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    10 maiores mudanças entre Civilization 7 e Civilization 6
    • CIV7 – O que é isso?
      introduz mudanças dinâmicas no terreno do mapa, aprimorando a estratégia de jogo e proporcionando novas oportunidades para os jogadores.
    • Árvores tecnológicas e culturais simplificadas visam simplificar a progressão, tornando cada escolha mais crucial para os jogadores se concentrarem.
    • O retorno do jogo a um estilo de arte realista, a inclusão de recursos do jogo base e eventos de crise acrescentam profundidade e interação ao jogador.

    O próximo jogo no Civilização franquia, Civilização 7sai em fevereiro do ano que vem, e seus desenvolvedores na Firaxis recentemente divulgaram algumas informações sobre como ele será diferente das entradas anteriores. O último jogo da série, CIV6foi lançado em 2016, e os jogos avançaram muito nos anos seguintes. Os jogadores estão ansiosos para ver as mudanças que o clássico jogo de estratégia irá introduzir enquanto os desenvolvedores se esforçam para equilibrar a integração de novas mecânicas com partes existentes da série que os fãs adoram.

    Muito foi feito, tanto estética quanto mecanicamente, para melhorar o jogo para sua base de jogadores. Embora algumas mudanças sejam pequenas e visem facilitar o uso, outras fazem grandes diferenças no fluxo do jogo e seus objetivos. Essas diferenças discutidas pelos desenvolvedores parecem ser as maiores mudanças feitas para CIV7 – O que é isso? de outros jogos da franquia.

    10 Terreno de mapa alterado fornece novas oportunidades de viagem e obstáculos

    CIV7 – O que é isso?‘s os mapas serão mais dinâmicos na forma como seus terrenos e ambientes são moldadosbem como como eles podem ser navegados. Os rios agora serão navegáveis ​​para unidades de jogadores e servirão a um propósito maior do que apenas uma fonte de água doce. Montanhas e penhascos agora podem causar mudanças maiores na elevação, o que significa que os mapas não parecerão tão planos quanto antes.

    Os jogadores podiam criar rotas comerciais mais rápidas ao longo das cidades ribeirinhas ou usar terrenos elevados como vantagem estratégica durante a guerra.

    Mudanças como essa são em parte estéticas, fazendo com que os mapas do jogo pareçam mais detalhados e os mundos nos quais os jogadores constroem, mais variados. Mas também criam novas oportunidades para a estratégia do jogador pois o posicionamento pode ser mais importante na escolha do ponto de partida do que em Civilização 6. Os jogadores podiam organizar rotas comerciais mais rápidas ao longo das cidades ribeirinhas ou usar terrenos elevados como uma vantagem estratégica durante a guerra.

    9 Árvores tecnológicas e culturais foram simplificadas

    Uma simplificação para tornar a progressão mais fácil e rápida

    Essa mudança pode ser mais controversa, pois pode ser vista como simplificação excessiva de elementos do jogo. No entanto, o objetivo dessa mudança é tornar cada escolha dentro das árvores tecnológicas e culturais mais importanteexigindo mais tempo e foco dedicados a cada conquista. Também faz com que a progressão da tecnologia de uma civilização pareça menos afetada e caótica.

    Essa mudança acompanha diversas escolhas que os desenvolvedores fizeram para agilizar o processo de avanço no jogo desde muitos jogadores de CIV6 nunca chegou às idades posterioresem vez de começar novos jogos em torno do ponto médio. Com uma escada menos complicada de atualizações necessárias para “terminar” um jogo de CIV7 – O que é isso?mais jogadores devem realmente ver a extensão total do jogo.

    8 Um retorno à forma no estilo de arte do jogo

    Gráficos atualizados para trazer de volta o realismo

    Muitos jogadores ficaram insatisfeitos com CIV6estilo de arte de , já que diferia das entradas anteriores por ter uma aparência mais cartunesca e menos detalhada. A Firaxis ouviu essas reclamações e mudou o estilo desta nova entradamais uma vez buscando um visual mais próximo do realismo. Claro, com gráficos atualizados e desempenho superior, CIV7 – O que é isso? será capaz de apresentar um visual mais polido do que qualquer um dos jogos anteriores da franquia.

