Começando em Civilização 6 durante a Era Antiga pode ser uma experiência frustrante às vezes, dependendo do design do mapa, da densidade dos clãs bárbaros ou de líderes oponentes excessivamente zelosos e hostis. Esses desafios podem ser exacerbados ainda mais ao jogar com efeitos ambientais aprimorados, como na defesa contra zumbis ou no modo apocalipse. Construir uma estratégia para sobreviver à Era Antiga do início do jogo começa com a escolha da civilização e do líder certos.
Felizmente, alguns Civilização 6 os líderes estão mais bem equipados para atravessar a Era Antiga do que outrose pode até dar uma vantagem aos jogadores se as unidades, estruturas ou habilidades de líder exclusivas da Era Antiga forem utilizadas corretamente. Essas dez civilizações em Civilization 6 darão aos jogadores a melhor chance de estabelecer uma base sólida para si próprios durante a Era Antiga.
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Māori é uma escolha forte quando há água por perto
Líder: Kupe
A civilização Māori é uma excelente civilização inicial para jogos no arquipélago, pequenos continentes, ilhas ou mapas de flocos de neve devido aos seus bônus iniciais. A habilidade do líder, Viagem de Kupe, garante que os jogadores começarão em uma peça de Oceano e fornece +2 de Ciência e Cultura por turno até que a primeira cidade seja colonizada. A habilidade de Kupe também dá aos jogadores um Construtor grátis e +1 de População quando a primeira cidade é colonizada.
Māori também possui o recurso Mana, que desbloqueia as tecnologias de navegação e construção naval desde o início do jogo e permite que os jogadores entrem nas peças do oceano automaticamente com todas as unidades, proporcionando-lhes movimento adicional enquanto embarcam. Os bônus acima permitem que os jogadores estabeleçam uma posição inicial em qualquer jogo de estilo oceânico, especialmente durante a Era Antiga, mas são muito ineficazes em mapas com pouca ou nenhuma água.
9
A Suméria é ótima em conquistar bárbaros
Líder: Gilgamesh
A habilidade de civilização única das Missões Épicas para a Suméria é especialmente útil na Era Antiga, quando os invasores bárbaros são abundantes, pois fornece uma recompensa adicional ao capturar um Posto Avançado Bárbaro. Os jogadores recebem um "boa cabana"Recompensa (também conhecida como vila tribal) além do habitual bônus de Ouro. O Zigurate Sumério é uma estrutura única que os Construtores podem construir, fornecendo +2 em Ciência e +1 em Cultura se estiver próximo a um rio.
Se os jogadores se encontrarem em guerra logo no início, a habilidade Aventuras de Enkidu do líder Gilgamesh fornece bônus poderosos à Aliança.
Avançar, o War-Cart é uma unidade militar única da Era Antiga que é mais forte do que todas as outras unidades iniciais do jogo. Aumentou o movimento ao iniciar uma curva em terreno aberto, proporcionando grande mobilidade nas primeiras partes da sessão. Se os jogadores se encontrarem em guerra logo no início, a habilidade Aventuras de Enkidu do líder Gilgamesh fornece bônus poderosos à Aliança.
8
Nubia inicia a produção rapidamente
Líder: Amanitore
Sob o governo de Amanitore, Nubia é uma excelente escolha para uma civilização inicial que dará aos jogadores um enorme impulso à produção e uma poderosa unidade militar de longo alcance. A habilidade de líder de Amanitore, Kandake de Meroë, dá um aumento de +20% na produção em todos os distritosaumentando para +40% se os jogadores construírem uma Pirâmide Núbia adjacente ao Centro da Cidade. A Pirâmide Núbia pode ser construída logo após os jogadores desbloquearem a Maçonaria e fornece bônus adicionais de fé e comida.
Nubia tem um poderoso recurso Civ chamado Ta-seti, que dá um bônus de produção de +30% para unidades de longo alcance, ou seja, o Arqueiro Pítati, uma unidade de longo alcance da Era Antiga com movimento extra que é mais forte do que um arqueiro normal. Com esses aumentos na produção, os jogadores poderão formar uma enorme legião de arqueiros logo no início do jogo.
7
A Grécia tem duas escolhas poderosas de líder
Líderes: Gorgo e Péricles
Ambos os líderes da Grécia, Gorgo e Péricles, fornecem alguns bônus de cultura estelares que começam já na Era Antiga e têm acesso às poderosas unidades militares da Era Antiga, os Hoplitas, uma unidade anti-cavalaria que ganha bônus de adjacência quando posicionada ao lado de outros Hoplitas. . A civilização da Grécia apresenta a capacidade de República de Platão, que oferece um slot extra de política curinga em qualquer governo - uma enorme vantagem durante a Era Antiga e além.
Embora a habilidade Rodeado de Glória de Péricles forneça um bônus de cultura decente de + 5% por Suserano, isso só será útil se as configurações da partida incluírem um número razoável de cidades-estado e os jogadores tiverem sorte de aparecer perto de alguns para aproveitar este bônus na Era Antiga. Gorgo poderia ser uma aposta mais segura, mas sua habilidade Termópilas apenas concede Cultura a partir de vitórias em Combate.
6
Asteca pode progredir com distritos
Líder: Montezuma
Liderada por Montezuma, a civilização asteca foi excelente para o desenvolvimento durante a Era Antiga por causa da habilidade única de civilização de A Lenda dos Cinco Sóis. Esse permite que os jogadores gastem cargas do Construtor para completar 20% do custo de qualquer distrito originalque é uma ferramenta extremamente útil para completar distritos no início, a fim de aumentar os bônus de adjacência e aumentar os ganhos tanto quanto possível no futuro.
