10 maneiras pelas quais o renascimento do FF7 é pior que o remake de Final Fantasy 7

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10 maneiras pelas quais o renascimento do FF7 é pior que o remake de Final Fantasy 7

Resumo

  • Renascimento FF7 melhora em Remake de FF7 em muitos aspectos, mas também existem algumas áreas onde o jogo é um downgrade.
  • A falta de qualidade consistente pode fazer com que algumas partes Renascimento FF7 sinta-se como um grande preenchimento.

  • Renascimento FF7 abusa de alguns elementos-chave, acabando por desgastar as suas boas-vindas.

Final Fantasy 7 Renascimento melhora em Remake de FF7 de várias maneiras, mas nem todas as alterações feitas entre os títulos são boas. Como atualizações para um dos RPGs mais icônicos de todos os tempos, o FF7 os jogos remake têm muito que fazer, e traduzir os pontos fortes dos jogos originais para um formato moderno traz muitos desafios. Enquanto Renascimento FF7 assume essa tarefa com sucesso frequente, mas também tem seu quinhão de armadilhas que muitas vezes são diferentes daquelas encontradas em FF7 Refazer.

Renascimento FF7 e Refazer compartilham muitos elementos básicos de design, mantendo o mesmo sistema de combate fundamental e progredindo em uma versão aprimorada da narrativa original. Por natureza, porém, deixar a cidade de Midgar para trás e ir para a extensão maior de Gaia muda o sabor da história e o estilo da exploração. Esta pode ser uma transição agridoce em alguns aspectos, especialmente quando Renascimento FF7 erra o alvo em alguns elementos que ajudaram a fazer Remake de FF7 especial.

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FF7 Rebirth tem muito Chadley

Sobrecarga de Chadley


Um Chadley sorridente na Fazenda Chocobo em FF7 Rebirth para fornecer informações mundiais, como Fiend Sightings, para ajudar seu grupo a subir de nível

A história dos videogames está repleta de companheiros irritantes, e Chadley assumiu o manto do mais infame figuras com seu Renascimento FF7 aparência. Desde sua introdução em Remake de FF7Chadley sempre foi abordado de uma maneira um tanto irônica, com um comportamento alegremente entusiasmado que Cloud consistentemente encontra com significativamente menos entusiasmo. Embora a consciência da franquia sobre o potencial cansativo de Chadley possa fornecer alguma camada de alívio, Renascimento FF7 emprega o personagem em um grau que desgasta completamente qualquer nível razoável de tolerância.

De uma maneira familiar aos pesadelos históricos como A lenda de Zelda: Skyward Sword's Fi, Chadley simplesmente não para de se inserir nas atividades de Cloud.

De uma maneira familiar aos pesadelos históricos como A lenda de Zelda: Skyward Sword's Fi, Chadley simplesmente não para de se inserir nas atividades de Cloud. Repetidamente, as atividades realizadas nas áreas abertas do jogo serão auxiliadas por Chadley aparecendo para dar conselhos ou parabéns. Depois de algum tempo, o som do seu dispositivo de comunicação ganhando vida pode se tornar uma espécie de gatilho pavloviano, e até mesmo seus maiores fãs provavelmente se afastarão do Renascimento FF7 tendo farto de Chadley.

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A iluminação do FF7 Rebirth é menos consistente

A iluminação atinge duas vezes?


Nuvem com iluminação nada lisonjeira em FF7 Rebirth.

Renascimento FF7 às vezes pode ter uma bela iluminação, especialmente em cenas importantes da história, mas esses destaques definitivamente não são consistentes durante toda a experiência. Em muitos casos, luzes brilhantes lançam um efeito muito estranho nos rostos dos personagensdeixando-os com olhos mortos e sem vida. As sombras interiores também podem parecer desbotadas às vezes, embora o efeito nunca seja tão severo quanto o grau de cor de baixo contraste empregado em Final Fantasy 16.

Embora o jogo definitivamente faça alguns avanços gráficos Remake de FF7a iluminação não é uma delas. Refazer teve significativamente menos incidências de iluminação desfavorável dos personagens, o que frequentemente poderia tornar a experiência mais convincente. Uma atualização após a demonstração deveria corrigir alguns problemas visuais importantes, mas no final das contas não resolveu completamente os problemas principais.

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O modo de desempenho é mais desfocado no FF7 Rebirth

Piadas repetidas


Nuvem em Junon em FF7 Rebirth com modo Performance habilitado.

