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![10 melhores feitos para bárbaros em Baldur’s Gate 3 10 melhores feitos para bárbaros em Baldur’s Gate 3](https://i3.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/karlach-barbarian-feats.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Bárbaros em Portão de Baldur 3 frequentemente cumprem o papel duplo de tanque e causador de dano para o grupo. Confiando em sua Constituição para grandes reservas de saúde e Força para empunhar armas enormes, os Bárbaros são inimigos formidáveis para enfrentar. Seja visando o dano máximo ou mantendo os membros mais frágeis do grupo vivos, há certos talentos que tornarão a vida muito mais fácil para qualquer bárbaro.
Talentos são uma ótima maneira de personalizar um personagem, permitindo que até mesmo membros da mesma classe tragam algo diferente para a mesa. Os bárbaros podem escolher talentos nos níveis quatro, oito e 12e com mais de 40 para escolher, é fácil ficar sem escolha. Há muitos feitos que valem a pena entrar BG3mas os melhores talentos para os bárbaros são aqueles que os ajudam a permanecer na luta, controlar o campo de batalha e causar muito dano a cada turno.
10 Atleta – Ajuda com distâncias de salto e estar deitado
Torna muito mais fácil levantar e se movimentar
Atleta é um ótimo lugar para começar com bárbaros, pois dá muito mais flexibilidade quando se trata de movimento em combate. Como o bárbaro estará se envolvendo em combate corpo a corpo com o inimigo, é importante ser capaz de se mover o mais livremente possível. Além de permitir que Força ou Destreza sejam aumentadas em um, Atleta permite que o bárbaro levantar-se da posição deitada usando significativamente menos movimento.
No entanto, a melhor característica passiva desse feito tem que ser a distância extra do salto, como Atleta aumenta a distância que o bárbaro pode saltar em incríveis 50%. Pode haver momentos em BG3 onde pular sobre um inimigo é uma opção melhor do que correr e essa distância de salto aumentada permitirá que o bárbaro manobre rápida e eficientemente pelo campo de batalha.
Ganhe 24 pontos de vida retroativamente
Tough é um ótimo talento completo que é adequado para qualquer classe para aquele pequeno aumento extra de saúde. No entanto, Tough funciona especialmente bem para um bárbaro, pois eles geralmente são o tanque do grupo e precisam de todos os pontos de vida extras que puderem obter. Com Tough, o o máximo de pontos de vida é aumentado em cada nível em doiso que pode não parecer muito, mas soma 24 pontos de vida extras no total.
O melhor de tudo, os pontos de vida ganhos por Tough aplicam-se retroativamenteo que significa que este é um grande feito para se fazer em qualquer nível. Dado que os bárbaros tendem a não ter falta de saúde em níveis mais baixos, Tough é perfeito para o final do jogo. Como BG3Os inimigos do Ato 3 tendem a bater muito mais forte do que aqueles dos dois atos anteriores. Tough é uma excelente escolha dentro de Baldur’s Gate.
8 Alerta – Grande impulso à iniciativa
Garanta que os bárbaros possam se enfurecer o mais rápido possível
O alerta é um feito brilhante para qualquer membro da linha de frente do grupo BG3permitindo que eles ajam rápido assim que o combate começa. Com Alerta, o bárbaro ganha mais cinco em suas jogadas de iniciativa. Isso lhes dá uma excelente chance de serem os primeiros a agir em uma luta, permitindo que eles ataquem e se envolvam para proteger qualquer conjurador.
O alerta também tem a grande característica passiva de tornar o bárbaro imune a surpresas. Isso é perfeito para tanques que não podem perder nenhuma ação ou reação em combate. Mas isso funciona especialmente bem para bárbaros que dependem de sua característica de Fúria para causar dano extra e reduzir o dano recebido. Combinado com o mais cinco para a iniciativa, Alerta significa que qualquer membro do grupo bárbaro estará em Fúria muito antes de seus oponentes chegarem a sua vez.
7 Atacante Selvagem – Vantagem em Dano
Faça cada golpe valer a pena para derrotar os inimigos
Embora jogar como um bárbaro possa muitas vezes ser sobre tirar vantagem de ter uma reserva de saúde maior para tankar os inimigos e receber dano, é sempre divertido ser capaz de lidar com isso também. Savage Attacker é um feito brilhante para qualquer personagem corpo a corpo, pois permite que armas corpo a corpo causem muito mais dano. Com Savage Attacker, os dados de dano são rolados duas vezescom o número mais alto usado como resultado.
Isso significa basicamente rolar dados de dano com vantagem, e isso inclui acertos críticos. O Atacante Selvagem combina muito bem com bárbaros Berserker, que pode atacar até três vezes por rodada para causar dano devastador. Também funciona maravilhosamente com itens que melhoram as chances de acertar um crítico, como o Elixir da Crueldade ,
Faca do Rei da Montanha Subterrânea ou
Capacete com Chifres de Sarevok .
6 Charger – Corra a toda velocidade contra o inimigo
Faça dos ataques de oportunidade uma coisa do passado
Às vezes, ser um bárbaro é sobre ser um bom tanque e levar os golpes enquanto o resto do grupo distribui dano, eliminando os inimigos até que eles alcancem a vitória. E às vezes é sobre investindo contra o inimigo como um aríete e empurrando-o para todos os lados. O carregador é um feito muito útil e estupidamente divertido para qualquer bárbaro que queira fazer o último.