Unidade militar única da Era Antiga dos astecas, o Eagle Warrior tem uma habilidade única que lhes permite capturar unidades militares de outras civilizações e transformá-las em Construtores, o que é incrivelmente útil dada a Lenda dos Cinco Sóis mencionada acima. Os jogadores podem declarar uma guerra antecipada, capturar unidades militares oponentes e transformá-las em Construtores, e aumentar a produção distrital com aquelas cargas de unidade de Construtores “gratuitas”.
5
A Gália tem vantagens para o planejamento distrital
Líder: Ambiorix
A civilização gaulesa, liderada pelo Rei Ambiorix, tem vários bônus exclusivos da Era Antiga, incluindo a habilidade Cultura de Hallstatt que fornece um bônus menor de adjacência para todos os distritos próximos às Minas, bem como uma Bomba Cultural de território sem dono quando uma Mina é construída. A unidade Gaesatae substitui o Guerreiro e é um pouco mais cara de manter, mas aumenta a Força de Combate ao lutar contra inimigos mais fortes ou contra defesas distritais.
Ainda mais benéfico é o distrito de Oppidum que substitui a Zona Industrial e pode ser construído mais cedo, o que significa que é mais fácil de estabelecer na Era Antiga do que a Zona Industrial, e isto desbloqueia a tecnologia de Aprendizagem quando o primeiro Oppidum é construído. Esses distritos também oferecem bônus de adjacência muito úteis de pedreiras e recursos estratégicos.
4
A Fenícia é perfeita para o litoral
Líder: Dido
A habilidade do Fundador de Cartago para Dido, o líder da Fenícia, não se tornará relevante até que uma Praça do Governo seja estabelecida, mas todos os outros bônus de civilização serão incrivelmente úteis para a Era Antiga. Isto inclui a capacidade civilizatória das Colónias Mediterrânicas, deixando os jogadores começam o jogo com Writing Eureka, dá 100% de lealdade a todas as cidades costeiras no mesmo continente que a Capital e aumenta o movimento e o alcance de visão dos Colonizadores.
Mais significativamente, o distrito de Cothon é uma versão mais barata do Porto que dá +50% de produção para unidades navais e colonos, e o Bireme, uma unidade naval fenícia única da Era Antiga que substitui a Galera, pode proteger os comerciantes dentro de quatro blocos de serem saqueados. Isso é especialmente útil ao enfrentar invasores bárbaros no início do jogo. Civilização 6Época Antiga.
3
Maya leva a civilizações densas
Líder: Lady Six Sky
A civilização Maia em Civ 6 é liderada por Lady Six Sky cuja habilidade única Ix Mutal Ajaw dá um bônus de rendimento de +10% para todas as cidades fora da capital dentro de seis blocos da Capital e fornece um Construtor gratuito quando essas cidades são fundadas. Este é um grande impulso no início do jogo, permitindo aos jogadores construir um aglomerado compacto de cidades de alto rendimento. No entanto, isto tem um custo quando o mapa fica mais lotado; cidades que não estão dentro da mesma faixa recebem um debuff de -15% em todos os rendimentos.
Além disso, o edifício do Observatório substitui o Campus Maya e é mais barato de construir, ao mesmo tempo que oferece bônus científicos para fazendas, distritos e plantações. Se isso não bastasse, a unidade de longo alcance exclusiva da Era Antiga de Hul'che tem um ataque de longo alcance muito poderoso que aumenta ainda mais ao lutar contra um oponente ferido.
2
Cree pode adquirir mais terras
Líder: Poundmaker
Com Poundmaker como líder, a civilização Cree tem uma posição incrível na Era Antiga devido a uma característica única que permite a aquisição de terras desde o início. A habilidade Nîhithaw dá aos jogadores +1 de capacidade de rota comercial e um comerciante grátis assim que desbloquearem a tecnologia de cerâmica, mas o mais importante será permitir que os comerciantes reivindiquem peças dentro de três espaços de uma cidade Cree na primeira vez que eles passam por eles, presumindo que não sejam reclamados.
Além disso, a unidade exclusiva da Era Antiga Okihtcitaw é um substituto muito forte para o Scout que começa com uma promoção gratuita automática. Além disso, os Construtores da civilização Cree podem construir o Mekewap, que fornece bônus de produção, habitação, ouro e alimentação que aumentam à medida que os jogadores avançam nas árvores Cívica e Tecnológica. Eles podem ser construídos desde o início para maximizar os rendimentos da Era Antiga e os bônus de adjacência em Civilização 6.
1
O Egito tem tudo na era antiga
Líderes: Cleópatra egípcia, Cleópatra ptolomaica e Ramsés II
De todas as civilizações com excelentes bônus da Era Antiga, o Egito está no topo devido à sua variedade de possíveis líderes e características únicas da Era Antiga. Os jogadores podem escolher entre as versões egípcia ou ptolomaica de Cleópatra, ou podem selecionar Ramsés II como líder de uma civilização egípcia. A habilidade Iteru do Egito dá +15% de produção quando colocada próxima a um rioenquanto o Arqueiro da Carruagem Maryannu é uma unidade de longo alcance móvel e poderosa da Era Antiga.
No geral, essas civilizações garantem aos jogadores a vantagem necessária que eles procuravam durante a Era Antiga.
No geral, essas civilizações garantem aos jogadores a vantagem necessária que eles procuravam durante a Era Antiga. Quer se trate do foco gaulês na produção ou dos muitos impulsos à cultura e ao comércio provenientes das várias opções de liderança do Egipto, estas Civilização 6 opções se destacam como excelentes escolhas para a Era Antiga.
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