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    10 Melhores Cartas Usadas Por Yuma Em Yu-Gi-Oh! Zexal
    • O deck estratégico de Yuma em Yu-Gi-Oh! Zexal depende de cartas poderosas para o sucesso em duelos.
    • Cartas de armadilha como Halfway to Forever fornecem a Yuma vantagens únicas em batalhas.
    • Monstros como Utopia Ray Victory e Utopia Beyond aumentam o poder ofensivo de Yuma durante os duelos.

    Yuma Tsukumoo protagonista do Yu-Gi-Oh! Zexal anime, começou sua jornada como um duelista novato que não sabia quase nada sobre o jogo. Graças à ajuda de seu mentor Astral, e às muitas cartas poderosas que ele adquiriu ao longo da série, seu deck se tornou um dos mais poderosos da série.

    O deck de Yuma é sem dúvida um dos mais talentosos de sua geração, com cartas incríveis ao seu lado para ajudá-lo a vencer os oponentes mais difíceis. No entanto, nem todos os Monstros, Magias e Armadilhas em sua posse são igualmente poderosos, pois apenas um número limitado tem o que é preciso para ser considerado o melhor dos melhores.

    Yuma e Astral com Utopia nas costas

    10 A meio caminho para sempre

    Dando aos monstros destruídos de Yuma outra chance de brilhar

    Trap Cards podem não ter sido o foco do deck de Yuma, já que seu monstro ás Utopia já lhe dava uma proteção incrível. No entanto, as ferramentas defensivas que ele usou no Yu-Gi-Oh! Zexal série foi impressionantemente poderosa. Um exemplo é o exclusivo Halfway to Forever, um Trap Card que utilizar o cemitério para dar mais vantagem ao usuário.

    Este card poderia ser ativado após dois ou mais monstros serem destruídos durante o mesmo turno. Halfway to Forever usaria dois desses monstros como materiais para a Invocação-Especial de um Monstro XYZ. Graças a este card, Yuma seria capaz de fazer uso de cards que de outra forma se tornariam irrelevantes para o jogo. Ainda assim, suas condições de ativação dependem muito do oponente destruir monstros, e é por isso que às vezes pode ser considerado um card morto na mão.

    9 O dobro ou nada!

    Uma maneira de transformar a utopia em uma potência

    Para utilizar as habilidades defensivas de sua Utopia como uma ofensiva poderosa, Yuma contaria com o poder de sua carta de Magia, Double or Nothing! Sempre que um monstro no lado do campo do usuário tivesse seu ataque negado, esta carta dobraria o ataque da criatura alvo e dar-lhes outra chance na batalha.

    Ao utilizar Double or Nothing após usar o efeito de Utopia para negar um ataque, Yuma seria capaz de aumentar o poder de seu monstro. Esse aumento no poder de batalha era frequentemente o suficiente para destruir qualquer criatura oponente que estivesse em seu caminho. Foi graças a essa carta que Yuma foi capaz de derrotar Astral durante seu duelo final. No entanto, o fato de que ele requer uma negação de ataque para ser ativado reduz sua versatilidade.

    8 Goblindbergh

    Monstro incrível para facilitar invocações XYZ

    O deck de Yuma era centrado em invocar rapidamente monstros XYZ poderosos para o campo. Goblindbergh é uma criatura que facilitaria muito esse objetivo, pois tinha um efeito perfeito para a estratégia do protagonista. Se esse monstro fosse Invocado por Invocação-Normal para o campo, permitiria que Yuma invocasse imediatamente uma criatura de Nível 4 ou menor de sua mão.

    Goblindbergh então se transformaria em Posição de Defesa, o que pode parecer negativo, pois a carta não tem capacidades defensivas. No entanto, o valor deste monstro depende de sua capacidade de conceda a Yuma uma Invocação XYZ de Nível 4 com apenas uma carta. Goblindbergh ainda é usado até hoje em decks que exigem grandes quantidades de materiais para invocar poderosos monstros XYZ.

    7 Kagetokage

    A maneira mais fácil de invocar um monstro de nível 4 no deck de Yumas

    Criado para permitir que seu usuário tenha acesso ao seu Monstro XYZ, Kagetokage é uma carta que ajudou Yuma a vencer em mais de uma ocasião. Por trás de sua aparência modesta, esta criatura esconde uma habilidade poderosa e excepcionalmente útil. Quando seu usuário invoca um monstro de Nível 4, Kagetokage pode ser convocado para o campo logo em seguida.

    Graças a este cartão, Yuma teria acesso imediato a um monstro XYZ de Rank 4aumentando consideravelmente sua vantagem no início do jogo. Embora não fosse abertamente poderoso, o Kagetokage era forte o suficiente para se tornar um componente-chave da estratégia do protagonista. No jogo competitivo da vida real, esse monstro foi considerado um dos melhores durante a era Zexal.

    6 Rank-Up-Magic Força Astral

    Aumentando o poder dos monstros de Yuma uma vez por turno

    Embora Yuma não tivesse falta de aliados úteis para tornar suas invocações XYZ mais fáceis, sempre foi importante para ele ter outras maneiras de acessar suas criaturas de alto nível. Semelhante a outras magias de aumento de nível, esta carta permitiria ao usuário Invocar uma criatura que tenha 1 ou 2 níveis a mais que outra já presente no campo. O monstro alvo se tornaria material para o ser recém-invocado.

