10 maiores mistérios não resolvidos em Fallout 4

0
10 maiores mistérios não resolvidos em Fallout 4

Fallout 4 é um jogo enorme, embalando centenas de missões, personagens e conhecimento em seu mundo aberto. E enquanto a maioria das histórias encontradas pelo único sobrevivente tem finais sólidos, embora nem sempre sejam felizes, existem outras que são um pouco mais de quebra -cabeça. Nem tudo na Commonwealth pós-apocalíptica pode ser facilmente embrulhada ou explicada, não deixando a escassez de mistérios para os fãs resolverem.

Existem muitas missões estranhas em Fallout 4com muitos NPCs, locais e criaturas peculiares que deixam uma impressão duradoura no único sobrevivente. No entanto, com Forças sobrenaturais e de tecnologia estranhas.há também uma infinidade de fenômenos que desafiam a explicação. Os maiores mistérios da Commonwealth podem deixar até o único sobrevivente mais perspicaz coçando a cabeça.

10

Os manequins da Commonwealth estão vivos?

Muitos teorizam esses manequins têm mentes próprias

Um mistério divertido não resolvido envolve os muitos manequins que podem ser encontrados em toda a Commonwealth. Essas ex -displays de lojas de departamento podem ser encontradas pelo único sobrevivente em alguns lugares muito improváveis ​​e geralmente em situações assustadoras. Embora seja possível que posar os manequins tenha se tornado um hobby pós-apocalíptico para alguns, Há também a explicação de que os manequins podem estar vivos ou talvez sejam assombrados.

O Porto distante O DLC apresenta um naufrágio na costa a sudoeste da ilha, perto das docas de Fringe Cove. Esse naufrágio está cheio de manequins que parecem confirmar essa teoria, com a tripulação reclamando de ruídos estranhos. Se o único sobrevivente investiga o navio afundado, Várias pistas parecem apontar para os manequins serem responsáveis ​​pelo navio afundando E o desaparecimento da tripulação, mas sem respostas claras, é deixado para a imaginação.

9

Mama Murphy realmente tem visões?

Barata de fortuna real ou velha louca?

Mama Murphy é uma icônica Fallout 4 Personagem, com seus chinelos macios, brincos grandes e lenço de marca registrada, tornando -a instantaneamente reconhecível. Assim que o único sobrevivente a encontrar no Museu de Liberdade da Concord, Mama Murphy começará a dar -lhes conselhos com base na 'visão', um estranho poder pré -cognitivo que ela afirma que tem. E enquanto as visões de Mama Murphy são úteis, nunca há nenhuma evidência clara de que ela seja psíquica.

Muitas teorias poderiam explicar os poderes de Mama Murphy. A teoria mais comum e óbvia é que ela está simplesmente tropeçando em seu uso de químicos pesados, algo que pode causar sua morte em Fallout 4. No entanto, outras teorias saem dela sendo uma ex -funcionária do Instituto para ela Possuindo ou entrando em contato com um artefato semelhante à coroa de Lorenzo ou um sintetizador de geração com defeito.

8

Qual foi o objetivo final do instituto?

'A humanidade, redefinida' parece bom, mas o que isso significa?

O instituto age como Fallout 4O antagonista principal de um, embora exista a opção de se juntar à sua equipe mais tarde na missão principal. Como tal, Muito do que eles fazem é enquadrado pelos olhos do povo da Commonwealth, que vivem com medo da facção tecnologicamente superior e seus objetivos sombrios. No entanto, uma vez que o único sobrevivente realmente encontra o instituto, esses objetivos não se tornam mais claros.

Todos na base subterrânea do instituto repetirão que o que estão fazendo é para a melhoria da humanidade, mas ninguém parece realmente explicar o que isso significa. Enquanto sequestram as pessoas, destruem assentamentos e produzem cada vez mais sintetizadores de geração 3, nunca há nenhuma indicação real de que eles estão fazendo algo melhor. Embora existam muitas teorias na base de fãs sobre os objetivos do instituto, talvez um dos melhores sugira que os cientistas esqueceram há muito tempo e estão simplesmente repetindo o mantra enquanto seguem suas ordens.

