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Fallout: Londres
tem novas facções, incluindo grupos de inspiração britânica como Knights e Crime Gangs.
- Ele oferece um novo enredo, longe da caçada a Shaun, ambientado no caos pós-apocalíptico de Londres.
- A ausência de Super Mutantes e Vault-Tec cria uma experiência única em relação ao tradicional
Efeito Fallout
jogos.
Depois de uma longa espera e alguns grandes contratempos, Fallout: Londres está finalmente aqui depois de um longo e histórico desenvolvimento pela Equipe FOLON. Embora ainda haja algum tempo para uma sequência adequada na série, com Os Pergaminhos Anciões 6 o próximo na lista de tarefas da Bethesda, o Fallout: Londres mod é grande o suficiente para atuar como uma sequência spin-off por enquanto. Ele leva os jogadores para uma parte completamente diferente do mundo, com novas histórias, personagens, facções e muito, muito mais.
Como outros projetos, como Enderal: Histórias Esquecidas, Fallout: Londres é um mod de conversão total para Efeito Fallout 4usando o jogo base e suas expansões para criar uma experiência inteiramente nova. É totalmente dublado, inclui inúmeras missões e é praticamente seu próprio jogo com todo o conteúdo que inclui. Na verdade, é quase tão grande quanto Efeito Fallout 4 no que diz respeito ao tamanho do seu mundoe enquanto os jogadores tiverem acesso ao jogo e seu DLC, o mod é gratuito para jogar.
10 Fallout: Londres tem novas facções
Cavaleiros, soldados da 2ª Guerra Mundial, gangues criminosas e muito mais
Embora grupos como a Irmandade do Aço sempre tenham existido, na maior parte, Efeito Fallout as facções são determinadas por sua configuraçãocom o NCR sendo uma grande parte de Nova Vegas, como foi ambientado na Califórnia, e o Instituto trabalhando a partir do CIT (a contraparte fictícia do MIT) em Efeito Fallout 4. Mantendo a tradição, Fallout: Londres tem uma série de novas facções principais. Há sete no total, o que é consideravelmente mais do que Efeito Fallout 4As quatro principais facções do.
Essas facções estão profundamente enraizadas na cultura britânica, e alguns podem ser deliciosamente bizarros. Dos Tommies, que são baseados em soldados britânicos da Primeira Guerra Mundial e o nome estranhamente comum de Tommy nas fileiras militares da época, aos Cavaleiros de Camelot, que usam trabucos em uma era de mini-armas nucleares e rifles, há muita variedade nas ruas de Londres. Todos eles são maravilhosamente britânicos, mas todos razoavelmente diferentes e adicionam muito caráter ao Efeito Fallout franquia.
9 Há um enredo completamente diferente
Não Mais Caça ao Shaun
Como é um mod de conversão total, há um enredo completamente diferente para os jogadores vivenciarem. Isso significa que as execuções de Fallout: Londres não incluirá o Sole Survivor sendo constantemente lembrado a cada cinco segundos que seu filho, Shaun, foi sequestrado pelo Instituto. Em vez disso, uma história totalmente nova que não tem nada a ver com o Instituto, Brotherhood of Steel ou mesmo Vault-tec está lá para ser experimentada pela primeira vez.
Sem entrar em muitos spoilers, Fallout: Londres gira em torno da capital da Inglaterra estar em um estado de caos. Algumas das facções estão lutando pelo controle da cidade, com a Gentry, baseada em aristocratas britânicos, no controle em nome da Rainha, de quem as pessoas não ouvem falar há algum tempo. O ano é 2237, o que define Fallout: Londres entre o primeiro e o segundo jogo da série. Para contextualizar, acontece cinquenta anos antes Efeito Fallout 4.
8 Não há um super mutante à vista
Os grandes monstros verdes são exclusivos dos EUA
Os Super Mutantes têm sido uma equipe estável de Efeito Fallout desde que foram introduzidos no primeiro jogo da franquia. Apesar disso, eles não são uma característica de Fallout: Londres, e isso é por boas razões. Esses gigantes verdes não tão alegres foram criados nos EUA, especificamente nos Apalaches, depois que a West Tek envenenou a água potável de Huntersville com o vírus FEV pouco antes do início da Grande Guerra, e todas as bombas foram lançadas.
