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Escuro e mais escuro
os jogadores podem preferir a mecânica de combate mais profunda do jogo e a influência de D&D em vez
Dungeonborne
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Dungeonborne
oferece uma experiência mais amigável para iniciantes com mecânicas de jogo e classes de personagens mais simples. - Jogadores que procuram mais opções de personalização de personagens podem preferir
Escuro e mais escuro
que tem mais classes e habilidades para escolher.
Alguns jogadores descobriram que preferem o Escuro e mais escuro clone Dungeonborne para o jogo original devido a algumas diferenças importantes. Originalmente, parecia Escuro e mais escuro não seria lançado devido aos problemas legais do jogo. Talvez isso tenha inspirado Dungeonborne desenvolvedora Mithril Interactive para lançar um jogo tão similar. No entanto, agora que ambos os jogos foram lançados, os jogadores estão tentando decidir qual é o certo para eles.
Alguns Escuro e mais escuro os jogadores se opõem à ideia de jogar Dungeonbornevendo-o como uma cópia um tanto descarada do anterior. Dito isto, Dungeonborne fez algumas melhorias na qualidade de vida que outros acham que tornam o jogo mais atraente do que Escuro e mais escuro. A maneira mais fácil de escolher entre os dois saqueadores de masmorras é observar suas principais diferenças.
10 Dark And Darker tem mais personalização de classe
Dark And Darker tem 9 classes contra 8 de Dungeonborne
Jogadores que buscam mais opções de personalização de personagens provavelmente gravitarão em direção a Escuro e mais escuro sobre Dungeonborne. No momento, Escuro e mais escuro tem nove classes para escolher, enquanto Dungeonborne tem apenas oito. Além disso, Escuro e mais escuroAs aulas de têm uma gama muito mais ampla de habilidades e habilidades passivas para os jogadores escolherem.
Usando uma classe que está em ambos os jogos como exemplo, Fighters in Dungeonborne tem quatro habilidades e cinco habilidades passivas. Os jogadores também podem usar apenas duas habilidades ao mesmo tempo. Enquanto isso, os lutadores em Escuro e mais escuro pode escolher duas de oito habilidades para equipar, e tem uma lista de 12 habilidades passivas. Essa gama aumentada de opções personalizáveis torna mais fácil para os jogadores criarem um personagem que melhor se encaixe em seu estilo de jogo.
Vale a pena notar que os números aqui podem mudar ao longo do tempo. Originalmente, Escuro e mais escuro tinha muito menos opções de aulas do que tem agora. Não está fora de questão que Dungeonborne poderia alcançá-lo em algum momento, mas por agora, Escuro e mais escuro leva vantagem aqui.
9 Dungeonborne parece mais polido
Os gráficos de Dungeonborne são mais elegantes, mas falta personalidade
Uma diferença notável entre Dungeonborne e Escuro e mais escuro é a aparência dos jogos. DungeonborneOs gráficos do são inegavelmente mais suaves e polidos do que Escuro e mais escuro. O estilo de apresentação tem sido um pouco polarizador. Enquanto alguns jogadores notaram que isso torna Dungeonborne parece um jogo genérico para celular, outros disseram que preferem o gráficos mais fotorrealistas do que os de Escuro e mais escuro.
No entanto Escuro e mais escuroOs gráficos de 's podem ser um pouco menos polidos, eles parecem mais únicos. Os tijolos irregulares das paredes da masmorra do jogo têm muito mais caráter do que as texturas mais suaves de Dungeonborne. A diferença nos gráficos não é tão grande que haja um vencedor claro neste departamento; em vez disso, tudo se resume aos pensamentos subjetivos do jogador em cada jogo. Alguns podem preferir Dungeonborneestética mais limpa, enquanto outros acharão que Escuro e mais escuroOs gráficos menos refinados do adicionam atmosfera à experiência.
8 A IA inimiga é muito melhor em Dark e Darker
É fácil evitar ataques e inimigos de queijo em Dungeonborne
PVE é uma parte significativa de ambos Dungeonborne e Escuro e mais escuro. No entanto, a experiência PVE em ambos os jogos é uma das maiores diferenças entre eles no momento. Escuro e mais escuroOs inimigos da IA representam uma séria ameaça para o jogador, especialmente os monstros chefes em cada nível. Não é incomum que jogadores morram sem nem mesmo encontrar um time inimigo devido a um encontro ruim com a IA desafiadora do jogo.
