar a vida dos jogadores. Agora a Batgirl pode se concentrar em eliminar o grande bandido que a ataca, em vez de se preocupar com a torre que poderia cortá-la em tiras.
3/10 Tonfa Jackhammer
Como mencionado anteriormente, o estilo de jogo de Batgirl é baseado em lutar contra inimigos um a um, em vez de causar dano a vários inimigos ao mesmo tempo. Como tal, pode ser difícil para ela superar os inimigos que a cercam.
Para ajudar a Batgirl a lidar com o dano de área de efeito, os jogadores devem desbloquear a habilidade de impulso Tonfa Jackhammer, que permite que Batgirl crie uma onda circular de dano ao seu redor que repele e aumenta os inimigos. Se ela está sendo encurralada por um grande grupo de inimigos e enfrentá-los um por um se mostra desafiador, Tonfa Jackhammer pode ajudar a Batgirl a se livrar de problemas, tornando essa habilidade essencial para obter.
2/10 Segundo Vento
Mesmo os melhores jogadores falharão em missões em um ponto ou outro, seja perdendo um objetivo ou apenas sendo sobrecarregado por inimigos. Embora nenhuma habilidade possa ajudar com a primeira, a habilidade Second Wind da Batgirl pode facilmente ajudar com a segunda.
Com Second Wind, Batgirl reviverá com 50% de saúde uma vez por combate, caso seja derrubada. Não apenas isso, mas outras habilidades, como Second Wind + e Vigilante Resolve, podem melhorar os efeitos posteriores do Second Wind e deixá-la usar a habilidade duas vezes. Ser derrubado pode ser frustrante, especialmente dependendo da distância do checkpoint anterior, mas o Second Wind pode evitar essa frustração, pelo menos por um pouco mais.
1/10 Drone
A habilidade final da Batgirl também é uma das melhores. Essa habilidade é, claro, sua habilidade de impulso Drone.
Ao usar essa habilidade, Batgirl invoca um drone que pode curá-la e seus aliados, bem como atirar nos inimigos por 30 segundos. Essa habilidade é perfeita não apenas porque adiciona mais poder de fogo à equação, mas também porque ajuda os aliados e os cura, o que funciona especialmente bem se eles estiverem quase mortos. Não apenas isso, mas ter um drone contribui para o legado de Batgirl de ser o hacker Oracle, mostrando mais de suas raízes em quadrinhos com essa habilidade final.