10 locais Zelda que precisam ser faixas em Mario Kart 9

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10 locais Zelda que precisam ser faixas em Mario Kart 9

Juntamente com a revelação oficial do Nintendo Switch 2, parece que Mario Kart 9 será uma liberação antecipada para o console, que é muito tempo, já que o interruptor original não recebeu seu próprio Mario Kart jogo. Em vez de, Mario Kart 8 foi lançado pela primeira vez para o Wii U, depois trazido para o interruptor como Mario Kart 8 Deluxeapresentando novos personagens e posterior DLC que adicionaram um número impressionante de novas pistas de corrida.

Um novo Mario Kart significa novas pistas de corrida e A lenda de Zelda Como uma franquia, tem locais incríveis suficientes para escolher para fazer faixas. Tanto que poderia ter seu próprio DLC para Mario Kart 9 Trazer Hyrule e outros lugares para as pistas de corrida e incluir um elenco de personagens icônicos. Mas se o jogo tiver que limitar o número de Zelda Faixas incluídas e, em seguida, ele precisa escolher entre os candidatos mais fortes.

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Uma mistura do templo da água com os níveis de água mudando


Link no templo da água na lenda de Zelda: Ocarina do tempo.

Ocarina do tempo Tem um templo de água icônico, mas pode ser mais divertido ter uma faixa que combina vários elementos e desenhos de masmorras com temas de água que fizeram parte da série ao longo dos anos. Como quase sempre é uma experiência memorável nos jogos, simplesmente faz sentido ter uma faixa que honra essa masmorra e suas muitas formas. É também uma chance de Misture seções subaquáticas com seções regulares.

No entanto, Esta faixa teria que incluir níveis de água que mudam com base em quais jogadores de volta estão. É uma maneira de torná -lo mais dinâmico, e pode torná -lo uma corrida desafiadora, especialmente se for a primeira vez que os jogadores o veem. O problema é que projetar uma faixa como essa pode resultar em ser muito difícil ser uma ideia viável.

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Gerudo Valley com tempestades de areia


Rubis podem ser comprados na cidade de Gerudo, em Zelda, lágrimas do reino

Mario Kart incluiu faixas com temas do deserto em seus jogos antes, então Gerudo Valley não pareceria deslocado. As faixas anteriores do deserto também tiveram obstáculos como cactos Isso pode impedir os pilotos e forçá -los a recuperar seu impulso, o que pode custar muito tempo e resultar no desvio de alguns lugares. A areia movediça tem sido usada de maneiras semelhantes a um obstáculo, que pode desacelerar os pilotos e tornar difícil voltar à pista de areia normal.

O design de Gerudo Valley em Lágrimas do reino seria uma ótima inspiração para um Zelda pista de corrida. Isso ocorre porque o vale de Gerudo, como outras áreas, está sendo afetado por um clima estranho em TOTKe isso significa Existem tempestades de areia e tornados de areia que tornam impossível ver para qual caminho seguir. Portanto, uma variação atenuada desse vale de Gerudo pode ser uma pista divertida e frustrante.

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Transforme a floresta perdida em um labirinto estonteante


Link Waking Arounf em The Lost Woods, na lenda de Zelda Ocarina do tempo.

A floresta perdida é realmente aterrorizante quando sua história e propósito são levados em consideração, pois geralmente protege áreas ou itens importantes amaldiçoando pessoas que não deveriam procurar por elas. Também tende a ter pelo menos um quebra -cabeça que o link precisa resolver se ele quiser progredir mais fundo na floresta e encontrar o templo da floresta ou a espada mestre, dependendo do jogo. Em Ocarina do tempoisso significa passar pelo labirinto no começo.

O OOT Lost Woods continua redefinindo o link se ele escolher o caminho errado, o que pode dificultar a descoberta de qual caminho seguir, se ele estiver redefinido sem perceber. Agora, no entanto, O caminho a seguir é geralmente conhecido E há truques para ajudar com isso, mas esse não precisaria ser o caso se for feito em parte de uma pista com tema florestal. Esse labirinto por si só poderia fazer disso a faixa mais frustrante, mas também torná -lo um retrocesso divertido para Zelda jogadores.

