Apesar do lançamento estar a meses de distância, os fãs já ficaram hipnotizados pelos efeitos especiais em Avatar: O Caminho da Água, graças às imagens divulgadas que mostram como ele incorporará belos CGI subaquáticos. É um lembrete de que AvatarA história de sempre foi sobre o desenvolvimento de novas tecnologias para combinar com a visão de James Cameron, em vez de se comprometer com o que já existe.
De CGI revolucionário a uma nova maneira de filmar atores em captura de performance, essas são apenas algumas das inovações incompreensíveis que entraram nos efeitos do filme de 2009. Avatar.
Avatar usou um novo tipo de câmera de captura de desempenho
Avatar foi surpreendentemente um dos primeiros grandes blockbusters a ser filmado inteiramente em câmeras digitais e se tornou o primeiro filme filmado digitalmente a ganhar um Oscar de Melhor Fotografia. A parte mais interessante é que a empresa de efeitos neozelandesa Weta produziu as cenas com uma câmera de captura de performance.
Referido como uma “câmera swing” por causa de como permitia a Cameron uma amplitude de movimento mais livre enquanto filmava cenas de mocap, não tinha a lente. Em vez disso, rastreou inúmeros marcadores de movimento em relação aos próprios atores e os devolveu diretamente a uma tela LCD, conforme observado em CNET.
Eles puderam ver apresentações ao vivo como se fossem em Pandora
Naturalmente, um dos desafios de criar um filme que ocorre principalmente em ambientes CGI é que pode ser difícil visualizar como as performances do ator realmente parecerão no mundo de Pandora. Como pequenas quantidades de CGI podem parecer terríveis em alguns filmes, criar quase tudo em CGI e fazer com que seja perfeito sempre seria um desafio.
No entanto, a nova “SimulCam” da Weta, conforme descrito em Feira da vaidade, foi capaz de combinar a filmagem de ação ao vivo com CGI em tempo real, permitindo que Cameron e as equipes de efeitos tivessem uma visão única de como a cena ficaria. Eliminar esse problema embaraçoso é uma grande razão pela qual é tão fácil esquecer que os atores estavam realmente em um palco de som enquanto assistiam. Avatar.
Avatar usou o maior palco de captura de performance do mundo
Outro problema embaraçoso com a filmagem em palcos de tela verde em vez de ambientes da vida real é que pode se tornar óbvio pela maneira como os atores se movem que o espaço em que estão realmente é muito menor que o CGI. Para tentar alcançar o feito raro de criar um filme onde o CGI passa despercebido, Cameron fez uso de um palco de captura de performance extremamente grande.
De fato, para a confecção de Avatareles criaram um palco seis vezes maior que o normal, conforme relatado em Bloomberg. Junto com a liberdade que a câmera swing permitiu, isso ajuda a explicar como eles criaram performances tão fluidas que fazem Pandora parecer um lugar real no filme.
Avatar fez uso de CGI para garantir melhores performances de seus atores
A fé de Cameron na capacidade do CGI de capacitar os atores em vez de substituí-los foi recompensada quando ele foi capaz de usar a nova tecnologia para tornar muito mais fácil para eles fazerem performances convincentes em Avatar. Como ele explicou em uma entrevista e foi relatado em O Envoltórioisso significava que eles eram capazes de capturar completamente o desempenho facial de um ator, sem impedimentos de maquiagem de borracha e similares.
Cameron explicou que eles conseguiram capturar 100% da performance de um ator com computadores e depois animar o mundo ao seu redor, permitindo uma performance muito mais natural. Embora alguns atores ainda prefiram fazer filmes à moda antiga, o fato de tantos atores estarem retornando para Avatar 2 sugere o processo que funcionou para eles.
Eles filmaram cenas inteiramente CGI sem storyboards
Com quanto planejamento é necessário para fazer uma cena completamente CGI ficar do agrado do cineasta, é extremamente raro entrar em filmagens sem um plano completo de como os personagens e a câmera se moverão. No entanto, a preferência de Cameron por filmar pelo sentimento e criticar as performances no momento fez com que Weta tivesse que se ajustar às suas necessidades, como dito em CNET.