    Com gráficos atualizados e melhor desempenho, CIV 7 será capaz de apresentar um visual mais refinado do que qualquer um dos jogos anteriores da franquia.

    Os mapas do jogo são lindos, com ambientes coloridos e definidos e cidades movimentadas e detalhadas que parecem vivas. A arte para unidades e líderes também foi aprimoradae suas animações ganharam mais detalhes. A aparência do novo jogo não é apenas um retorno à forma, mas um grande passo à frente para a série.

    7 Inclusão de recursos anteriormente disponíveis apenas em complementos

    Desastres naturais e mais no jogo base

    CIV6 transformou várias mecânicas e facetas de outros títulos da franquia em conteúdo adicional ou DLC, mas pelo que parece com este novo título, muitos desses recursos serão incluídos no jogo base. Incluídos nesses recursos retornados estão os desastres naturais. Esses eventos podem fornecer grandes desafios para os jogadores e suas civilizações, e até mesmo exigir cooperação internacional.

    Eventos que impactam grandes porções do mundo do jogo foram intensificados para este novo título, como o o objetivo do desenvolvedor é aumentar a interação entre diferentes jogadores. Assim como muitos jogadores nunca viram idades posteriores dentro CIV6muitos também tenderam a permanecer mais isolacionistas. CIV7 – O que é isso? deve fornecer mais oportunidades e necessidades para jogabilidade cooperativa.

    6 Eventos de crise são um novo mecanismo para definir avanços de idade

    A idade anterior e o gerenciamento de crises afetarão seu avanço

    Uma nova categoria de eventos CIV7 – O que é isso? apresentará “crises”, pontos de virada que ocorrem sempre que uma civilização avança para a próxima era. Esses eventos são baseados no estado do mundo e nas estatísticas atuais da civilização e têm como objetivo definir o curso da próxima era dessa civilização, para melhor ou para pior. Geralmente, esses eventos envolvem algo que requer intervenção direta do líder da civilização e terá algum tipo de desvantagem.

    Se um aliado estiver passando por uma crise difícil de administrar, ele pode dar uma mãozinha ou tirar vantagem dessa fraqueza e seguir em frente.

    Crises podem fazer ou destruir uma civilização, dependendo do desempenho dos jogadores na era anterior e de como isso se relaciona com os objetivos que eles buscam. Essas crises também criam outra via para a interação entre jogadores. Se um aliado estiver passando por uma crise difícil de administrar, ele pode dar uma mãozinha ou tirar vantagem dessa fraqueza e seguir em frente.

    5 CIV 7 terá apenas três idades

    Antiguidade, Descoberta e Idade Moderna

    Esta mudança é a mais provável de receber reações negativas e também é parte integrante de várias outras mudanças feitas CIV7 – O que é isso?. A Firaxis compartilhou que, ao contrário das entradas anteriores da série, CIV7 – O que é isso? terá apenas 3 idades para os jogadores progredirem: a era da antiguidade, a era das descobertas e a era moderna. Essas categorias mais amplas eliminam divisões como as que existiam em CIV6 entre as eras antiga e clássica.

    A ideia aqui é que cada era será mais distinta e transformadora em uma transiçãoe que o jogo será mais fácil de jogar do início ao fim. Alguns jogadores podem ficar chateados com essa simplificação. Mas, junto com as árvores tecnológicas e culturais simplificadas e outras mudanças feitas com essa nova entrada, esse sistema pode parecer melhor de jogar, pois seria menos como uma rotina ou trabalho duro.

    Além disso, há outra mudança que acompanha essas transições: a “mudança” de civilizações com base na progressão das eras. Um jogador pode começar jogando como uma versão da Roma antiga, mas mudar para a França, Alemanha ou outra coisa ao deixar a primeira era com base no foco e objetivos de sua civilização. Não está claro até agora como exatamente essa transição ocorrerá, mas a ideia de uma civilização se transformando em uma nova ao longo do tempo parece emocionante.