Desde a Grande Guerra, viajar pelos EUA tem sido bastante difícil. Conseguir atravessar o Oceano Atlântico até à Grã-Bretanha seria praticamente impossívelespecialmente porque Super Mutantes não são exatamente amados pela sociedade humana. O FEV (Forced Evolutionary Virus), que é necessário para criar Super Mutantes, foi desenvolvido apenas nos EUA pela West Tek, Vault-Tec (já que seu cofre corporativo tinha algumas amostras) e o Institute, todas organizações americanas.
7 Uma organização sombria diferente para os jogadores descobrirem
Os anjos que fazem barulho à noite
Apesar de todas as suas diferenças em relação ao jogo base, Fallout: Londres compartilha uma batida de história/dispositivo de enredo com o quarto jogo da série. Ambos têm organizações obscuras que agem como bichos-papões em suas respectivas áreas, embora os dois sejam bem diferentes. Efeito Fallout 4 e a Comunidade temem o Instituto, uma organização de cientistas que são conhecidos por sequestrar pessoas e substituí-las por versões sintéticas de si mesmos, além de espionar as pessoas da Comunidade para pesquisas futuras.
Fallout: LondresA organização sombria que faz barulho na noite são os Angels. Eles são mais míticos que o Instituto, já que todos na Comunidade sabem que eles existem graças aos Synths, embora nem todos em Londres estejam convencidos de que os Angels são realmente reais. Alguns dizem que foram fundados por um ministério de ciência profunda pré-guerra dentro do governo britânico, enquanto outros alegam que eles têm agentes e olhos em todos os lugares. Eles são liderados pelo elusivo Sr. Smythe, e alguns alegam que ele é quem realmente comanda Londres.
6 Novos marcos de Londres para os turistas que gostam de jogos
Os maiores monumentos de Londres estão em exposição
Uma nova cidade para explorar também significa novos marcos para descobrir, e Fallout: Londres não decepciona nesse aspecto. Londres é o lar de muitos marcos históricos que foram todos recriados com carinho aqui, seja a icônica Elizabeth Tower e o badalado Big Ben, a London Eye (também conhecida como Millennium Wheel) ou a Catedral de St Paul. Na verdade, lugares como St Paul’s foram alterados para se adequarem melhor Efeito Fallout universocom a catedral agora abrigando um assentamento em seu interior.
Fora dos grandes e famosos edifícios, como a Tower Bridge, Fallout: Londres fez de tudo para garantir que as pequenas coisas que fazem de Londres o lugar que ela é também estejam espalhadas. O Tâmisa foi transformado em um assentamento decadente, semelhante a uma favela, enquanto os icônicos ônibus de dois andares de Londres estão espalhados por suas ruas em ruínas. O metrô e seus muitos tubos (trens subterrâneos) também podem ser visitados e estão surpreendentemente operacionais, apesar da desolação da Grande Guerra.
5 Novos companheiros para carregar todo o lixo de um jogador
Mas não há mais carne de cachorro
Efeito Fallout 4Os companheiros de são um grupo misto, e a base de jogadores é dividida entre gostar ou não deles. Alguns conquistaram os corações dos jogadores, como o sempre adorável Dogmeat ou o tranquilo, calmo e controlado Synth Detective, Nick Valentinemas outros têm menos amor. Para aqueles que estão cansados de ouvir Preston Garvey falar sobre assentamentos, eles ficarão encantados em ouvir que Fallout: Londres tem seu próprio conjunto de seguidores.
Por exemplo, o pastor alemão mais icônico dos jogos foi substituído por Churchill, um buldogue britânicoque os britânicos podem notar que é muito parecido com um certo cãozinho de mesmo nome de um famoso anúncio de seguro. Ele também recebeu o nome do famoso Primeiro Ministro, Winston Churchill. Fora do adorável cão, há também Kiera, no Banco da Inglaterra, Archie, como parte da missão principal, Mad Jack, Mountbatten e muitos mais.