Graças a outras inovações, como a câmera revolucionária que lhe permitiu ver como seria a performance em Pandora, elas foram capazes de atender às suas necessidades e permitir que o diretor trabalhasse com mais fluidez com seus atores como em um filme mais tradicional.
Avatar teve uma interação realista entre um ator real e um personagem CGI
Como os melhores filmes híbridos live-action/animação demonstraram, as interações entre atores reais e animados não precisam ser estranhas. Embora as interações entre personagens reais e CGI não fossem novidade, AvatarA abordagem de criar uma que parecia absolutamente perfeita e realista foi onde ela se tornou inovadora.
De acordo com um especialista em efeitos que trabalhou na cena em que Sully e Neytiri interagem como humanos e Na’vi pela primeira vez, uma quantidade incrível de tempo e esforço foi gasto para garantir que a interação parecesse real. Como disseram ao Correio de NYisso incluía considerar quanta sombra seria projetada e como a luz seria refletida na cena.
Avatar fez uso de um sistema de iluminação totalmente novo
Quando se trata de iluminação, a lista de requisitos era íngreme para iluminar realisticamente as cenas CGI e levar em consideração as filmagens em 3D. O cerne da questão era que atores reais no palco tinham que ser iluminados da mesma forma que o ambiente CGI em que sua cena acontecia.
Através da Feira da vaidade, o diretor de fotografia Mauro Fiore descreveu os dois meses inteiros gastos em testes para contornar os problemas únicos que surgiram antes que ele pudesse começar a usá-los. Enquanto isso, no lado do CGI, o supervisor de animação Richard Baneham supervisionou a adoção de uma maneira totalmente nova de iluminar ambientes de computador 3D maciços para o filme chamado Global Illumination, como ele disse. Correio de NY.
Avatar mudou a forma como os músculos CGI eram animados
Uma inovação que deixou o supervisor de efeitos Joe Letteri particularmente orgulhoso é que eles conseguiram criar uma maneira mais realista de modelar os movimentos musculares. Como ele destacou em uma entrevista com CNETtradicionalmente as camadas eram apenas adicionadas em cima de um esqueleto para criar o efeito dos músculos, mas isso não era suficiente para Avatar.
Para o filme, eles analisaram como os músculos reais funcionam pelo movimento de diferentes fibras e, em seguida, mudaram seu próprio sistema para refletir isso. Isso ajuda a explicar por que os movimentos do personagem em Avatar são tão excepcionalmente realistas.
Uma nova maneira de criar explosões CGI realistas foi inventada para o filme
Enquanto Weta fez a maioria dos efeitos para Avatar, o papel da empresa de efeitos Industrial Lights & Magic, fundada por George Lucas, não deve ser subestimada. Criar os efeitos para o filme foi um empreendimento tão monumental que Weta não teve chance de terminar o filme sozinho, e é por isso que, como o premiado supervisor de efeitos do estúdio John Knoll explica em CNETa ILM teve que intervir para ajudar.
Um elemento particular pelo qual eles podem levar crédito é a animação das explosões épicas do filme. Considerando que apenas explosões CGI já existiam, a escala e o detalhe das feitas para Avatar estavam em outro nível, e eles conseguiram isso com o mesmo mecanismo que usaram para animar efeitos de água no passado.
Microsoft inventou um novo sistema de gerenciamento de dados apenas para armazenar os ativos do Avatar
Enquanto James Cameron esperou muito tempo para que a tecnologia alcançasse sua visão de Avatar, quando se trata de realmente armazenar e renderizar tudo no filme, ainda faltava um pouco de tecnologia. Conforme relatado por BBC Notíciasa criação do Pandora exigia mais de um petabyte de armazenamento e mesmo com a ajuda de computadores incrivelmente poderosos, a renderização era um processo demorado.
Felizmente, mais uma inovação foi capaz de ajudar no armazenamento de ativos durante a criação do filme e, surpreendentemente, veio da Microsoft. E4M relata que a empresa desenvolveu um novo sistema de gerenciamento de ativos digitais baseado em nuvem para o filme chamado Gaia, o que lhes permitiu acompanhar todos os inúmeros ativos do filme.