A elaboração é uma das maneiras mais emocionantes e completas de explorar uma nova coleção Magia: O Encontroporque permite aos jogadores sentar e estudar quais cartas funcionam para os outros. Kamigawa: Dinastia Neon Uma coleção particularmente única nesse sentido, pois muitos de seus temas são muito explícitos.
A magia branca, em particular, tem uma definição bastante bem definida nesta série, pois está principalmente relacionada a pilotos de veículos e encantamentos.Os dois podem realmente ir bem juntos, mas também se misturam com os temas dos outros quatro Magia: O Encontro A cor também é boa.
10 Kitsune Ace é o piloto perfeito para decks de veículos
Kitsune Ace é uma carta de criatura comum bastante comum, mas é uma base importante para elaborar decks de veículos. Dois mana é 2/2, então passou no teste de baunilha. Quando usado em um veículo tripulado, ele pode se reinicializar ou dar iniciativa ao veículo.É uma carta comum que não é tão popular no rascunho, então parece fácil pegar mais de um no rascunho, especialmente quando Magic: The Gathering Arena.
Ter vários Kitsune Ace cria um deck de veículos imparável. Preempção de veículos pode ser devastador, especialmente veículos mais poderosos, como o Thundersteel Colossus ou o Surgehacker. No entanto, Kitsune Ace também pode ser redefinido para uso posterior se o jogador precisar de uma criatura para defender ou dois membros da tripulação para bloquear com outro veículo.
9 Spirited Companion é uma criatura encantada barata com um gatilho de compra
O Spirited Companion é facilmente a criatura mais fofa do mundo Kamigawa: Destino NeonEsta criatura 1/1 do tipo cachorro também é um encantamento que compra um card ao entrar no campo de batalha. Este é um ótimo complemento para qualquer construção centrada em encantamento, e acionará cartas como Visitante Generoso e Senhor Supremo.
Mesmo que não se construa um deck com tema de encantamento, Spirited Companion ainda é um corpo de desenho de cartas e não pode ser subestimado em branco, especialmente em draft. Spirited Companion pode não ter uma grande ameaça ofensiva, mas ainda é um jogo muito bom na segunda rodada.
8 Fazer amizade com mariposas permite que criaturas poderosas se escondam
Fazer amizade com mariposas é uma lenda que dá +1/+1 a uma criatura e voar nos dois primeiros capítulos, então se torna 3/4 de voar no último capítulo. Esta é uma escolha fácil para construções centradas em encantamento. É um pouco caro em 4, e provavelmente ainda é uma carta justa em 3, mas ainda vale a pena a escolha.
Muitos jogos de draft podem terminar abruptamente depois de jogar uma carta como Make Friends with Moths. Ele permite que criaturas poderosas desviem de bloqueadores e tirem os oponentes do jogo.
7 Reign of Truth de Michiko é ótimo para construções encantadoras
O Reign of Truth de Michiko está perto de ser uma verdadeira bomba de rascunho em um deck de rascunho com tema de encantamento ou veículo. Dar a uma criatura +1/+1 para cada artefato e encantamento em jogo até o final do turno é devastador no final do jogo. Na verdade, ele se torna um retrato de Michiko, uma criatura cujo poder é igual ao número de artefatos e encantamentos que seu controlador possui, tornando-o um item obrigatório na maioria dos decks de draft brancos. Kamigawa: Dinastia Neon.
Existem inúmeras cartas que funcionam bem com esta, mas a verde em particular é a Geotérmica, que coloca a lenda de volta na mão para jogar novamente e dá três vidas ao seu controlador.
6 A marcha da luz sobrenatural elimina quase qualquer alvo
A Marcha do Momento Branco da Otherworldly Light, compreensivelmente, recebeu muito hype em torno dela. Este é um novo feitiço de exílio de mana único que não dá vida ou terrenos livres aos oponentes, como Ploughshare Sword ou Path of Banishment. A desvantagem para isso é que os cards brancos devem ser exilados da mão para manter March of the Light em um mana.
