Um monte de D&D’s
a maioria das construções de personagens superpoderosas são usadas com frequência, mas algumas ótimas são menos comuns.
Opções como Skill Monkey são ótimas para suporte fora de combate, enquanto escolhas como Bardadins oferecem forte suporte e utilidade em combate.
Muitos dos OP mais exclusivos D&D (não sei como)
as compilações têm muito espaço para personalização.
Um dos maiores pontos fortes do Masmorras e Dragões é que ele permite que os jogadores criem qualquer número de personagens fantásticos com uma ampla gama de habilidades, e às vezes isso significa que algumas construções realmente poderosas são feitas. Mesmo antes de considerar coisas como histórias de fundo e interpretação, D&D (não sei como) personagens podem ser qualquer coisa que um jogador queira, especialmente quando se considera combinações multiclasse. Quando alguns talentos são jogados na mistura, a diversão pode realmente começar, com personagens de nível baixo capazes de causar dano massivo.
Há muitas decisões a serem tomadas ao criar um personagem, mas com um pouco de planejamento, é possível fazer um personagem quase completamente quebrado. D&D (não sei como) personagem em apenas alguns níveis. Algumas construções superpoderosas podem ser alcançadas com uma única classe e uso inteligente de raça e talento, enquanto outras exigem que os jogadores mergulhem os pés na multiclasse. Aqui estão algumas das construções mais superpoderosas D&D (não sei como) construções que os jogadores podem criar e que também são muito divertidas de jogar.
10 Um Ladino Encantador Pode Imobilizar Inimigos
As lâminas nem são necessárias
Imagem personalizada por Katarina Cimbaljevic
Embora existam muitas maneiras diferentes de jogar com um ladino em D&D (não sei como)a maioria das pessoas tende a associá-los com seus ataques furtivos violentos capazes de causar rapidamente danos devastadores aos inimigos. Saindo um pouco da caixa, no entanto, é possível jogar com um personagem desonesto focado em imobilizar inimigos rapidamente em vez de eliminá-los completamente.
Um Enchanting Rogue pode ser configurado pegando dois níveis como um School of Enchantment Wizard e três níveis como um Thief Rogue, adicionando um pouco de magia à mistura. O movimento matador que isso abre é atordoar os inimigos com o recurso Hypnotic Gaze do Enchantment Wizard antes de amarrá-los rapidamente com a ação bônus Fast Hands, tornando possível se mover pelo campo de batalha e tirar todos os inimigos do combate sem nem mesmo ter que deixá-los paralisados, desde que o Mestre aprove.
Outras escolas de magia que podem ser caminhos divertidos para ladinos são transmutação, conjuração e canto de lâminas.. Se a magia acabar sendo o foco, é melhor escolher apenas dois ou três níveis de ladino e depois se comprometer com o mago, mas qualquer equilíbrio pode ser divertido.
9 O lançador de raios choca o campo de batalha
Um ataque fantástico pode valer a pena
Ordem dos Escribas é uma subclasse interessante de mago que torna possível trocar o tipo de dano de uma magia para o tipo de outra equipada no mesmo nível. Isso pode ser muito divertido de se jogar sozinho, mas jogar com um mago da Ordem dos Escribas que mergulha em alguns níveis de Clérigo da Tempestade revela o quão longe esse conceito pode ir.
Ao causar dano de relâmpago e trovão como um Clérigo da Tempestade, Canalizar Divindade pode ser usado para causar o máximo de dano possível. Um Lightning Caster pode, consequentemente, lançar raios com dano máximo sem muita dificuldadee as coisas ficam especialmente poderosas quando bola de fogo entra em cena. Ser capaz de lançar bolas de relâmpago que causam dano máximo pode ser devastador, virando a maré da batalha contra probabilidades até mesmo esmagadoras.
Melhores Domínios de Clérigos de D&D
Com 14 subclasses de clérigo para escolher, não é de se espantar que alguns jogadores fiquem coçando a cabeça. Aqui estão os melhores domínios de clérigo de D&D em oferta.
Jogar como um Conjurador de Raios requer algum sacrifício, já que fazer isso, mesmo que uma vez por dia, requer a perda de algum progresso geral de magia de mago. Em uma campanha com encontros pouco frequentes, no entanto, a compensação é excelente.
8 Echo Guardian desperdiça ataques inimigos
Não é necessário envolver-se diretamente
Echo Knight é uma das subclasses de lutadores mais interessantes em D&D (não sei como)juntando-se ao jogo cortesia de Guia do explorador para Wildemount. Os guerreiros Echo Knight podem implantar cópias de eco deles mesmos que são igualmente capazes de atacar inimigos, oferecendo uma interessante camada extra de possibilidades de posicionamento no campo de batalha.
