Os lutadores são talvez a classe mais versátil do mundo. Portão de Baldur 3. A classe marcial é mais do que capaz de cumprir muitos papéis diferentes dentro do partido; oferece a oportunidade para muitas construções de caças exclusivas em BG3. Embora essa versatilidade de estilo de jogo possa tornar a escolha dos talentos certos uma dor de cabeça, alguns combinam naturalmente com esses guerreiros arquetípicos.
Embora a maioria das aulas em Portão de Baldur 3 ganho três talentos ao longo dos três atos do jogo, os lutadores ganham um talento extra no nível seisaumentando ainda mais a personalização de cada personagem. Isso realmente ajuda a tornar cada lutador único e adaptável, o que eu descobri, já que meu personagem Eldtrich Knight parece completamente diferente do meu Battle Master ou jogando como Lae’zel. Portanto, embora cada lutador tenha prioridades diferentes, esta lista tem ótimas opções para se adequar à maioria das construções.
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Charger – Abra novas opções de ataque
Correr a toda velocidade contra o inimigo nunca foi tão divertido
Charger é uma excelente escolha para qualquer lutador e faz exatamente o que parece, deixando o personagem correr a toda velocidade contra os inimigos. A façanha abre duas novas maneiras de interagir com os inimigos na batalhasendo o primeiro o Charger: Weapon Attack. Esta habilidade usa a ação do lutador e a ação bônus para avançar e atacar o primeiro inimigo no caminho sem provocar quaisquer ataques de oportunidade.
Carregador | Ataque com Arma: avança para fazer um ataque com arma sem provocar ataques de oportunidade. Empurrão: Avance e empurre um inimigo. |
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A segunda opção é Charger: Shove, que novamente usa ação e ação bônus. Desta vez, o lutador avança e empurra o primeiro inimigo no caminho. Isto também não desencadeia ataques de oportunidade; a distância do empurrão depende da Força do lutador e do peso do alvo. O talento Charger é um excelente maneira de os lutadores se posicionarem na batalha sem provocar ataques de oportunidade e ao mesmo tempo atacando o inimigo.
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Adepto Marcial – Ganhe Manobras de Batalha
Mais opções de combate independentemente da subclasse escolhida
A subclasse Battle Master é considerada por muitos como a melhor subclasse de lutador do mundo. BG3. Dá ao lutador Dados de Superioridade, que podem aprimorar seus ataques ou realizar novos. O talento Martial Adept é fantástico, pois fornece ao lutador a chance de aprender duas manobras da lista Battle Master.
Adepto Marcial | Aprenda duas manobras da lista Battle Master. Receba 1 Dado de Superioridade, que é recuperado em descansos curtos e longos. |
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Isso funciona perfeitamente para quem procura mais versatilidade ao jogar como Campeão ou Cavaleiro Eldritch, mas também é uma excelente escolha para um Mestre de Batalha. Os lutadores Battler Master aprendem três manobras no nível três, mais duas no nível sete e duas finais no nível 10 para sete. Isso iria empurrar o número que um lutador Battle Master poderia aprender é nove entre 14 possíveis, garantindo que eles tenham muitas opções de escolha durante o combate.
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Durável – Aproveite ao máximo os descansos curtos
Durável é um feito fantástico e um dos meus favoritos para aulas de linha de frente. Em primeiro lugar durável aumenta o valor de habilidade de Constituição do lutador em umaté um máximo de 20. Isso se traduzirá imediatamente em mais pontos de vida no geral, especialmente se o valor de Constituição for deixado em um número ímpar durante a criação do personagem. Embora isso possa não parecer uma grande melhoria, a mudança pode fazer a diferença entre ter mais dois ou mais três modificadores, o que afeta os pontos de vida.
Durável | Mais um para a pontuação de Constituição. Recupera todos os pontos de vida com um descanso curto. |
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Porém, a melhor característica do Durável é que ele permite ao lutador recuperar todos os seus pontos de vida quando tiverem um breve descanso. Normalmente, descansos curtos restauram apenas metade dos pontos de vida de um personagem, arredondados para baixo, então Durável pode manter os lutadores por mais tempo entre descansos longos. Isso também combina perfeitamente com lutadores que recuperam suas ações de classe Action Surge e Second Wind em um breve descanso.