O outro grande problema Renascimento FF7Os gráficos são o impacto que o modo Performance leva em comparação com a atualização do PS5 para FF7 Refazer. Embora o primeiro jogo da trilogia parecesse cristalino tanto no modo Desempenho quanto no modo Gráfico, a solução de renderização para o modo Performance em Renascimento tem resultados notavelmente desfocados. A resolução de saída está bem acima de 1080p, mas o efeito real se assemelha mais a uma resolução mais baixa com uma solução de escala inadequada.

Um patch para o Modo Desempenho direcionou diretamente esses problemas, mas ainda não leva as coisas para onde estavam FF7 Refazer. O jogo funciona perfeitamente no modo Performance, e o modo Qualidade ainda é uma opção para aqueles que acham a resolução muito problemática, mas a compensação não é ideal de qualquer maneira.

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FF7 Rebirth desgasta piadas de remake de FF7

Mania de minijogos


Beck's Badasses, uma gangue desorganizada de criminosos, torcendo e segurando armas no alto em FF7 Rebirth.

Piadas correntes e personagens recorrentes desempenham um grande papel Remake de FF7 e Renascimento FF7mas Renascimento pode levar alguns desses elementos um pouco longe demais. Um dos primeiros exemplos está na gangue boba de criminosos conhecida como Beck's Badasses, que apareceu pela primeira vez em Remake de FF7e reaparece na missão Protorelic encontrada na região de Grasslands. Embora sua inépcia cômica possa ter seus encantos, ao final da missão, está mais do que esgotado o suprimento limitado de entretenimento que pode ser extraído de uma premissa bastante simples.

Este não é um problema que termina nas Pastagens, já que os Badasses de Beck continuam aparecendo em várias partes do Renascimento FF7 história. Eles não são os únicos personagens que acompanham a exploração do grupo em Gaia, com muitos rostos familiares aparecendo repetidamente. Embora alguns não tendam a desgastar as boas-vindas, isso tem o curioso efeito de fazer com que o mundo e a jornada pareçam mais limitados, e não há como negar que um certo número de piadas correntes começa a envelhecer em pouco tempo.

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Os minijogos do FF7 Rebirth são uma bênção e uma maldição

Grilos na Avalanche


Tifa andando de Wheelie pela Costa del Sol em FF7 Rebirth.

Os minijogos são um dos grandes destaques do Renascimento FF7, recriando a sensação de diversão que fez o jogo original se destacar. Onde o título não consegue atingir o mesmo efeito, porém, é na estrutura e no ritmo de inserção deles no jogo.

Embora desafios incomuns, como realizar RCP, antes quebrassem segmentos narrativos ou trechos de combate de uma forma bem modulada, Renascimento FF7 às vezes lança minijogo após minijogo em áreas onde eles podem começar a atrapalhar a história. No Gold Saucer, isso é obviamente ótimo, mas definitivamente há um argumento a ser feito de que Remake de FF7A relativa falta de foco do jogo em minijogos pode ser uma tradução melhor da abordagem clássica.

5

FF7 Rebirth carece de conversa consistente do Remake

Sentindo a ausência


Membros do grupo FF7, incluindo Barret, Cloud, Tifa, Red XIII e Aerith, olhando para uma paisagem arborizada do topo de um penhasco.

Um grande ponto de charme em Remake de FF7 foi a quantidade de conversas do grupo ao longo da experiência, já que o espaço morto tendia a ser incomum ao progredir em qualquer área pela primeira vez. Ouvir comentários, brincadeiras e discussões da festa ajuda a proporcionar uma sensação constante de entretenimento e a fazer a festa parecer viva. Embora a conversa partidária ainda desempenhe um papel razoavelmente substancial na Renascimento FF7é significativamente menos frequente em geral do que em Refazere certos trechos podem acabar parecendo estranhamente mortos graças ao jogo.

Faz sentido que a consistência das conversas partidárias seja menor em Renascimento FF7considerando a duração da experiência geral, mas exacerba a sensação de que muito do conteúdo do mundo aberto é preenchido. Há uma vantagem – os companheiros diminuíram sua tendência de dizer a Cloud como progredir em uma área, resultando em uma quantidade menos irritante de segurar as mãos do que o que estava presente em FF7 Refazer.