Combinar isso com um bárbaro Ancestral Guardian, no entanto, é onde as coisas ficam realmente interessantes. Ancestral Guardians podem impor desvantagem em qualquer jogada de ataque originada de qualquer outra criatura, uma categoria que incluiria seu eco. Consequentemente, é possível sentar-se a uma distância segura e atacar os inimigos enquanto os mantém distraídos com um eco que eles simplesmente não conseguem atingir.. O talento Sentinel limita ainda mais os inimigos, reforçando a grande capacidade multiclasse.
7 Skill Monkey é uma ótima construção de D&D
Passe em uma variedade de testes de D&D
Mais poderoso D&D (não sei como) builds são focadas no potencial de combate, buscando explorar truques de classes, raças e mais para fazer combinações excepcionalmente fortes no campo de batalha. Adotar a abordagem Skill Monkey, por outro lado, é mais focada em otimizar coisas fora do combate. Um Skill Monkey bem construído pode passar por muitos testes diferentes com facilidadetornando mais fácil para o resto do grupo se concentrar no desempenho do combate sem se preocupar com o resto.
Há muitas decisões a serem tomadas ao criar um personagem, mas com um pouco de planejamento, é possível fazer um personagem quase completamente quebrado. D&D (não sei como)
personagem em apenas alguns níveis
O talento Especialista em Habilidades foi adicionado em Caldeirão de Tudo de Tashafez construir um D&D (não sei como) Skill Monkey mais fácil do que nunca. Este talento permite que uma pontuação de habilidade ganhe um aumento de +1, uma perícia ganhe uma proficiência e uma perícia com proficiência ganhe perícia. Embora esta seja a melhor característica principal para a construção, há várias maneiras diferentes de criar um Skill Monkey adequado com ele.
Meio-elfo é uma ótima escolha racial para uma build de Skill Monkey graças à Skill Versatility, e Hermit e Acolyte oferecem proficiências úteis como antecedentes. Além disso, se aventurar em várias classes ajuda, como pegar pelo menos um nível em rogue, bard e ranger. Skill Monkeys não são feitos para ter equilíbrio perfeito entre todos os seus muitos pontos fortes, então é melhor ajustar o processo de acordo com as preferências individuais e as necessidades do grupo.
6 Bardadin é um mestre do controle do campo de batalha
Paladinos e bardos combinados são bons em todos os suportes
As multiclasses de paladinos não são estranhas para muitos D&D (não sei como) mesas de jogo, com a classe do cavaleiro sagrado servindo como uma base forte para construções interessantes e poderosas. Sorcadin e Padlock, que misturam os poderes de feiticeiros e bruxos, respectivamente, são duas escolhas populares que se mostram muito eficazes na jogabilidade. Uma que não atingiu o mesmo nível de universalidade é o Bardadin (ou Palabard), que olha para a classe mais musical envolvida em seu portmanteau para adicionar sabor a uma base de paladino.
Bardadin oferece resultados gerais semelhantes a uma construção de Sorcadin, mas foca mais em suporte e controle do que poder ofensivo. Esta classe pode ser construída mais facilmente passando por seis níveis de paladino antes de mudar para adicionar níveis de bardo, já que paladino oferece aumentos consistentes ao longo dos níveis iniciais e adiciona Aura de Proteção no sexto nível para uma ajuda consistente em testes de resistência. Pegar apenas alguns níveis de paladino também é viável para focar mais em habilidades de bardo e tirar do paladino a resistência adicional e o poder do dano radiante de Divine Smite.
5 O Sniper é um atirador de elite Owlin
O arco e flecha de D&D pode se tornar muito poderoso
O Sniper é uma ótima construção que permite aos jogadores causar danos de cima com a ajuda de um certo D&D (não sei como) corrida. Para criar esta construção, os jogadores precisarão escolher um Owlinque têm uma velocidade de voo igual à sua velocidade de caminhada, desde que não estejam usando armadura média ou pesada. Depois disso, eles devem escolher a classe de lutador, alguma armadura de couro cravejada e se concentrar em fazer da Destreza a estatística primária para o personagem.
No primeiro nível, escolha o estilo de luta Archery para dar um bônus de +2 para jogadas de ataque com armas de longo alcance. No terceiro nível, os jogadores devem escolher o arquétipo marcial Champion para seu D&D (não sei como) lutador, que permite que os jogadores causem dano crítico em 19 e 20, depois, no nível 15, eles também podem causar dano crítico com 18. No quarto nível, escolha o talento Atirador de Elite para que ataques de longo alcance não tenham desvantagem e o personagem possa ignorar metade e três quartos de cobertura.