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Heavy Armor Master – Obtenha ainda mais proteção
Danos reduzidos sofridos na linha de frente
Alguns talentos são aparentemente simples, mas podem trazer enormes benefícios, e Heavy Armor Master é definitivamente um deles. Como todos os lutadores têm proficiência com armaduras pesadas em BG3faz sentido ajudá-los a tirar o máximo proveito disso, além da CA mais alta usual. É aí que entra o talento Heavy Armor Master porque aumentando o valor da habilidade Força do lutador em um reduz o dano que eles sofrem.
Mestre de Armadura Pesada | Aumente o valor de Força em um. O dano recebido de ataques não mágicos é reduzido em três. |
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Enquanto usava armadura pesada, todo o dano recebido de ataques não mágicos é reduzido em três com esse feito. E embora três pontos de dano possam não parecer muito, logo aumentam, especialmente com grupos de inimigos. Este é um feito fantástico em níveis mais baixos do Ato 1, onde os inimigos usarão com mais frequência armas mais mundanas, como espadas ou arcos.
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Sentinela – Excel no controle do campo de batalha
Mais opções com reações e ataques de oportunidade
Sentinela é um excelente feito para um personagem da linha de frente que busca obter melhor controle sobre os inimigos em combate. O talento oferece três maneiras diferentes de oferecer apoio a outros membros do grupo, permitindo que o lutador use seu ataque de reação de oportunidade de uma nova maneira. Com Sentinel: Vengeance, o lutador pode use sua resposta para fazer um ataque com arma contra um inimigo em alcance corpo a corpo que acabou de atacar um aliado.
Sentinela | Vingança: use a reação para fazer um ataque com arma contra um alvo que acabou de atacar um aliado. Laço: alvos atingidos por ataques de oportunidade não podem se mover. Vantagem de oportunidade: vantagem em ataques de oportunidade. |
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Sentinel: Snare acrescenta a isso por impedindo que os inimigos atingidos pelos ataques de oportunidade do lutador se movam. Isso é ótimo para manter inimigos mais formidáveis longe de membros mais frágeis do grupo se eles tentarem se reposicionar. Finalmente, Sentinela: Vantagem de Oportunidade dá ao lutador uma vantagem em todas as suas jogadas de ataque para ataques de oportunidade para aumentar ainda mais as chances de acertar um golpe para manter um inimigo travado no lugar.
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Grande mestre de armas – mais ataques e danos
Derrube mais inimigos com recurso alternável
Os lutadores se beneficiam significativamente por poder usar todos os tipos de armas em BG3abrindo inúmeras opções ao montar a construção de lutador perfeita. E com uma abundância de grandes armas de duas mãos em BG3optar por este estilo de luta no nível um é uma escolha fantástica. Isso pode ser ainda melhorado pelo talento Grande Mestre de Armas, que abre um ataque extra e a chance de causar ainda mais dano.
Grande Mestre de Armas | Ataque bônus: Depois de matar um alvo ou acertar um acerto crítico, faça outro ataque corpo a corpo com arma como uma ação bônus. Tudo incluído receba menos cinco penalidades nas jogadas de ataque e receba 10 pontos de dano extra. |
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Com Grande Mestre de Armas, sempre que o lutador acertar um golpe crítico com uma arma corpo a corpo de duas mãos ou matar uma criatura, ele pode realizar outro ataque com arma como uma ação bônus naquele turno. Com a habilidade passiva alternável, a luta pode sofrem menos cinco de penalidade em suas jogadas de ataque com armas corpo a corpo versáteis ou de duas mãos em troca de mais 10 no dano causado.
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Savage Attacker – Ganhe vantagem em jogadas de dano
Nunca mais sofra o dano mínimo
Um feito fantástico para qualquer classe marcial é Savage Attacker, que possui uma característica passiva simples, mas impactante. Com Savage Attacker, os dados de dano são lançados duas vezes sempre que o lutador acerta um ataque com arma corpo a corpo, e o resultado mais alto é usado. Em breve, isso pode resultar em enormes quantidades de dano em níveis mais altos, especialmente com os lutadores recebendo três ataques por turno no nível 11, e garantir que nenhum ataque receba o decepcionante dano mínimo.