4

A presença do remake FF7 do Avalanche faz muita falta

Um começo tropeçado


Jessie apontando em Final Fantasy 7 Remake

Embora Remake de FF7O tempo de execução estendido em comparação com a seção Midgar original tem seus altos e baixos, passar mais tempo com os membros da célula dissidente do Avalanche é uma área onde a expansão oferece um benefício incrivelmente forte. Jessie, Biggs e Wedge não têm muito tempo para brilhar no clássico jogo de PlayStation, e é difícil para seu destino gerar qualquer grande resposta emocional. Remake de FF7 oferece muito mais motivos para se preocupar com o que acontece com o Avalanchee todos eles se tornam personagens com forças e lutas memoráveis.

FF7 Renascimento, obviamente, não consegue destacar esses mesmos personagens, e é um elemento de Remake de FF7 isso é fácil de lamentar. De forma alguma isso é um problema real com Renascimento FF7 – é apenas uma parte natural da história – mas ainda é uma característica notável do jogo anterior que lhe confere uma força única. Renascimento ainda consegue abordar os personagens de maneiras menores, o que ainda fornece algumas adições fortes, embora comparativamente leves.

3

FF7 Rebirth é mais fraco no início

Um começo tropeçado


Aerith esticando os braços enquanto o grupo entra na região de Grasslands no Capítulo 2 de FF7 Rebirth

Da mesma forma, a seção Midgar do jogo também se traduz em um segmento de abertura mais forte para Remake de FF7 do que as primeiras horas FF7 Renascimento. Ambas as experiências começam com um estrondo e chegam a clímax envolventes para os primeiros elementos narrativos, mas o impulso que Remake de FF7 sustenta ao longo de suas missões introdutórias é algo que seu sucessor não consegue administrar.

Mais uma vez, isso é um pouco inerente à natureza dos jogos, pois Remake de FF7 está trabalhando com o original FF7 abertura, que sempre saltou da tela com dinamismo cinematográfico. Mesmo assim, é mais difícil ser imediatamente cativado por Renascimento FF7. Certamente vale a pena chegar ao final climático do flashback de Nibelheim no Capítulo 1, mas o jogo não consegue esconder completamente o fato de que está começando no meio da história.

2

O fluxo da história do FF7 Rebirth pode dar trabalho

Fluindo do caos


Prisão Corel sob um sol brilhante em FF7 Rebirth.

Esta luta leva a um dos maiores problemas com Renascimento FF7que é que o fluxo da história não é tão uniforme quanto FF7 Refazer.

Esta luta leva a um dos maiores problemas com Renascimento FF7que é que o fluxo da história não é tão uniforme quanto FF7 Refazer. Embora Refazer pode queimar parte de seu ímpeto em narrativas paralelas, como a subtrama de fantasmas ou masmorras sem quebra-cabeças que duram muito tempo, raramente perde seus elementos motrizes e foco por períodos de tempo particularmente longos. Apesar de alguns momentos bobos, o peso da narrativa também é transmitido com razoável consistência.

Renascimento FF7por outro lado, tende a entrar e sair dos segmentos onde a trama está progredindo de forma focada. Qualquer piada sobre heróis gastando muito tempo em atividades paralelas tolas no meio de uma ameaça urgente ao mundo definitivamente se aplica aquie experimentar tudo o que o jogo tem a oferecer exige essencialmente que essa desconexão seja forçada para o fundo da mente. Cada local é essencialmente expandido para uma nova extravagância e, embora isso possa ser divertido, pode tornar o objetivo da coisa toda uma presença instável.

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FF7 Rebirth está sobrecarregado de inchaço

Sobrecarregado por conteúdo


Final Fantasy 7 Rebirth completando todos os Chadley World Intel para a região de Junon

Renascimento FF7 está quase no limite de ser um jogo de mundo aberto, com grandes zonas exploráveis ​​​​que ainda aparecem de forma segmentada. O que não é tímido em se comprometer é a tendência do mundo aberto de preencher essas grandes áreas com uma lista de tarefas a serem concluídas. Embora seja divertido correr por essas áreas, não há como evitar a infeliz verdade de que muito do conteúdo encontrado fora de missões discretas simplesmente não é tão interessante.

O melhor momento que se pode ter em Renascimento FF7 provavelmente pode ser encontrado ignorando muitos pontos de interesse que estão espalhados pelo mundo, concentrando-se em conteúdo que não se repete de zona para zona. Em um jogo que já tem tanto a fazer, é um pouco bobo jogar essa camada extra nas coisas, e investir muito tempo nisso geralmente piora a experiência. A maioria das maneiras pelas quais Final Fantasy 7 Renascimento compara desfavoravelmente com Remake de FF7 são menores, mas o inchaço que compõe grande parte da conclusão do jogo pode ser seu maior pecado.