Owlin tem 120 pés de visão no escuro e proficiência em furtividadetornando-os grandes atiradores que podem localizar seus alvos muito antes que eles sejam notados. Outros grandes feitos para o Sniper são Mobile para aumentar a velocidade em 10 pés adicionais ou Piercer, que permite ao jogador repetir o dano em ataques que causam dano perfurante uma vez por turno. Piercer também causa dano adicional em acertos críticos, adicionando um dado de dano extra. No entanto, os jogadores devem se concentrar em maximizar sua Destreza em cada nível de melhoria de habilidade antes de pegar mais D&D (não sei como) feitos.
Tudo isso torna o ambiente extremamente móvel D&D (não sei como) sniper com visão no escuro insana. O ataque extra e o aumento de ação do lutador significam que o Sniper pode causar toneladas de dano em uma luta enquanto fica fora do alcance de qualquer inimigo. No entanto, se eles forem pegos no chão, o estilo de luta adicional de nível 10 de Defesa dará a eles CA extra para compensar as restrições de armadura leve em sua velocidade de voo.
4 O Bárbaro de Arma de Haste é Perfeito para D&D Melee
Um dos combates corpo a corpo mais poderosos D&D (não sei como) builds é o Bárbaro de Arma de Haste. Para aproveitar ao máximo esse personagem, os jogadores devem escolher um humano variante para obter um talento do nível um. Obter o talento Mestre em Armas de Haste concede aos jogadores um ataque extra como uma ação bônus quando eles usam sua arma de haste.como uma glaive ou alabarda, para atacar um inimigo e causar 1d4 de dano contundente. O talento também permite que o Bárbaro de Arma de Haste faça ataques de oportunidade quando um inimigo entra em seu alcance, que com a arma de haste será de 10 pés em vez de cinco.
Isso seria poderoso o suficiente para um bárbaro ter tal alcance no campo de batalha; no entanto, os jogadores também podem escolher o urso como seu Espírito Totem com o Caminho do Guerreiro Totem. Isso dá a D&D (não sei como) resistência do personagem a todos os danos, exceto psíquicos, enquanto estiver em fúria, tornando-os ainda mais difíceis de derrubar. No 14º nível, um segundo totem animal pode ser escolhido, e o lobo é uma excelente escolha, pois permite que o jogador use uma ação bônus para derrubar criaturas grandes ou menores com um ataque de arma corpo a corpo.
Outro D&D (não sei como) talentos como Durável e Resistente podem tornar o Bárbaro com Arma de Haste ainda mais mortal e são sempre talentos úteis para se fazer logo no começo com bárbaros. Emparelhar uma arma de haste com Sentinel torna as coisas interessantes com o alcance de 10 pés, enquanto Mobile aumenta a velocidade de caminhada já alta do bárbaro. Tudo isso significa que nada deve ser capaz de escapar ou derrubar o Bárbaro de Arma de Haste.
3 Fey War Priest oferece precisão de ataque
Faltar ataques de D&D é desnecessário
O Fey War Priest é uma fantástica opção multiclasse de clérigo ranger que torna quase impossível perder ataques. Qualquer D&D (não sei como) raça pode ser usada para esta construção, mas o talento dado a humanos variantes os torna uma escolha óbvia. No primeiro nível, os jogadores devem escolher o talento Atirador de Elite junto com seu primeiro nível em Patrulheiro. O estilo de luta Arqueiro no nível dois dará ao personagem +2 em ataques à distância, enquanto Atirador de Elite significa que atacar a longa distância não tem desvantagem. Eles podem ignorar metade da cobertura de três quartos e podem escolher receber -5 na jogada de ataque para +10 de dano.
Pegando marca do caçador no nível dois é necessário causar 1d6 de dano extra. No nível três, os jogadores devem escolher o ranger D&D (não sei como) subclasse Fey Wanderer para ganhar o recurso Dreadful Strikes, causando 1d4 de dano psíquico extra por turno. O nível quatro traz o talento Crossbow expert para ignorar a desvantagem de estar a cinco pés de um alvo, embora Sharpshoot seja uma alternativa para jogar com uma raça diferente. Um nível final de ranger deve ser escolhido para obter o ataque extra no nível cinco.