Atacante Selvagem | Ao fazer ataques com armas corpo a corpo, os dados de dano são lançados duas vezes e o resultado mais alto usa |
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O talento Savage Attacker combina perfeitamente com quaisquer itens para lutadores ou equipamentos que possam diminuir o limite de acerto crítico ou desencadear acertos críticos. Querida do Assassino
vale a pena ficar de olho, pois os dados de dano seriam duplicados e então rolados com vantagem. Com o equipamento e buffs certos, isso pode facilmente eliminar alguns inimigos com um golpe.
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Alerta – Bônus para Iniciativa e Prevenção de Surpresas
Impeça o inimigo de derrubar a festa
Alerta é outro feito favorito meu, pois beneficia quase todas as classes estar o mais cedo possível na ordem de iniciativa. Com o Alert, o lutador ganhe um bônus de mais cinco em sua rolagem inicial. Pode ser ainda melhorado com itens como o Escudo Sentinela
que dá mais três à iniciativa e a Armadura Esmaltada Flamejante que dá mais dois bônus.
Alerta | Ganhe mais cinco bônus de iniciativa e não se surpreenda. |
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Mas Alerta tem um segundo recurso que é perfeito para personagens da linha de frente, como lutadores: evita que sejam surpreendidos. Em BG3, surpresa impede que os personagens afetados realizem ações ou reações em seu turnoefetivamente ignorando-os. Fazer com que o lutador seja capaz de atacar o inimigo pelo menos por uma rodada enquanto o resto do grupo fica surpreso pode fazer uma grande diferença e evitar que personagens mais frágeis sofram muito dano.
proporciona os mesmos efeitos do Alerta, evitando que o bebedor seja surpreendido com mais cinco na iniciativa. Manter um desses em estoque é um bom plano para lutas difíceis, já que o bônus de iniciativa se acumula para dar mais 10 nas jogadas de iniciativa.
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Mage Slayer – Melhores ataques contra feiticeiros
Melhores chances de salvar lances e interromper sua concentração
Enviar classes marciais contra conjuradores às vezes pode colocar o lutador em grave desvantagem. Felizmente, o talento Mage Slayer equilibra um pouco o campo de jogo, dando ao lutador alguns recursos incríveis para lidar com incômodos magos, feiticeiros ou clérigos inimigos. Em primeiro lugar, Mage Slayer gconcede a vantagem do lutador em testes de resistência contra feitiços lançados contra eles dentro do alcance corpo a corpo, e achei isso um salva-vidas ao lutar contra os Bane Cultists no Ato 3.
Matador de Magos | Vantagem no lance de salvamento: vantagem em testes de resistência contra feitiços lançados no personagem em alcance corpo a corpo. Conjurador de Ataque: Use uma reação para atacar os lançadores se eles lançarem dentro do alcance corpo a corpo. Quebrar a concentração: Inimigos atingidos têm desvantagem em testes de concentração. |
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O segundo recurso permite então que o lutador use sua reação para atacar conjuradores inimigos dentro do alcance corpo a corpo se eles usarem qualquer feitiço. Por último, quaisquer inimigos atingidos pelo ataque do lutador têm desvantagem nos testes de resistência de concentração para manter seus feitiços. Isso é perfeito para situações em que um ou mais membros do grupo estão incapacitados devido a um feitiço como Segurar pessoa
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Shield Master – Proteção ainda melhor com escudos
Teste de resistência de destreza aprimorado para reduzir danos
A imagem icônica de um lutador é a de um guerreiro vestido com uma armadura, arma em uma mão e escudo na outra. O talento de lutador final é Shield Master, e é perfeito para aqueles que preferem os arquétipos clássicos de espada e lutador de tabuleiro. Em primeiro lugar, Mestre do Escudo dá ao lutador um bônus fixo mais dois em testes de resistência de Destreza enquanto usa um escudoo que é muito útil contra feitiços como bola de fogo.
Mestre do Escudo | Mais dois bônus em testes de resistência de Destreza ao usar um escudo. Bloqueio: Se um feitiço forçar um teste de Destreza, use uma reação para reduzir ou negar o dano. |
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No entanto, é o recurso Shield Master: Block que o torna tão útil para lutadores em Portão de Baldur 3. Com isso, o lutador pode use sua reação sempre que um feitiço os forçar a fazer um teste de resistência de Destreza. Isso se comporta da mesma maneira que Evasão e permitirá que eles sofram metade do dano em caso de falha no salvamento e nenhum dano em caso de sucesso no salvamento.