DungeonbornePvE do, por outro lado, não representa um grande desafio para os jogadores. A IA inimiga é muito mais fácil de ler, e os jogadores podem facilmente derrubar uma sala cheia de inimigos sem perder muita, se alguma, saúde. Isso cria uma experiência muito diferente, pois os jogadores provavelmente estarão correndo para matar o máximo de inimigos de IA possível para estocar recursos para PVP. Enquanto isso, os jogadores em Escuro e mais escuro são forçados a avaliar quando vale a pena arriscar o combate PVE para obter itens e quando precisam conservar sua força.
7 Dungeonborne dá melhores indicações sobre danos
Dungeonborne usa números para mostrar danos
Um recurso interessante Dungeonborne tem mais de Escuro e mais escuro é um feedback visual sobre a quantidade de dano que um determinado ataque causa. Cada vez que um jogador acerta um inimigo, números mostram quanto dano foi causado. Isso permite que os jogadores rastreiem a eficácia de seus ataques e tenham uma boa estimativa de quanto HP aquele inimigo específico tem. Isso é especialmente útil para PVP, já que saber o quão perto um oponente está de morrer ajuda a fazer boas escolhas estratégicas.
Escuro e mais escuro, por outro lado, mantém os números de saúde e danos obscurecidos. Há algumas vantagens nisso. Cria uma boa sensação de tensão em qualquer batalha, pois os jogadores têm que adivinhar quanto tempo ela vai durar. O quadro também é menos movimentado, então os jogadores não se distrairão com os números que aparecem na tela. Dito isso, ter informações sobre quando um inimigo vai morrer é frequentemente mais útil do que ter uma atmosfera melhor, então jogadores competitivos provavelmente preferirão ter os números.
6 Dark And Darker está mais perto de Dungeons and Dragons
Dark And Darker usa nomes de classes e magias de D&D
Parte do apelo de Escuro e mais escuro é que parece que uma tradução em tempo real de Masmorras e Dragões' mecânica. Todas as aulas em Escuro e mais escuro compartilhar nomes e características com D&D aulas, tornando-se uma excelente maneira para os jogadores visualizarem o que Masmorras e Dragões como seria o combate se não fosse baseado em turnos. Isso também torna mais fácil para D&D fãs para pular no outro D&D (Escuro e mais escuro) e ter uma boa compreensão básica do que cada classe fará e como jogá-las.
Masmorra, por outro lado, tem nomes de classe exclusivos que o diferenciam de ambos D&D e Escuro e mais escuro. Além de Guerreiros, Ladinos e Druidas, Dungeonborne não compartilha nomes de classe com o outro jogo. Isso está em parte vinculado a Dungeonborneopções de classe mais simplificadas. Por exemplo, Dungeonborne tem Cryomancers e Pyromancers, conjuradores focados em magias de gelo e fogo, respectivamente. Enquanto isso, Escuro e mais escuroOs magos de 's podem lançar uma gama maior de tipos de magias, incluindo magias de gelo e fogo, o que é mais parecido com os magos de D&D e outros RPGs de mesa.
5 A conjuração de magias de Dungeonborne é limitada
Os conjuradores de Dungeonborne têm apenas duas magias ao mesmo tempo
Porque Dungeonborne as aulas são limitadas a menos habilidades, Os conjuradores têm uma capacidade muito mais limitada de usar magia do que o deles Escuro e mais escuro homólogos. Os sacerdotes, por exemplo, têm apenas a capacidade de conjurar quatro magias de suporte diferentes. Isso os torna uma classe muito menos versátil do que Escuro e mais escuroClérigos de 's, que podem escolher entre magias de suporte e habilidades de dano poderosas como Purificação Sagrada, que é comumente usada para limpar salas de inimigos mortos-vivos.
Escuro e mais escuroroda de feitiços permite que os jogadores escolham entre até cinco magias com base na habilidade do personagem de memorizá-los. Isso dá às classes conjuradoras uma gama maior de utilidade, tanto durante um único jogo quanto de jogo para jogo se os jogadores quiserem respeitar. Dito isso, alguns jogadores podem preferir uma experiência mais simplificada, mesmo que isso signifique menos opções. DungeonborneO estilo de conjuração de magias significa um limite de habilidade menor, o que pode torná-lo convidativo para jogadores menos experientes.
4 A mecânica de combate de Dark And Darker é mais profunda
Dark And Darker presta atenção em onde os jogadores atingem os inimigos
Não é só Escuro e mais escuroAs classes e habilidades de 's que vão além Dungeonbornemas também em sua mecânica básica de combate. Dungeonborne não importa realmente onde um jogador atinge um inimigo com um ataque, desde que façam contato. Escuro e mais escuro, por outro lado, muda a quantidade de dano causado com base em diferentes partes do corpo. Isso significa que jogadores com melhor mira podem causar dano extra ao atingir inimigos em pontos fracos, como a cabeça.
