O Protocolo Calisto está programado para sair em dezembro de 2022, encerrando mais um grande ano para jogos de terror. O terror sempre foi um grampo do mundo dos jogos, desde os dias de Morro silencioso no PS1. Agora, os gostos de Brincadeira da Poppy e Criptografia levar a tocha.
Os anos 2010 foram uma era de ouro para jogos de terror. Franquias antigas como Resident Evil ganhou seu segundo fôlego após anos de estagnação, enquanto títulos independentes como Delgado tomou o mundo de assalto. Todos eles são memoráveis graças aos monstros que colocaram no mundo.
10/10 O Professor (Pequenos Pesadelos)
Pequenos pesadelos tem muitas entidades aterrorizantes em seus corredores escuros. Esculpidas como se fossem de carne manchada, essas torções abomináveis na forma humana agem como as inimigas da pequena criança de casaco amarelo. De todos esses monstros, no entanto, o Professor está uma cabeça acima do resto.
Literalmente, como o jogador logo descobre. Seu rosto é uma máscara de desprezo e julgamento, uma versão de pesadelo da ansiedade que as crianças sentem em relação a seus professores mesquinhos. Os comprimentos não naturais que seu pescoço se estende para perseguir o jogador, rindo loucamente como ela, vai muito além de um “pequeno” pesadelo.
10/09 O Guardião (The Evil Within 2)
O Mal Interior 2 é uma melhoria acentuada em relação ao primeiro, passando por cima das rugas do primeiro jogo enquanto adiciona monstros ainda mais aterrorizantes. O Mal Interior 2 não perde tempo, pois coloca os jogadores contra o terrível Guardião.
The Guardian é uma peça de “arte viva” costurada com os corpos das mulheres que Stefano Valentini assassinou. Esta perversão da forma humana é uma mistura de Morro silenciosoo horror psicológico do corpo e Resident Evilpreferência exagerada por serras motorizadas.
8/10 As Variantes (Outlast)
Durar mais é considerado um dos jogos de terror mais icônicos da década de 2010, e as Variantes devem agradecer por essa terrível honra. Embora todas as variantes variem em personalidade e aparência, todas elas têm os mesmos objetivos. Eles querem matar qualquer um que tenha a infelicidade de cruzar seus caminhos.
Seja o bullying violento de Chris Walker, a brincadeira sadicamente encantadora de Trager, a verbosidade sardônica das Gêmeas ou o “amor” desequilibrado de Gluskin, todas as variantes são aterrorizantes por si só. Naturalmente, o único método do jogador para sobreviver aos horrores é furtividade ou fuga.
7/10 A UAU (SOMA)
Enquanto SOMA tem a opção de desligar os inimigos, seria uma pena perder os designs incríveis de seus habitantes condenados. Bem antes da paisagem infernal viva de Desprezo, SOMA colocar o jogador no meio de um mundo literalmente vivo e que respira. Eles estão cercados por uma abundância de vida e morte, graças à WAU, uma IA desonesta que se tornou um pesadelo biológico.
O único propósito da WAU é manter vivos os humanos sob seus cuidados. Infelizmente, o mundo está condenado há muito tempo, e a maioria da equipe sofreu ferimentos mortais. Então, a WAU os transformou em crescimentos cancerosos, ligados à biomatéria tecnológica. Os sortudos o suficiente para falar imploram pela morte. A maioria deles apenas grita.
6/10 Jack Baker (Resident Evil 7)
Após o mundial, mas em última análise, decepcionante Resident evil 6, a sétima entrada traz a série de volta às suas raízes. Locais confinados, perseguições tensas e zero haymakers no rosto de Wesker. Jack Baker e sua família estão na vanguarda de sua experiência assustadora e refrescante.
Jack Baker é único entre os “brutos imbatíveis” por ser tão tagarela. Muitos de seus discursos psicóticos são bastante hilários, mas eles param de ser engraçados quando ele de repente explode de uma parede ao lado do jogador. A família Baker é a visão da Capcom sobre o clã Sawyer de Massacre da serra elétrica no Texase eles tiraram a grosseria perfeitamente.
5/10 Espécime 6 (Mansão Jump Scare do Spooky)
Mansão Jumpscare do Spooky é uma carta de amor ao gênero de jogos de terror. Há uma tonelada de referências divertidas a outros jogos de terror, e o enredo muitas vezes tem sua língua firme na bochecha. Ainda é um jogo de terror, e os Espécimes trazem o jogador de volta à terra aterrorizante.
Há muitas opções aqui, mas a mais aterrorizante para a maioria dos jogadores foi Specimen 6. Um homem estranho baseado no clássico jogo creepypasta Ben Afogadoele também é fortemente inspirado poros anjos chorões. O jogador é forçado a olhar para seu rosto inquietante para sobreviver. Felizmente, eles não são forçados a piscar.
4/10 O Aconchego (DENTRO)
A última criatura encontrada pelo menino em LADO DE DENTRO, The Huddle é uma bola horrível de corpos se contorcendo, desesperadamente rastejando para respirar a cada movimento. O Huddle é o culminar de todos os experimentos doentios que o jogador viu até agora, com muitas das habilidades que os outros inimigos tinham.
O Huddle, horrivelmente, não é um inimigo, no entanto. Eles se tornam o jogador. Ou, mais precisamente, o jogador se tornou parte deles. O Huddle é uma manifestação horrível das pessoas marginalizadas neste futuro sombrio, e tudo o que pode fazer é gritar.
3/10 SCP-173 (Violação de Contenção SCP)
A Fundação SCP existe há muito tempo, mas nunca alcançou o sucesso mainstream até o lançamento de Quebra de contenção. Embora muitas variantes de SCP tenham sido adicionadas ao jogo desde sua criação, o clássico sempre será o melhor.
SCP-173 foi o primeiro SCP já escrito, então era justo que fosse um dos mais assustadores. Uma escultura de aparência irregular com proporções estranhas, essa entidade é aparentemente inofensiva à primeira vista. No momento em que se torna invisível, no entanto, atinge todos nas proximidades com um estalo do pescoço doentio. Bizarro e inquietante, SCP-173 é a introdução perfeita para a Fundação.
2/10 Slender Man (Slender)
Delgado desempenhou um papel importante na explosão de jogos de terror indie ao lado Cinco noites no Freddy, por bem ou por mal. A premissa de Delgado é muito simples. Existem oito páginas na floresta, e o jogador precisa encontrá-las. Não há limite de tempo. Não há outras instruções.
Nenhum outro, exceto os escritos nas próprias notas. Slender Man evoca na mente humana imagens de perseguidores, homens sem rosto em ternos escuros planejando levá-los embora. Quaisquer que sejam os horrores que acreditam ver, todas as vítimas têm o mesmo destino.
1/10 The Gatherers (Amnesia: The Dark Descent)
Sem dúvida, Amnésia: A Descida Sombria definiu toda a década. Depois de anos permitindo ao jogador lutar contra os males, Amnésia decide que nem mesmo dará ao jogador aquela simples misericórdia. A única maneira de sobreviver em Amnésia é esconder ou correr.
Claro, o jogador precisa de algo para se esconder, e é aí que os Coletores entram. se consolidaram como monstros icônicos de jogos de terror.