Durante o processo de redação, isso é perfeitamente aceitável. Na realidade, os jogadores terão cartas menos poderosas que são mais adequadas como combustível para essas cartas do que para o propósito pretendido. Fora isso, este é um dos melhores feitiços de remoção em um tempo, então obter uma cópia em papel é uma boa ideia geral.
5 Light-Paws, a voz do imperador permite encadear auras
Light-Paws, Emperor’s Voice tem muito potencial em um deck centrado em halo, mas há encantamentos de halo suficientes nele Dinastia Neon Dê bastante apoio ao Light-Paws, especialmente no arquétipo de rascunho verde/branco forte.
Sempre que seu controlador conjura uma Aura, Light-Paws permite que eles procurem em seu grimório por uma Aura de mana inferior e a anexe a Light-Paws. A desvantagem é que não pode ter o mesmo nome de qualquer aura que eles já tenham. A natureza do rascunho não torna isso grande coisa, pois é improvável que tenham muitas cópias de uma aura.
4 O cinturão de leão é o artefato branco ideal para formatos de rascunho e construção
Lion Sash é outro cartão branco de Kamigawa: Dinastia NeonÉ frequentemente comparado a lodos necrófagos, uma criatura verde particularmente poderosa. Por um mana branco, a habilidade ativada de Lion Sash exila um card de um cemitério e, se o card exilado for uma permanente, ele ganha uma vida para seu controlador e dá a Lion Sash um marcador + 1/+1.
Além disso, Lion Sash é uma criatura reconfigurada, o que significa que pode anexar a outra criatura e dar a ela as mesmas habilidades ativadas que Lion Sash. Desnecessário dizer que isso tem um valor especial em formatos de compilação, mas ainda é muito poderoso em formatos de rascunho limitados.
3 Ao, o céu do amanhecer é uma criatura poderosa e uma bomba de rascunho
Ao, Dawn Sky é um dragão espiritual lendário particularmente poderoso de Kamigawa: Dinastia Neon.É um vôo 5/4 e alerta cinco manas.É ótimo para ataque e defesa, e como outros Dinastia Neon Spirit Dragon, existem dois efeitos poderosos para escolher após a morte.
Ao permite que os jogadores coloquem dois marcadores +1/+1 em todas as suas criaturas e veículos, ou permite que os jogadores olhem os sete cards do topo de seu grimório, escolham qualquer número de permanentes com custo de mana convertido menor ou igual a 4 e façam com que funcionem . Qualquer um pode virar a maré do jogo.
2 Jukai Naturalist é tudo o que você precisa para começar seu baralho encantador verde/branco
Jukai Naturalist é um verde além do branco, mas também é uma ótima base para decks de encantamento verde e branco.O encantamento verde/branco é um dos melhores arquétipos de draft do jogo Kamigawa: Dinastia Neon.
Jukai Naturalist em si é muito simples. É uma criatura encantamento 2/2 com vínculo com a vida que reduz em 1 o mana das magias de encantamento em sua mão. Quanto mais encantamentos você lançar com Jukai Naturalist, mais valiosa esta carta será no seu deck.
1 O imperador errante é sua própria condição de vitória
O Imperador Errante é um dos mascotes dos planeswalkers Kamigawa: Dinastia Neon, e ela faz isso muito bem. Yudi tem Flash e pode usar suas habilidades de planeswalker em velocidade instantânea no turno em que entra em jogo.
A partir daí, o Imperador Errante pode ser autossustentável, desde que você forneça alguma proteção a ele. Ela pode criar fichas de criatura, dar marcadores +1/+1 às criaturas e exilar uma criatura virada, dando a você 2 pontos de vida. Ela tem habilidades ofensivas e defensivas, tornando-a sua própria condição de vitória.