Charger dá ao bárbaro duas opções, com a primeira a investir contra o inimigo e atacá-lo com uma arma para causar dano extra. Há também não precisa se preocupar com ataques de oportunidade com isso, tornando-se uma ótima maneira de se libertar se cercado. A segunda opção é usar Charger: Shove, que também não provoca ataques de oportunidade e pode ser usado para arremessar inimigos de áreas altas ou em abismos.
5 Mestre de Arma de Haste – Abra Novas Opções de Ataque com Armas
Como lutadores e rangers, bárbaros podem usar armas simples e marciais, que incluem armas de haste. O talento Mestre em Armas de Haste concede novas opções de ataque e dano extra ao empunhar uma dessas armas e, dado o alcance extra desse tipo de arma, isso pode abrir novas alternativas em combate. Esse talento concede dois novos recursos, com Mestre em Armas de Haste: Ataque Bônus e Mestre em Armas de Haste: Ataque de Oportunidade.
Com o Mestre de Armas de Haste: Ataque Bônus, o bárbaro pode use um ataque bônus para causar 1d4 de dano contundente atacando com a coronha de sua arma. Mestre em Arma de Haste: Ataque de oportunidade permite que uma reação seja usada para um ataque de oportunidade quando o alvo chega ao alcance em vez de deixá-lo. Isso realmente permite que o bárbaro aproveite o alcance extra da arma de haste para um ataque extra.
4 Tavern Brawler – Perfeito para Berserkers
Atirar coisas nunca foi tão divertido
Tavern Brawler é um talento divertido e útil que funciona muito bem com builds bárbaros específicos. Primeiro, o talento aumenta a pontuação de Força ou Constituição do bárbaro em um até um máximo de 20, que são as duas estatísticas primárias para a classe. Mas o que torna o Tavern Brawler fantástico para bárbaros é que sempre que eles faça um ataque desarmado, use uma arma improvisada ou jogue algo, seu modificador de Força é adicionado ao dano e à jogada de ataque duas vezes.
Embora uma construção bárbara desarmada seja possível, esse feito realmente se destaca ao usar armas de arremesso ou ao jogar como um bárbaro Berserker. Berserkers são capazes de Frenzy Rage e podem usar Enraged Throw como uma ação bônus enquanto estão em fúria. Isso também causará dano extra, tornando o lançamento de inimigos uns contra os outros repentinamente um plano de batalha viável, com O Noob Perdido fornecendo excelentes detalhes extras sobre danos.
3 Sentinel – Perfeito para controle de campo de batalha
Use uma reação para manter os inimigos no lugar
Como o tanque do grupo, é importante que o bárbaro consiga manter o inimigo longe dos membros mais frágeis do grupo. Sentinel é perfeito para isso, pois permite que o bárbaro use suas reações para controlar melhor o campo de batalha. Bem como ganhando vantagem em ataques de oportunidadeSentinel também concede dois recursos extras para um bárbaro ajudar seus aliados e manter os inimigos em seu lugar.
Com Sentinel: Vengeance, quando um aliado é atacado por um inimigo que está dentro do alcance corpo a corpo do bárbaro, então o bárbaro pode use sua reação para fazer um ataque de arma naquele inimigo. Sentinel: Snare impedirá que o inimigo se mova pelo resto do turno. Isso também se aplicará a qualquer alvo atingido por um ataque de oportunidade com o talento Sentinel.
2 Mage Slayer – Vire a mesa contra os conjuradores
Os conjuradores inimigos podem frequentemente ser a maior ameaça em combate para o grupo e especialmente para os bárbaros, mas o Mage Slayer pode igualar um pouco a pontuação. Primeiro, o Mage Slayer dá ao bárbaro vantagem em qualquer teste de resistência contra magias lançadas dentro do alcance corpo a corpo deles. Isso pode ser muito útil para feitiços como Segurar Pessoa ou lento que exigem testes de Sabedoria, com os quais um bárbaro pode ter dificuldades.
Mage Slayer também permite que o bárbaro use sua reação para fazer um ataque contra um inimigo que tenha lançado qualquer magia dentro do alcance corpo a corpo deles. Isso combina brilhantemente com o recurso final do Mage Slayer, que impõe desvantagem em testes de resistência de concentração em inimigos atingidos a qualquer momento por um personagem com Matador de Magos. Tudo isso faz com que qualquer bárbaro se torne o pior pesadelo de um conjurador.
Recurso passivo alternável para ajudar a derrubar inimigos
Finalmente, é difícil errar com um feito clássico para bárbaros com o Grande Mestre de Armas. Aproveitando a imagem de uma figura furiosa empunhando uma arma duas vezes maior, o Grande Mestre de Armas garante que um bárbaro possa tirar o máximo proveito de seu arsenal de duas mãos em BG3. Com o recurso especial de Ataque Bônus, o talento permite um ataque extra a ser feito como uma ação bônus após acertar um golpe crítico ou matar um inimigo.
Mas a melhor parte do talento Great Weapon Master é o recurso All In, que pode ser alternado, e Heróis Gamers faz um ótimo trabalho explicando onde encontrar isso no vídeo acima. Isso permite que o bárbaro recebe menos cinco nas jogadas de ataque, mas aumentará o dano em 10 em um acerto bem-sucedido. All In funciona bem com Reckless Attack, que dá vantagem em jogadas de ataque, para fazer qualquer bárbaro em Portão de Baldur 3 algo a ser temido.