7

Por que o Vault 101 está em aliança?

Como a cidade se conecta à capital Wasteland?

Aventando -se no assentamento da aliança, o único sobrevivente notará imediatamente algo diferente na cidade notavelmente preservada. Investigar ainda mais os levará a um dilema ético em relação aos experimentos sobre sintetizadores, e eles terão que escolher entre Dan honesto e Dr. Chambers durante a busca "Erro humano". No entanto, durante esta missão, enquanto navega no labirinto de quartos dentro do complexo de Chambers, Há evidências que parecem amarrar a aliança ao cofre 101.

Os pôsteres de motivação do Vault-Tec podem ser encontrados em todo o complexo, todos com o Vault 101 Vault Boys, juntamente com uniformes de segurança recolorados para os guardas. Comparando os pôsteres com os encontrados em Fallout 3algumas diferenças sutis indicam que Estes foram feitos especificamente para Fallout 4 em vez de serem ativos reutilizados. Mas por que um assentamento na Commonwealth teria o equipamento Vault 101 nunca é resolvido, deixando espaço por quase uma década de especulação.

6

Kellogg ainda está na cabeça de Nick?

Nick pode ser totalmente confiável novamente?

Como parte da missão principal da linha de missão "Mentes perigosas"Um pedaço do cérebro de Kellogg é implantado em Nick Valentine, permitindo que ele e o único sobrevivente explorassem as memórias do mercenário. Além de fornecer uma nova visão sobre a Kellogg, essa missão é como a tecnologia de teletransporte do instituto é revelada, movendo -se Fallout 4Plota para a frente. No entanto, no final da missão, Há um momento estranho, enquanto Kellogg fala brevemente através de Nicko que levanta tantas questões.

Kellogg ainda estava na mente de Nick fazia parte de uma missão cortada, mas deixar essa peça dentro foi uma escolha deliberada, tornando o momento inteiro ainda mais chocante. O que piora é que Nick parece não ter conhecimento de Kellogg sequestrando sua voz E a coisa toda é deixada de lado. Corte o conteúdo de lado, deixa a lealdade e a estabilidade de Nick em questão com a ameaça invisível de Kellogg potencialmente à espreita em sua mente.

5

Por que o instituto matou todos no cofre 111?

Parece um desperdício de DNA em potencial

Durante Fallout 4A sequência de abertura, depois de ser congelada no crio, o único sobrevivente acordará brevemente bem a tempo de ver seu cônjuge assassinado e seu filho tirado por Kellogg e o Instituto. Acordando mais uma vez décadas depois, eles podem aprender o verdadeiro horror daquele dia, pois se torna óbvio que Todos os moradores do cofre 111 estão mortos. No entanto, nunca é explicado por que todas as outras pessoas congeladas foram acordadas, muito menos permissão para sufocar em suas vagens.

Até Kellogg vai comentar em "Mentes perigosas" que Ele nunca entendeu por que o instituto deixou os outros morreremcom o palpite dele, eles eram potenciais pontas soltas. Mas isso também não faz sentido, pois mesmo os moradores de outros quartos foram mortos e nunca teriam visto a equipe do Instituto. Quaisquer que sejam as razões do instituto, serve como um exemplo inicial no jogo de sua insensibilidade em relação à vida humana.

4

Quem ou o que é a mãe do nevoeiro?

Ela poderia realmente ser um ser sobrenatural ou um membro de culto dedicado?

O Porto distante O DLC tem alguns dos locais e missões mais interessantes, pois o único sobrevivente explora a ilha e encontra novas facções. Uma dessas facções são os filhos do átomo, que exigirão que o único sobrevivente faça uma missão de visão antes que possam se juntar. Isso começará a missão "Visões no nevoeiro", e A mãe fantasmagórica do nevoeiro aparecerá Para guiar o caminho para o santuário.