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Explore a diversão da cidade de Castle antes de Ganondorf


O povo da cidade de Hyrule Castle em Zelda Ocarina do tempo

Castle Town in OOT Ajuda a mostrar a forte diferença entre o tempo anterior a Ganondorf assumir o controle e depois de estar no poder por vários anos. Na época em que o jogo foi lançado, O primeiro vislumbre de Link de Castle Town faz a área se sentir viva e cheio de pessoas que estão passando por suas vidas diárias, sem saber como isso pode mudar drasticamente. É tão nostálgico e divertido que merece ser uma pista de corrida em Mario Kartmas também precisa de sua trilha sonora original, tocando durante a corrida.

Obviamente, seria possível incluir algumas das cenas misteriosas que enchem o Castle Town quando Link é adulto se o jogo não quisesse usar apenas a primeira versão de sua infância. A pista pode ser dividida em metadescom um mostrando a versão infantil e a outra mostrando a versão adulta. No entanto, provavelmente seria uma opção melhor ir com a forma alegre de Castle Town, permitindo que os pilotos aproveitem o fim do período pacífico de Hyrule.

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Deixe os corredores explorarem o céu


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Jogos que incluem o céu como sua própria zona não são incomuns em Zeldae TOTK Provavelmente faz o máximo de uso disso, já que Link divide seu tempo entre a superfície, o céu e as profundezas enquanto procura Zelda e descobre como combater Ganondorf. Do jeito que isso TOTK tem várias ilhas que o link pode viajar entre no céu pode ser a configuração perfeita para uma faixa com tema do céu em Mario Kart 9. Mais, Faria um ótimo uso dos planadores se eles retornassem No próximo jogo.

Enquanto a pista poderia se concentrar apenas nas ilhas do céu em TOTKE até usar apenas Great Sky Island, considerando seu tamanho, também pode incluir várias ilhas que Link visitou no céu. Isso permitiria que cada nível do céu fosse representadocomo a versão de cada jogo poderia receber uma ilha que faz parte da pista, fazendo com que o piloto os visite para completar uma volta. Há o elemento adicional de poder cair da pista usando o céu como um cenário, que é comum na Rainbow Road, mas pode ser usado aqui.

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Usando ecos de sabedoria para mudar de pilotos


Goron Shop antes que Rift concluísse na lenda de Zelda: Echoes of Wisdom.

Uma grande parte da história em Ecos da sabedoria é a existência de brecha que se conecta a uma versão alternativa do Hyruleonde há cópias malignas de pessoas de Hyrule que podem tomar seu lugar. Eow Também tem um design clássico quando se trata de como o Hyrule é apresentado, para que possa ser transformado em uma pista divertida em um novo Mario Kart. Além disso, as brechas podem ser um mecânico único se fossem usadas como parte da corrida.

As brecha podem ser usadas como obstáculos e atalhos em uma pista de corrida. De fato, encontrar atalhos ocultos pode ser muito divertido em Mario Karte ter algumas brechas que enviam corredores para uma parte anterior da pista, outros que enviam pilotos à frente na pista, podem ser uma maneira interessante de incluir uma parte importante de Eow em uma faixa baseada no jogo. O potencial de brecha em uma pista é enorme e se encaixa bastante bem com outros designs de faixas que a série teve no passado.

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Uma viagem perigosa pelos templos de fogo


Link voltada para a Volvagia enquanto segura um martelo no templo de fogo em Ocarina do tempo.

Como o templo da água, o templo do fogo e as masmorras equivalentes são frequentemente uma seção importante de Zelda Jogos, e geralmente um requisito para concluir os jogos sem usar falhas. Ele também tende a fazer com que o Link Find e Use equipamentos que o ajudem a sobreviver no calor intenso que quase sempre está presente. Transformado em uma pista de corrida, pode haver muitos obstáculos usados ​​no Zelda Jogos, como esquivar -se de fogo ou Gorons que também estão correndo pela área.