A partir daí, é hora de fazer multiclasse para clérigo e escolher o Domínio de Guerra, que concede acesso a armadura pesada para uma CA aumentada. O recurso Sacerdote de Guerra dá outro ataque de arma como uma ação bônus igual ao D&D (não sei como) modificador de Sabedoria do personagem. Então, no segundo nível de clérigo, a habilidade de canalizar divindade Ataque Guiado dá um bônus de +10 para jogadas de ataque, neutralizando o -5 de Atirador de Elite.
Outro nível final em clérigo torna possível acessar magias de clérigo de segundo nível para arma espiritualque é útil para quando o personagem fica sem ataques de ação bônus do War Priest. Vale sempre lembrar de ter Bless preparado e que ele pode mirar no jogador conjurador dando mais 1d4 para jogadas de ataque. Depois disso, D&D (não sei como) Os jogadores devem continuar a aumentar o nível do patrulheiro, pois os Sacerdotes de Guerra Feéricos derrotam os inimigos com facilidade.
2 Goodberry Life Cleric é tudo sobre cura
Mantenha a festa viva o tempo todo
Apenas alguns desafiosgrupo de aventureiros enfrentará pode ser resolvido com combate. Ter um personagem cujo poder reside em curar o resto do grupo com uma única magia é bastante poderoso. O Goodberry Life Cleric é uma das construções mais conhecidas em D&D (não sei como) e depende do feitiço do druida boa amora.
A maneira mais rápida e fácil de fazer isso é escolher um humano variante para ganhar o talento Iniciado em Magia no nível um e escolher entre os druidas D&D (não sei como) lista de feitiços. Isso torna possível aprender dois truques de druida e uma magia de druida de primeiro nível. Para a magia, escolha boa amora com os truques shillelagh e chicote de espinho. Chicote de espinho é ótimo para um ataque rápido à distância e pode puxar o inimigo para mais perto se necessário, enquanto shillelagh significa que, como uma ação bônus, o personagem pode fazer uma arma de madeira se tornar mágica e usar d8s para causar dano.
Melhores Domínios de Clérigos de D&D
Com 14 subclasses de clérigo para escolher, não é de se espantar que alguns jogadores fiquem coçando a cabeça. Aqui estão os melhores domínios de clérigo de D&D em oferta.
No entanto, tO verdadeiro poder vem de ser um Domínio da Vida D&D (não sei como) clérigo. O recurso Discípulo da Vida significa que qualquer magia de cura de primeiro nível ou superior permite que o alvo recupere dois pontos de vida adicionais, além do nível da magia. Boa amora produz 10 frutas, cada uma restaurando um ponto de vida, então quando combinado com Discípulo da Vida, cada fruta concede quatro pontos de vida.
São 40 pontos de cura de uma magia de primeiro nível no nível um. As frutas duram 24 horas e também enchem o comedor, então nenhuma ração é necessária nas viagens do grupo. Combinado com a alta CA do acesso do Domínio da Vida à armadura pesada e shillelaghdano extra, o Goodberry Life Cleric é um dos suportes mais poderosos D&D (não sei como) personagens.
1 Bear-barian é um tanque OP D&D
As resistências a danos continuam se acumulando
O mais poderoso D&D (não sei como) a construção de todos é o Bear-barian; um druida bárbaro multiclasse que pode tankar quase tudo. Para isso D&D (não sei como) os jogadores de build começarão com um druida, pegando Circle of the Moon no nível dois para permitir que eles usem Wild Shape como uma ação bônus e para melhores escolhas para combate Wild Shapes. Então os jogadores precisarão mudar para Barbarian, o que abre o aspecto interessante e poderoso dessa build.
Bárbaros ganham Fúria no nível um, então agora esse personagem pode usar Forma Selvagem e Fúria para resistência para dano de ataques físicos. Continuando a subir de nível bárbaro e escolher Caminho do Guerreiro Totem junto com o Espírito Totem do Urso. Isso significa enfurecer enquanto Forma Selvagem concede resistência a todo dano exceto psíquico. Jogadores devem continuar com bárbaro por mais dois níveis para obter o ataque extra no nível 5 e voltar para druida.
Com as novas pontuações de habilidade para personagens, a raça nem sempre é tão importante, e os jogadores devem colocar dois pontos de habilidade em Sabedoria e um em Constituição. No entanto, uma boa escolha é Gnome pela habilidade Gnomish Cunning. Quando combinado com Sentido de Perigo do segundo nível de bárbaro, significa que o personagem terá vantagem em testes de resistência de Inteligência, Sabedoria, Carisma e Destreza, tornando-o oficialmente um personagem incrivelmente poderoso. Masmorras e Dragões construir.