Existem várias teorias em torno da mãecom o mais forte ligando a figura fantasmática a um eremita na ilha que usa meninos furtivos. No entanto, há também aqueles que acreditam que ela é uma alucinação provocada pela radiação, assumindo a forma de uma mulher na mente das pessoas à medida que o mito da mãe cresce. Os elementos sobrenaturais contínuos no Fallout Série também pode significar que a mãe é um espírito ou fantasma, mas o jogo nunca confirma nada de um jeito ou de outro.

3

O que estava acontecendo no Dunwich Borers?

Tão pouco se sabe sobre o estranho culto

Dunwich Borers é um local no nordeste da Commonwealth, diretamente a leste do Slog e o Saugus Ironworks. À primeira vista, parece ser nada mais do que uma pedreira invadida com os invasores, mas à medida que o único sobrevivente mergulha no subsolo, ruídos estranhos e flashbacks começam a acontecer. Isso se tornará gradualmente mais perturbador até que um altar possa finalmente ser encontrado debaixo d'água no fundo.

A pedreira de Dunwich Borers se liga ao edifício Dunwich, um Fallout 3 Da mesma forma, de propriedade de Richard Dunwich e sua empresa Dunwich Borers LLC, que também apresenta fenômenos estranhos, registros de áudio e ruínas muito assustadoras. Os flashbacks mostram rituais e sacrifícios que ocorrem antes da guerra, Dimpreiando os cultos nos Estados Unidos que adoravam entidades de Eldritch. Mas o quão generalizado isso foi, e quais eram seus objetivos, ainda não foram explicados.

2

Onde está o Dr. Zimmer?

Como um membro do Instituto de alto escalão pode desaparecer?

Primeiro encontrou -se Fallout 3O Dr. Zimmer é um membro de alto escalão do Instituto que fará a ajuda do Wanderer solitário no rastreamento de um sintetizador fugitivo. Zimmer, neste momento, é o chefe do Bureau de Retenção de Synth (SRB) da facção e viajou para a capital Wasteland pessoalmente para procurar o sintetizador ausente. No entanto, quando Fallout 4 acontece 10 anos depois, Zimmer está faltando, com o Dr. Ayo executando o SRB.

Embora possa ser fácil assumir que um homem idoso como Zimmer poderia ter falecido, esse não parece ser o caso, como Ele está listado como faltando pelo instituto. Se perguntado sobre isso, Ayo afirmará que Zimmer estava supervisionando a recuperação de unidades de alto nível, fazendo parecer uma missão errada. Sem surpresa, existem muitas teorias, como as unidades de alto perfil eram todas ex -curadores e, dado o papel que desempenham dentro do instituto, faz sentido que eles queriam manter em segredo a missão e o destino de Zimmer.

1

Quem ou qual é o estranho misterioso?

O homem, o mito, a lenda

Finalmente, nenhuma discussão sobre Fallout Os mistérios estariam completos sem mencionar o misterioso estranho. Aparecendo pela primeira vez no original Fallout jogo, esse homem enigmático passou a aparecer em cada Fallout liberar. Em seu icônico casaco e fedora, o misterioso estranho empresta sua ajuda durante o combateembora a mecânica de como ele tenha mudado isso tenha mudado ao longo dos anos.

Como o nome sugere, a verdadeira identidade desse grupo de pistolas é um mistério, com teorias de fãs que variam de viajante do tempo a sintetizador e alienígena. Para o estranho misterioso aparecer em Fallout 4a vantagem do mesmo nome deve ser escolhida, permitindo que ele ajude o único sobrevivente em cubas de maneira divertida, enquanto a maioria dos personagens durante todo Fallout Não reconheça o estranho misterioso, Nick Valentine está plenamente consciente dele e até tem um dossiê completo no estranho em seu escritório.

Lançado

10 de novembro de 2015

ESRB

M para maduro: sangue e sangue, violência intensa, linguagem forte, uso de drogas

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos y para mostrarte publicidad relacionada con sus preferencias en base a un perfil elaborado a partir de tus hábitos de navegación. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos.
Privacidad