O problema seria o quanto esse tipo de pista de corrida pode se sobrepor a faixas como o castelo de Bowserque tende a ter muitos elementos de lava e fogo incluídos nela. Portanto, é improvável que uma pista de corrida baseada nas masmorras de fogo do Zelda série seria incluída em Mario Kartsimplesmente porque haveria muita sobreposição em potencial. No entanto, vale a pena considerar, especialmente se a pista incluir os NPCs de Goron de corrida sendo perturbadores em torno do mapa.

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Usando os dias da cidade do relógio


Uma cena animada na praça central da cidade de relógio se desenrola.

Relógio Town é o centro central de Máscara de Majorae faz parte das missões principais e paralelas que o link precisa concluir para coletar várias máscaras em sua busca para parar a lua. Entre Zelda Locais, este parece um forte candidato a aparecer em um Mario Kart jogo como uma pista de corrida, e Máscara de Majora teve locais apresentados em outros jogoscomo Super Smash Bros. No entanto, o relógio da cidade tem um recurso único que pode transformar uma pista em uma experiência perturbadora.

Em Máscara de MajoraO relógio da cidade é onde Link vê a passagem do tempo com mais clareza. Isso ocorre por causa da lua cada vez mais perto do ciclo de três dias, durante o qual o jogo está definido. Como a maioria das faixas inclui três voltas em Mario KartAssim, Cada volta em uma pista da cidade do relógio pode aproximar a lua da pistasemelhante aos efeitos vistos no fundo do jogo à medida que os dias passam. Embora isso não tenha impactado como a faixa é jogada, seria uma ótima maneira de prestar homenagem ao jogo.

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Uma corrida pelo castelo de Hyrule


A sala do trono vazia e aparentemente restaurada do castelo de Hyrule, como visto na lenda de Zelda: lágrimas do reino.

Hyrule Castle é outro local que aparece várias vezes ao longo da série, e uma faixa pode se concentrar em uma versão ou criar Uma nova versão que combina recursos de diferentes castelos. Mesmo que o Link não tenha a chance de passar um tempo no castelo, sua existência geralmente é importante para o jogo em geral, mesmo que seja o lar da família real. No entanto, as versões que o link podem explorar incluem muitos detalhes interessantes que podem ser usados ​​para uma pista de corrida em Mario Kart.

O castelo mais difícil de Hyrule seria o que seria o final de OOTonde A estrutura está desmoronando enquanto Link e Zelda Escape. Mas usando uma versão, como os de Princesa TwilightAssim, EowAssim, Botwou TOTK Todos têm recursos únicos que podem ser divertidos de se ver usados Mario Kart. Isso é especialmente verdadeiro para aqueles que têm inimigos que podem atuar como obstáculos, como os guardiões do laser no castelo de Hyrule em Botw.

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Explorando a majestade do campo de Hyrule


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Se houver apenas uma pista feita para um Zelda localização em Mario Kartentão deve ser o campo Hyrule. Esta é uma área que aparece na maioria dos jogos e sempre fornece uma visão geral refrescante do mundo em que ele estará explorando durante sua jornada naquele jogo. É também a melhor maneira de incluir vários outros locais como referências sem ter que fazer faixas inteiras para eles.

Viajar pelo Hyrule Field para uma pista de corrida pode incluir áreas que referenciam outros locais da série, como o castelo de Hyrule à distância, Lon Lon Ranch e até entradas para outros locais, como o domínio de Zora ou a cidade de Goron. É uma área icônica que atua como uma conexão entre outras áreas principais em Zelda jogospor isso seria a opção ideal no caso que apenas um local poderia ser usado como uma faixa. Além disso, o espaço aberto pode ser refrescante se for colocado em um copo que tenha mais mapas desordenados Mario Kart.

As notícias do Switch 2 são emocionantes, e as imagens iniciais do próximo Mario Kart igualmente. Com A lenda de Zelda Sendo outra franquia clássica para a Nintendo, provavelmente também tem um jogo em andamento para o novo console. Nesse caso, pode ser divertido trazer Zelda Locais para Mario Kart 9 em um crossover.

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