Além de mirar ser mais importante em Escuro e mais escuroseu combate também é um pouco mais complicado de entender em geral. As animações de combate variam muito de arma para arma e pode levar algum tempo para pegar o jeito. Isso quase dá ao combate uma sensação semelhante a um Soulslike, onde entender o tempo dos movimentos é muito importante antes de lançar um ataque. Em contraste, Dungeonborne tem um tempo de combate mais direto, o que pode tornar seu combate um pouco mais tolerante.
3 Dungeonborne tem ambientes mais abertos
Os jogadores nunca veem o céu em Dark And Darker
Uma coisa que os jogadores verão em Dungeonborne isso não está em Escuro e mais escuro são áreas externas maiores. DungeonborneOs mapas incluem coisas como pátios ao ar livre, além de partes internas do mapa. Esta é uma grande mudança em relação a Escuro e mais escuromapas de , que se passam todos em ambientes internos e, provavelmente, bem no subsolo. Escuro e mais escuroOs mapas de não têm janelas nem skybox, em vez disso, são simplesmente uma série de salas internas.
Essa diferença dá aos ambientes de ambos os jogos uma sensação marcadamente diferente. Dungeonborne parece um pouco mais com um espaço totalmente realizado, já que os jogadores veem tanto o interior quanto o exterior dos edifícios. Escuro e mais escuro tem uma sensação muito mais claustrofóbicae os jogadores têm a sensação de que estão apenas explorando uma parte muito pequena de um mundo maior. Alguns jogadores podem gostar mais da atmosfera de estar preso em uma masmorra, enquanto outros provavelmente preferem Dungeonbornemistura de locais internos e externos.
2 Dungeonborne é mais amigável para iniciantes
A jogabilidade simplificada de Dungeonborne torna-o menos frustrante para novos jogadores
DungeonborneA mecânica mais simples e as classes de personagens menos complexas servem para tornar o jogo mais acessível para jogadores iniciantes. Ter menos para descobrir sobre cada classe significa que leva mais tempo para os jogadores experimentarem tudo o que podem fazer e encontrarem o que querem dominar. Isso também significa que os jogadores mais novos não estão começando tão atrás da concorrência, já que não precisam se preocupar em subir de nível para acessar melhores magias ou habilidades ativas para seus personagens.
Neste tipo de jogo, alguns jogadores podem preferir Dungeonborneatmosfera mais amigável para iniciantes. Começando em Escuro e mais escuro pode ser frustrante para alguns jogadorese as complexidades adicionadas ao jogo significam que demora mais para que eles se sintam confortáveis. Jogadores de nível mais alto também terão mais vantagem em Escuro e mais escuro porque eles têm acesso a melhores habilidades. Se os jogadores simplesmente querem entrar e jogar casualmente, Dungeonborne é provavelmente a melhor opção das duas, pois exige menos comprometimento para se tornar bom nisso.
1 Dungeonborne é mais dependente de equipamentos
Personagens de Dungeonborne não ganham tanto ao subir de nível
Personagens em Dungeonborne só tem as mesmas duas habilidades. Embora eles ganhem algumas novas habilidades passivas ao subir de nível, a progressão de nível não tem tanto impacto quanto em Escuro e mais escuro. Isso significa que os jogadores em Dungeonborne tem que confiar um pouco mais em encontrar e manter bons equipamentos para avançar.
Felizmente, Dungeonborne torna mais fácil adquirir equipamentos e escapar com eles do que Escuro e mais escuro. Por um lado, os inimigos mais fáceis de derrotar em Dungeonborne fornecer aos jogadores mais oportunidades de saquear algo valioso. Também há mais portais para escapar de uma masmorra do que em Escuro e mais escurotornando mais fácil e menos competitivo encontrar uma saída.
Embora essas diferenças na jogabilidade não sejam substanciais o suficiente para impedir que os jogadores acusem Dungeonborne de simplesmente ser um Escuro e mais escuro clone, eles são significativos o suficiente para que os jogadores provavelmente tenham uma preferência entre os dois jogos. Será interessante ver se isso significa que Dungeonborne dobrará as classes mais simples e se inclinará para as principais diferenças entre si e sua inspiração. Com ambos os jogos oferecidos gratuitamente no Steam, os jogadores são livres para decidir por si mesmos qual gostam mais.
![10 Maiores Diferenças Entre Dungeonborne e Dark And Darker 2 escuro-e-mais-escuro.jpg](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2024/06/dark-and-darker.jpg)
Escuro e mais escuro
- Lançado
- 7 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Maça de Ferro
- Multijogador
- Multijogador online