
O Rogue é uma das 12 classes em Portão de Baldur 3. Ter um personagem desonesto em sua festa é sempre útil, pois seus grandes bônus em ações como batedores de carteira e coleta de bloqueio permitem pular alguns quebra-cabeças complicados facilmente e ter mais acesso ao saque. Quando se trata de combate, o recurso de venda do desonesto é o seu Sataque neak habilidade.
Rogues em BG3 são proficientes no uso de armas de uma mão, como espadas curtas, espadas longas, punhais, rapiers e bestas de mão. Embora os punhais tendam a causar menos danos por padrão, vários ao longo do jogo proporcionam efeitos passivos muito úteis. Somente usando uma mão cada um significa você pode misturar e combinar armas diferentes - Mas quais armas são as melhores para o seu personagem desonesto?
10
Besta de mão Hellfire
O arco de Yurgir
As únicas armas de longo alcance com as quais os bandidos são proficientes, sem várias classes, são as bestas das mãos. Não há muitos deles no jogo, mas o melhor disponível é a besta de mão Hellfire, que pode ser saqueada de Yurgir na manopla de Shar. Esta é uma das duas bestas de +2 de mão, e a outra não concede nenhuma vantagem única. Esse arco vem com raio escaldante como um terceiro feitiço no nível do terceiro lugar e pode infligir a condição de queima nos inimigos se o portador estiver escondido ou invisível - e os bandidos geralmente se encontrarem atacando das sombras.
9
Espada curta do primeiro sangue
Um substituto do jogo antecipado para uma arma do Ato 3
O Espada curta do primeiro sangue
é encontrado em um gnomo profundo falecido do lado de fora da Decrepit Village, no Ato One, o Underdark. Ele causa um dano extra de 1d8 a qualquer inimigo que ainda não tenha sido ferido e ainda tem todos os seus pontos de vida, o que é mais do que o dobro de seu dano básico de 1d6. Ele combina bem com a subclasse assassina desonesta desde o "Assassinado: Iniciativa”O recurso concede uma vantagem nos rolos de ataque contra inimigos que ainda não deram uma guinada em combate - Na maioria das vezes, isso significa que você ainda terá toda a sua saúde.
A vantagem é o que a capacidade de ataque furtiva do ladino depende. Um assassino Rouge segurando esta espada poderá realizar um poderoso ataque furtivo no início de uma rodada. Embora essa seja uma boa arma no Ato 1, parece que o Ato 3 tem uma variante muito melhor dela.
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Emboscador
O melhor amigo do assassino desonesto
Mesmo em nome, Emboscador
parece estar perfeitamente construído para a subclasse assassina desonesta. A espada curta é mais eficaz no início do combate, pois o portador causará um dano necrótico extra de 1d6 para os inimigos que ainda não tiveram sua vez. Também concede um bônus extra de +1 à iniciativa, o que torna mais provável que os personagens com essa espada equipados tenham sua vez primeiro.
O emboscador é vendido pela Exxvikyap no Rivington General no Ato 3.
Como afirmado anteriormente, os Rogues de Assassin têm vantagem em rolos de ataque contra criaturas que não executaram nenhuma ação em combate. Emparelhado com esta espada, personagens desonestos terão quase um poderoso ataque furtivo No início da primeira rodada, se você tiver uma iniciativa alta o suficiente e o dano necrótico extra concedido do emboscador. A arma também concede vantagem nas verificações de percepção, tornando menos provável que você possa ser emboscado.
7
Sussur Dagger
Silêncio inimigos
O Sussur Dagger
silenciará o alvo que seu portador atacou, fazendo É extremamente eficaz contra os fetres -fetres. Quando combinados com outros itens nesta lista, como a espada curta do primeiro sangue ou emboscador, você pode impedir que os inimigos empunhando mágicos realizem ataques poderosos. Esta adaga +1 é uma das armas que podem ser obtidas completando o “Termine a arma de obra -prima“Quest no subterrâneo.
6
Rapsódia
A adaga de Cazador
é uma adaga muito rara que é mantida por Cazador. Muito apropriadamente, é uma excelente opção para personagens desonestos como Astarion. Tem um dano básico de 1d4+1 - mas vem com o “Remessa escarlate”Efeito, que concede um +1 para atacar rolos, danos e feitiços salvar DC Para cada inimigo que você mata e pode ser empilhado até três vezes. Também aumenta a chance de infligir o efeito de sangramento de um alvo se o portador estiver escondido ou invisível.
No entanto, Remessa escarlate não se esgota depois da batalha. Dura até um longo descanso - o que significa que a maioria das vezes, essa adaga tem uma capacidade de dano semelhante a uma espada curta. Isso o torna uma excelente opção para empunhar dupla com outra arma. O efeito não se aplica apenas ao usar ataques corpo a corpo - você também recebe o bônus quando se trata de atacar com um arco ou outra arma equipada.