4 Uma cultura completamente diferente que pinta o mundo
É mais do que apenas chá e bolinhos
Embora uma língua seja compartilhada, A cultura americana é muito diferente da britânicae isso fica bem claro em Fallout: Londres. É mais do que apenas chá e biscoitos, já que Londres é conhecida por abrigar diversas subculturas, como os cockneys do East End. Fallout: Londres faz um bom trabalho ao incluir isso e, ao mesmo tempo, usar a história britânica para informar algumas de suas escolhas criativas, como criar áreas com aparência de trincheiras da Primeira Guerra Mundial para os Tommies habitarem.
Não só muitos sotaques regionais ganharam amor, mas o folclore e os movimentos do passado também foram referenciados. A facção Knights of Camelot é baseada na lenda do Rei Arthur e dos Cavaleiros da Távola Redonda, um conto britânico. O movimento punk dos anos 70 também foi referenciadoespecificamente através das roupas, permitindo que os jogadores se expressem como os punks faziam naquela época. Bonés planos também são bem abundantes, o que é uma adição divertida.
3 Um novo elemento criminoso que perambula pelas ruas
Além de Raiders Genéricos
Crime em Efeito Fallout 4 me senti bastante Mad Max de certa forma, com Raiders enlouquecidos vagando pela terra, prontos para atirar em qualquer um que pudessem ver. Não havia muito elemento criminoso organizado na Comunidade, mas na Londres pós-apocalíptica, o crime é organizado e mortal. Duas das sete principais facções são organizações criminosas, e as duas parecem inflexíveis sobre guerrear entre si, o que é bastante fiel às guerras de gangues em Londres.
Londres se viu como anfitriã de muitos líderes de gangues, sendo os mais proeminentes os Kray Twins, mas Fallout: Londres fez questão de buscar inspiração em toda a Inglaterra. Há o Isle of Dogs Syndicate, especializado em ser comerciante, catador e corrupção, e os Vagabonds, conhecidos por serem mais violentos e vingativos. Os Vagabonds se inspiram em gangues como os Peaky Blinders, o que pode ser visto em seu símbolo usando um boné com uma lâmina de barbear escondida.
2 Novas armas e armaduras para usar contra os inimigos
De cavaleiros a soldados da Primeira Guerra Mundial nas trincheiras
Com um cenário totalmente novo, tem que haver novas armas e armaduras para acompanhá-lo. Essa é a regra para qualquer Efeito Fallout jogo e este mod de conversão total não é exceção com a riqueza de armamentos à disposição do jogador. Claro, a pistola 9mm padrão e outros estábulos estão por aí, mas opções divertidas como espadas longas medievais e armaduras completas também estão aquie o caráter distintamente britânico de algumas armas e armaduras realmente ajuda os jogadores a se envolverem no cenário.
Há trajes e armas da época da Primeira Guerra Mundial, com jogadores capazes de vestir o uniforme dos Tommies e correr pelas trincheiras com baionetas. Os jogadores podem até fingir que é temporada de Wimbledon e usar uma raquete de tênis para esmagar seus adversários, ou se preparar para o clima eternamente chuvoso da Grã-Bretanha armando-se com um guarda-chuva. Os verdadeiramente patriotas podem até equipar uma bandeira do Union Jack para a guerra, se quiserem.
1 Não há Vault-Tec à vista
E isso significa que não há cofres também
Talvez o maior afastamento da série principal de Efeito Fallout jogos é a falta de Vault-Tec. Cada protagonista da série principal (ou seja, Efeitos colaterais 1-4) foi um Vault Dweller, seja o Sole Survivor congelado criogenicamente ou o Lone Wanderer procurando por seu pai. Este não é o caso de Fallout: Londresjá que a secreta Vault-Tec não tem presença em Londres e os icônicos Vault Suits azuis e amarelos não estão em lugar nenhum.
Isso não deveria ser uma grande surpresa, já que a Vault-Tec é uma empresa americana, e esta é a razão pela qual a Bethesda provavelmente nunca definirá um Efeito Fallout jogo próprio fora dos EUA. Até onde Fallout: Londres está preocupado, isso significa que não há Vaultssem Vault Dwellers, sem experimentos estranhos e sem macacões azuis e amarelos. Esta é provavelmente a maior mudança temática desde tantos Efeito Fallout está associado à Vault-Tec, e sua ausência é o que torna este mod realmente diferente.
Fonte: Thomas Xplores/YouTube