    O que tornou Astral Force melhor do que outras cartas de Rank-Up é sua habilidade de se adicionar à mão do usuário sem comprar uma carta do baralho no começo do turno. Graças a esse efeito distintivo, Yuma poderia usar esta carta quantas vezes precisasseinvocando monstros cada vez mais poderosos.

    5 Número C39: Utopia Ray Vitória

    Um monstro com um poder ofensivo incrivelmente poderoso

    Sempre que Yuma tentava vencer um jogo o mais rápido e eficazmente possível, ele recorria ao impressionante poder ofensivo de sua Utopia Ray Victory. Esta carta está entre as mais fortes do deck do protagonista, apesar de não parecer à primeira vista. Apesar de ter apenas 2800 pontos de ataque, o que pode não parecer impressionante, Ray Victory pode se tornar um ser muito mais poderoso.

    Ao destacar um de seus materiais XYZ sempre que estava envolvido em uma batalha, esta versão da Utopia poderia anular os efeitos do monstro contra o qual estava lutando. Também aumentaria seus pontos de ataque pela quantidade de poder que o monstro do oponente tinha. Isso significa que Ray Victory poderia destruir qualquer monstro que pudesse estar causando problemas a Yuma durante um duelo.

    4 Número 39: Utopia Além

    Uma criatura que pode terminar um duelo em um turno

    Ao longo do Yu-Gi-Oh! Zexal série, o monstro de assinatura de Yuma, Utopia, adquiriu várias formas diferentes, cada uma criada para ajudar seu dono em cenários específicos. O feroz Utopia Beyond é um dos mais poderosos em termos de poder de ataque. Esta versão do monstro característico de Yuma tem duas habilidades aterrorizantes que podem encerrar um duelo em um único turno se usadas corretamente.

    O primeiro efeito permite que Utopia Beyond reduza o ataque de todos os monstros no lado do campo do oponente para 0. O card também pode banir um monstro XYZ do campo para Invocar por Invocação-Especial a incrível versão original do Número 39 sem nenhuma restrição. Ao fazer isso, Utopia Beyond poderia dar a Yuma no mínimo 3 ataques em um único turno, contra oponentes que não tinham meios de se defender.

    3 Número F0: Futuro Utópico

    Roubando o monstro do oponente para Yuma usar

    Nascido da vontade inquebrável de Yuma, Utopic Future é o membro supremo da família Número 39 vista em Yu-Gi-Oh! Zexal. Esta criatura pode parecer fraca, pois não tem pontos de ataque ou defesa. Ainda assim, não se deve ser enganado por sua aparência, pois possui um dos efeitos mais devastadores do jogo.

    Utopic Future é uma criatura que não pode ser destruída por uma batalha de qualquer tipo e também impede que seu usuário receba dano. Se esta carta estiver envolvida em um ataque, o monstro com que ela lutou se tornará de Yuma pelo resto do turno. Tomar o controle de um monstro do oponente é um dos melhores efeitos de um Yu-Gi-Oh! carta pode ter. Com essa habilidade, Yuma seria capaz de proteger seus Pontos de Vida, enquanto também roubava a criatura mais poderosa de seu adversário.

    2 Número 11: Olho Grande

    Uma carta que pode roubar vários monstros oponentes

    Em meio aos poderosos Number Monsters introduzidos no Yu-Gi-Oh! Zexal anime, apenas um se tornou um grampo do jogo competitivo, Número 11: Olho Grande. Esta criatura imponente tem apenas um efeito, mas é uma habilidade que poderia potencialmente vencer Yuma em qualquer duelo em que ele estivesse envolvido.

    Uma vez por turno, Big Eye podia destacar um de seus materiais para mirar em uma criatura no lado do campo do oponente. Se não fosse interrompido, o card alvo mudaria de dono pelo resto do turno, efetivamente se tornando um membro do time de Yuma.

    A única desvantagem desse efeito era que Big Eye não conseguia atacar no turno em que usava essa habilidade. Mesmo com essa restrição, O número 11 já foi um dos monstros XYZ mais poderosos disponível para jogadores competitivos usarem em torneios TCG.

    1 Número 100: Dragão Numeron

    Uma carta infundida com um antigo poder cósmico

    Contendo o poder de um dos seres mais poderosos de todos Yu-Gi-Oh!a forma de carta do Dragão Numeron é, sem dúvida, o melhor Monstro Numérico da série. Esta criatura tem tanto uma habilidade defensiva extremamente útil quanto uma força ofensiva opressiva. Yuma usou este monstro para derrotar o vilão final da série, o cruel e enganador Don Thousand.

    Sempre que o dono da carta fosse atacado diretamente por um oponente enquanto seu campo estivesse vazio, Numeron Dragon se invocaria no campo. Qualquer monstro que tentasse destruir esta carta batalhando com ela veria seus pontos de ataque se tornarem 0. Se ela fosse destruída, todos os outros monstros seriam removidos do campo imediatamente depois. Por fim, Numeron Dragon poderia ganhar 1000 pontos de ataque multiplicados pelo Rank de todos os monstros XYZ no campo. Sem dúvida, a criatura mais poderosa usada por Yuma em Yu-Gi-Oh! Zexal.

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    Yugi Mutou, Atem, Joey Wheeler, Tea Gardner, Tristan Taylor, Ryo Bakura, Seto Kaiba, Mokuba Kaiba, Miho Nosaka, Yami Bakura, Maximillion Pegasus, Marik Ishtar

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