Ação de bônus Scarlet Feast |
Efeito |
---|---|
Saturação escarlate |
Use sua remessa escarlate para transformar seu próximo ataque em um golpe crítico |
Estupor escarlate |
Use sua remessa escarlate para criaturas hostis terem desvantagem em salvar lances contra seus feitiços |
Se o portador tiver um +3 em Remessa escarlatevocê pode usar “Festa escarlate”Para consumi -lo usando uma ação de bônus para um dos dois efeitos. Você pode escolher entre dois bônus diferentes - “Saturação escarlate" ou "Estupor escarlate.”O primeiro pode criar alguns ataques furtivos fantásticos e é especialmente útil para rir rapidamente inimigos com um arco.
5
A faca do rei da montanha
Um item de Lei 1 Opedilizado
é um item prático do jogo e é um excelente exemplo de por que você não deve pular a Crèche Githyanki vendida por A'jak'nir Jeera; Esta arma diminui o limite crítico de sucesso por um com uma variante do "Melhorado crítico"Passivo chamado"Reorganizador de órgãos," e Permite que você recolhe com vantagem se causar dois danos ou menos em um rolo de ataque. Ter esta arma equipada também concederá vantagem contra inimigos de ânimo leve ou muito obscurecido, tornando essa arma perfeita para usar em áreas mais escuras.
4
Prerrogativa do duelista
O rapier perfeito para a subclasse swashbuckler
é um dos rapiers mais poderosos do jogo e é obtido retornando Vanra a sua mãe, Lora, no Ato 3. Se o manobra do portador estiver vazio, diminui o rolo de matriz necessário para conseguir um golpe crítico por um e concederá a eles uma reação adicional e uma ação de bônus para fazer um ataque extra. A arma vem convenientemente com a reação de “corte murmurar”, que causa danos necróticos iguais ao bônus de proficiência do personagem.
Como a maioria de seus bônus vem de ter um aberto de mão, Usá -lo em todo o seu potencial significará que você terá que sacrificar usando várias armas corpo a corpo de uma só vez. Isso não é um grande problema em termos de puro dano, já que o “Entusiasmo de DuellerA ação de bônus permite que o portador atace duas vezes com a mesma arma. Esse ataque extra nega a necessidade de um feito com dupla história, mas pode ser visto como uma desvantagem se você quiser os bônus de várias armas corpo a corpo de uma só vez.
3
O tiro morto
A melhor opção de distribuição para bandidos
Somente os elfos recebem proficiência em arco longo como uma característica racial em Portão de Baldur 3o que significa que a maioria dos bandidos não pode usar arcos longos sem multiclasse. No entanto, The Dead Shot tem sinergia perfeita com alguns outros itens nesta lista - então Se você tem Astarion em sua festa ou está jogando um elfo, então você absolutamente não deve perder esta arma e pegue -o de fytz, o foguete no Ato 3. Outro método de obtenção de proficiência com arcos longos é o equipamento do Luvas de arco e flecha
que são vendidos pela GRAT the Trader no Goblin Camp.
O arco é mais uma fonte do passivo "crítico melhorado", Tornando -o uma partida fantástica com o sangue ou a faca do rei da montanha. A menos que você tenha desvantagem, o bônus de proficiência do portador é tratado como dobrado ao realizar ataques à distância com este arco. Eu descobri que isso torna esse arco comparável e talvez até melhor do que o lendário GONTR MAEL
o que é considerado por muitos como o melhor arco do jogo.
2
Travessuras carmesim
A espada curta de Orin
é uma espada curta +2 que pode ser saqueada de Orin. Quando empunhado na mão principal, Ele causa um dano de piercing extra de 7 se o invasor tiver vantagem contra o inimigo, acrescentando um bônus significativo aos ataques furtivos. No entanto, se estiver à mão, causará danos iguais aos do modificador de habilidade do personagem. Se um inimigo estiver abaixo de 50% de saúde, também causará um dano extra de 1d4. Embora isso cause mais danos do que a outra arma Orin a tem, ela vem com menos efeitos de bônus e tem menos sinergia com armas diferentes.
1
Bloodthirst
A verdadeira greve não é mais obsoleta
é uma adaga lendária que também pode ser saqueada de Orin e é perfeita para obter uma vantagem sobre os inimigos. A arma concede ao portador o uso de greve verdadeira, mas nega a maioria de seus problemas, permitindo que ela seja lançada como uma ação de canto/bônus em vez de usar um slot de feitiço. Isso essencialmente permite que bandidos usem ataques furtivos sempre que quiserem Ao ganhar uma vantagem na mesma rodada, você ataca uma vez por descanso curto.
Também concede o “arma ligadaEfeito passivo, o que significa que ele retornará imediatamente quando jogado, e os inimigos não podem forçar o portador a abandoná -lo. Mais uma vez, esta arma concede o “crítico melhoradoPassivo, por isso é bom emparelhar com outras armas nesta lista. Quando estiver na mão principal de um personagem, ele infligirá a vulnerabilidade penetrante às criaturas atacadas, tornando os ataques subsequentes mais fatais - enquanto isso, se estiver em inchaço, o portador receberá um bônus de +1 em sua classe de armadura, tornando -o um dos as armas mais versáteis e convenientes para bandidos em Portão de Baldur 3.