    4 Grandes mudanças em como construir sua civilização

    Escolha quando e onde expandir e as melhorias virão

    Já se foi a era de criar unidades construtoras que fazem melhorias e fortificações na terra dentro da cidade de um jogador. Agora, o foco está menos em construir essas melhorias e mais em como moldar a civilização de cada um em primeiro lugar. Os jogadores agora escolhem quando e onde suas cidades se expandem para ocupar mais terreno, e melhorias são construídas automaticamente ao fazer isso.

    Essa mudança é mais uma questão de qualidade de vida, com o objetivo de reduzir o tempo e os recursos que os jogadores precisam gastar fazendo coisas apenas para colocar os recursos que já possuem em um estado viável. CIV7 – O que é isso? pretende concentrar-se menos nesse tipo de acumulação lenta de recursos através de construções tediosas e mais na inclusão de escolhas que os jogadores devem fazer para moldar a direção de sua civilização. Para jogadores que ainda desejam ter uma mão na construção de partes menores de suas cidades, edifícios específicos e melhorias para eles permanecem a serem gerenciados.

    3 Unidades de comandante redefinem o combate do jogo

    Menos foco em pequenas tropas individuais

    Indo para a guerra e lutando contra forças hostis em CIV7 – O que é isso? girará mais em torno de unidades de “comandantes”, tropas com nomes, funções e melhorias específicas que elas fornecem às forças vizinhas. O tipo de luta que os jogadores podem trazer para a mesa varia muito dependendo do comandante que eles têm liderando o ataquepois cada um oferece diferentes vantagens estratégicas. Os comandantes têm suas próprias árvores de atualização e se tornam ativos muito valiosos para cada civilização no jogo.

    Isso significa que menos foco é colocado em unidades pequenas e individuais. Essas pequenas forças não ganham mais experiência ou promoções e são mais descartáveis ​​em um cenário de guerra. Esta é uma grande mudança de CIV6e embora as opiniões dos jogadores sobre como ele funciona sejam diferentes, ele certamente oferecerá um novo tipo de processo estratégico ao sistema de combate do jogo.

    2 Os jogadores agora podem construir cidades como predecessoras das cidades

    A exploração ajuda você a saber como usar melhor seu ambiente

    Em vez de unidades de colonos imediatamente montarem uma cidade completa após a ativação, elas agora começam com uma cidade pequena e sensata. Isso muda o jogo inicial ao limitar a produção e encorajando os jogadores a se concentrarem na exploração e especialização dependendo do seu ambiente. As cidades não podem fazer tanto quanto as cidades até crescerem, mas também exigem menos recursos e gestão.

    Uma vez que uma cidade cresce até um certo ponto, ela pode se tornar uma cidade ou uma forma especializada de uma cidade. Isso significa que os jogadores poderiam manter seus maiores centros populacionais em locais mais seguros e exuberantes, ao mesmo tempo em que reivindicariam pequenos pedaços de terra com cidades que exigem menos custo de recursos para manter. Com uma estrutura como essa, os jogadores podem ter uma tonelada de cidades e vilas espalhadas por seu território, fazendo com que a população pareça mais dinâmica em posicionamento e especialidade.

    1 Você pode misturar e combinar líderes e civilizações

    Afaste-se do realismo histórico para se divertir mais

    Uma das mudanças mais emocionantes que vêm com CIV7 – O que é isso? é isso os jogadores agora podem personalizar o líder que eles têm com qualquer civilização. Em jogos anteriores, os líderes só podiam ser usados ​​com uma civilização que correspondesse à sua própria história. Agora, os jogadores poderiam ser Confúcio liderando a Grã-Bretanha, ou Augusto no comando dos EUA, fazendo com que as melhores civilizações não estivessem necessariamente vinculadas a nenhum líder.

    Isto, é claro, afasta-se do realismo histórico, mas CIV nunca foi pensado para ser uma representação perfeita da história, pois não seria divertido de jogar. Esse aspecto de ficção histórica do jogo permite que os jogadores misturem buffs de líderes com aqueles de certas civilizações e se divirtam criando pares bizarros. Afinal, é um jogo e, esperançosamente, todas essas mudanças o tornarão mais divertido do que qualquer versão anterior da série.

    Fontes: O Saxy Gamer / Youtube , pena18 / Youtube , Pravus / Youtube

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